- CatMTan
-
Personal Tailor
英文发音:[u02c8pu025cu02d0rsu0259nl u02c8teu026alu0259r]
中文释义:私人订制;私人定制
例句:
Tomorrow I"m taking you to my personal tailor.
明天我带你去见我的私人订制。
词汇解析:
1、personal
英文发音:[u02c8pu025cu02d0rsu0259nl]
中文释义:adj.个人的;私人的;人际的;个性的;私事的
例句:
Thank you for trusting me with your personal family problem.
谢谢你对我的信任,告诉我你私人的家庭问题。
2、tailor
英文发音: [u02c8teu026alu0259r]
中文释义:n.(尤指为顾客个别定制男装的)裁缝
例句:
This is just by a small French tailor from many years ago.
它是多年前由一位名不见经传的法国裁缝师制作的。
扩展资料
personal的近义词:
1、private
英文发音:[u02c8prau026avu0259t]
中文释义:adj. 私人的,私有的;私立的;私营的
例句:
This is the private house. Why are you in my house?
这是我的私人住宅,你们为什么就这样闯进来?。
2、individual
英文发音:[u02ccu026andu026au02c8vu026adu0292u028au0259l]
中文释义:adj. 个人的;个别的;独特的
例句:
And what can you do as an individual?
作为个人你能做些什么呢?
- 永节芜贱买断之之耻
-
“私人订制”
Private custom"
“私人订制”
Private custom"
- 林下阿希
-
Personal Tailor或Customize
——源自冯小刚电影《私人订制》的地道翻译
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3dmax中挤出的英文是什么啊?
这个是3DMAX常用中英文翻译对照表大全,自己找一下,还有问题都可以在溜溜自学网提问! File——【文件】 New——【新建】 Reset——【重置】Open——【打开】 Save——【保存】 Save As——【保存为】 Save selected——【保存选择】 XRef Objects——【外部引用物体】 XRef Scenes——【外部引用场景】 Merge——【合并】 Merge Animation——【合并动画动作】 Replace——【替换】 Import——【输入】 Export——【输出】 Export Selected——【选择输出】 Archive——【存档】 Summary Info——【摘要信息】 File Properties——【文件属性】 View Image File——【显示图像文件】 History——【历史】 Exit——【退出】 Edit——【菜单】 Undo or Redo——【取消/重做】 Hold and fetch——【保留/引用】 Delete——【删除】 Clone——【克隆】 Select All——【全部选择】 Select None——【空出选择】 Select Invert——【反向选择】 Select By——【参考选择】 Color——【颜色选择】 Name——【名字选择】 Rectangular Region——【矩形选择】 Circular Region——【圆形选择】 Fabce Region——【连点选择】 Lasso Region——【套索选择】 Region:——【区域选择】 Window——【包含】 Crossing——【相交】 Named Selection Sets——【命名选择集】 Object Properties——【物体属性】 Tools——【工具】 Transform Type-In——【键盘输入变换】 Display Floater——【视窗显示浮动对话框】 Selection Floater——【选择器浮动对话框】 Light Lister——【灯光列表】 Mirror——【镜像物体】 Array——【阵列】 Align——【对齐】 Snapshot——【快照】 Spacing Tool——【间距分布工具】 Normal Align——【法线对齐】 Align Camera——【相机对齐】 Align to View——【视窗对齐】 Place 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Spray——【超级喷射系统】 Modifiers——【修改器】 Selection Modifiers——【选择修改器】 Mesh Select——【网格选择修改器】 Poly Select——【多边形选择修改器】 Patch Select——【面片选择修改器】 Spline Select——【样条选择修改器】 Volume Select——【体积选择修改器】 FFD Select——【自由变形选择修改器】 NURBS Surface Select——【NURBS表面选择修改器】 Patch/Spline Editing——【面片/样条线修改器】: Edit Patch——【面片修改器】 Edit Spline——【样条线修改器】 Cross Section——【截面相交修改器】 Surface——【表面生成修改器】 Delete Patch——【删除面片修改器】 Delete Spline——【删除样条线修改器】 Lathe——【车床修改器】 Normalize Spline——【规格化样条线修改器】 Fillet/Chamfer——【圆切及斜切修改器】 Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】 Mesh Editing——【表面编辑】 Cap Holes——【顶端洞口编辑器】 Delete Mesh——【编辑网格物体编辑器】 Edit Normals——【编辑法线编辑器】 Extrude——【挤压编辑器】 Face Extrude——【面拉伸编辑器】 Normal——【法线编辑器】 Optimize——【优化编辑器】 Smooth——【平滑编辑器】 STL Check——【STL检查编辑器】 Symmetry——【对称编辑器】 Tessellate——【镶嵌编辑器】 Vertex Paint——【顶点着色编辑器】 Vertex Weld——【顶点焊接编辑器】 Animation Modifiers——【动画编辑器】 Skin——【皮肤编辑器】 Morpher——【变体编辑器】 Flex——【伸缩编辑器】 Melt——【熔化编辑器】 Linked XForm——【连结参考变换编辑器】 Patch Deform——【面片变形编辑器】 Path Deform——【路径变形编辑器】 Surf Deform——【表面变形编辑器】 * Surf Deform——【空间变形编辑器】 UV Coordinates——【贴图轴坐标系】 UVW Map——【UVW贴图编辑器】 UVW Xform——【UVW贴图参考变换编辑器】 Unwrap UVW——【展开贴图编辑器】 Camera Map——【相机贴图编辑器】 * Camera Map——【环境相机贴图编辑器】 Cache Tools——【捕捉工具】 Point Cache——【点捕捉编辑器】 Subdivision Surfaces——【表面细分】 MeshSmooth——【表面平滑编辑器】 HSDS Modifier——【分级细分编辑器】 Free Form Deformers——【自由变形工具】 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】 FFD Box/FFD Cylinder——【盒体和圆柱体自由变形工具】 Parametric Deformers——【参数变形工具】 Bend——【弯曲】 Taper——【锥形化】 Twist——【扭曲】 Noise——【噪声】 Stretch——【缩放】 Squeeze——【压榨】 Push——【推挤】 Relax——【松弛】 Ripple——【波纹】 Wave——【波浪】 Skew——【倾斜】 Slice——【切片】 Spherify——【球形扭曲】 Affect Region——【面域影响】 Lattice——【栅格】 Mirror——【镜像】 Displace——【置换】 XForm——【参考变换】 Preserve——【保持】 Surface——【表面编辑】 Material——【材质变换】 Material By Element——【元素材质变换】 Disp Approx——【近似表面替换】 NURBS Editing——【NURBS面编辑】 NURBS Surface Select——【NURBS表面选择】 Surf Deform——【表面变形编辑器】 Disp Approx——【近似表面替换】 Radiosity Modifiers——【光能传递修改器】 Subdivide——【细分】 * Subdivide——【超级细分】 Character——【角色人物】 Create Character——【创建角色】 Destroy Character——【删除角色】 Lock/Unlock——【锁住与解锁】 Insert Character——【插入角色】 Save Character——【保存角色】 Bone Tools——【骨骼工具】 Set Skin Pose——【调整皮肤姿势】 Assume Skin Pose——【还原姿势】 Skin Pose Mode——【表面姿势模式】 Animation——【动画】 IK Solvers——【反向动力学】 HI Solver——【非历史性控制器】 HD Solver——【历史性控制器】 IK Limb Solver——【反向动力学肢体控制器】 SplineIK Solver——【样条反向动力控制器】 Constraints——【约束】 Attachment Constraint——【附件约束】 Surface Constraint——【表面约束】 Path Constraint——【路径约束】 Position Constraint——【位置约束】 Link Constraint——【连结约束】 LookAt Constraint——【视觉跟随约束】 Orientation Constraint——【方位约束】 Transform Constraint——【变换控制】 Link Constraint——【连接约束】 Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】 Transform script——【变换控制脚本】 Position Controllers——【位置控制器】 Audio——【音频控制器】 Bezier——【贝塞尔曲线控制器】 expression_r——【表达式控制器】 Linear——【线性控制器】 Motion Capture——【动作捕捉】 Noise——【燥波控制器】 Quatermion(TCB)——【TCB控制器】 Reactor——【反应器】 Spring——【弹力控制器】 script——【脚本控制器】 XYZ——【XYZ位置控制器】 Attachment Constraint——【附件约束】 Path Constraint——【路径约束】 Position Constraint——【位置约束】 Surface Constraint——【表面约束】 Rotation Controllers——【旋转控制器】 Scale Controllers——【比例缩放控制器】 Custom Attribute——【加入用户属性】 Wire Parameters——【参数绑定】 Wire Parameters——【参数绑定】 Parameter Wiring Dialog——【参数绑定对话框】 Make Preview——【创建预视】 View Preview——【观看预视】 Rename Preview——【重命名预视】 Graph Editors——【图表编辑器】 Track View-Curve Editor——【轨迹窗曲线编辑器】 Track View-Dope Sheet——【轨迹窗拟定图表编辑器】 NEW Track View——【新建轨迹窗】 Delete Track View——【删除轨迹窗】 Saved Track View——【已存轨迹窗】 New Schematic View——【新建示意观察窗】 Delete Schematic View——【删除示意观察窗】 Saved Schematic View——【显示示意观察窗】 Rendering——【渲染】 Render——【渲染】 Environment——【环境】 Effects——【效果】 Advanced Lighting——【高级光照】 Render To Texture——【贴图渲染】 Raytracer Settings——【光线追踪设置】 Raytrace Global Include/Exclude——【光线追踪选择】 Activeshade Floater——【活动渲染窗口】 Activeshade Viewport——【活动渲染视窗】 Material Editor——【材质编辑器】 Material/Map Browser——【材质/贴图浏览器】 Video Post——【视频后期制作】 Show Last Rendering——【显示最后渲染图片】 RAM Player——【RAM播放器】 Customize——【用户自定义】 Customize——【定制用户界面】 Load Custom UI Scheme——【加载自定义用户界面配置】 Save Custom UI Scheme——【保存自定义用户界面配置】 Revert to Startup Layout——【恢复初始界面】 Show UI——【显示用户界面】 mand Panel——【命令面板】 Toolbars Panel——【浮动工具条】 Main Toolbar——【主工具条】 Tab Panel——【标签面板】 Track Bar——【轨迹条】 Lock UI Layout——【锁定用户界面】 Configure Paths——【设置路径】 Units Setup——【单位设置】 Grid and Snap Settings——【栅格和捕捉设置】 Viewport Configuration——【视窗配置】 Plug-in Manager——【插件管理】 Preferences——【参数选择】 MAXscript——【MAX脚本】 New script——【新建脚本】 Open script——【打开脚本】 Run script——【运行脚本】 MAXscript Listener——【MAX脚本注释器】 Macro Recorder——【宏记录器】 Visual MAXscript Editer——【可视化MAX脚本编辑器】 Help——【帮助】 User Referebce——【用户参考】 MAXscript Referebce——【MAX脚本参考】 Tutorials——【教程】 Hotkey Map——【热键图】 Additional Help——【附加帮助】 3ds max on the Web——【3ds max网页】 Plug——【插件信息】 Authorize 3ds max——【授权】2023-07-26 19:42:491
arcgis中的geostatistical analyst工具条通过customize调出来,但是为什么用不了啊??什么按钮都没有!
arcgis10.0吗?如果是建议安装10.1,因为在使用前者的过程中总是出现很多让人无奈的bug,有时候重启一下即可,有时候却只能重装,极为不便,即使将补丁打到sp6,也是不行,所以建议10.1.2023-07-26 19:42:581
谁有3DMAX里面的英文翻译
1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签面板和工具栏 (按”Y”显示或隐藏) 注:除了Main Toolbar工具栏中的一些功能外,其余的工具栏都与命令面板里的相对应 3.命令面板 (按”Q”显示或隐藏) 4.视图控制区 (4个视图区) 透视图:<P> Perspective 顶视图:<T>Top 前视图:<F>Front 左视图:<L>Left 底视图:<B>Bottom 后视图:<K>Back 用户视图:<U>User 注:转换不同视图 ①直接在视图中按简化字母②“右键”→View→选择相应视图 内定视图: Customize→ViewportConfiguration→Layout→选择相应的布局 4.视图控制按钮 Zoom:可放大或缩小任意视图 Zoom All:缩放所有视图 Zoom Extents:在当前视图中以最大程度显示场景中所有的物体 Zoom Extents Selected:在当前视图中以最大程度显示所选中的物体 Zoom Extents All:在所有视图中以最大程度显示场景中的物体 Zoom Extents All Selected:在所有视图中以最大程度显示所选中物体 Pan:平移视图 Field—Of—View:改变观察的视角 Min/Max Toggle:最小/最大显示切换视图(按字母“W”键) 5.状态栏(区域的选择) ①Crossing Selection 交叉选择 ②Windows Selection 全选选择 6.角度捕捉按钮 7.动画控制按钮 Toggle Animation Mode:打开/关闭动画记录取(按字母“N”键) Key Mode Toggle 关键帧的帧数选择 注:对于3D Max的默认界面加载:Customize→Load Customize→default.cui→打开 四、创建基本物体 1、新建文件 ①New 用来创建一个新的文件,保留当前系统设置 ②Reset 清除视窗中所有的数据,恢复系统的初始状态 2、选择创建 Create→Object →Standard Primitive (标准几何体) 3、创建内容选项 Object Type(创建物体的方式)、Name And Color(名称和颜色)、Keyboard Entry(键盘输入创建)、Parameters(参数) 4、创建物体 ①Box(立方体) Lengh 长 Width 宽 Height 高 Lengh Segments长的分段数 Width Segments 宽的分段数 Height Segments 高的分段数 ②Sphere(经纬球体) Radius 半径 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割方式 Squash 挤压方式 Slice On 打开切片 ③Cylinder(圆柱体) Cap Segments 截面段数 Sides 边数 ④Torus(圆环) Radius1 圆环半径1 Radius2 环半径2 Rotation 旋转角度 Twist 扭曲度 ⑤Teapot(茶壶) Body(壶身)、Handle(壶把)Spout(壶嘴)、Lid(壶盖) ⑥Cone(锥体) Radius1 下面半径 Radius2 上面半径 ⑦Geosphere(球体) Tetra(四面)、Octa(八面)、Icosa(十二面) ⑧Tube(管状体) Radius1 外半径 Radius2 内半径 ⑨Pyramid(金字塔) Width(宽)、Depth(深度)、Height(高度) ⑩Plane(平面) Scale 比例大小 Density 密度2023-07-26 19:43:052
PADS9.5 鼠标中键怎么设置成缩放
1、打开padslayout软件,在菜单栏上找到Tools菜单并打开该工具菜单,如下图所示:2、在打开的Tools菜单里找到customize...(自定义)选项,单击打开,如下图所示:3、自定义选项打开后,默认显示的选项卡为commands,切换到keyboardandmouse,如下图所示:4、在打开的选项卡最左端的mode窗口中选择Allmodes,如下图所示:5、在commands窗口中选择Edit选项,在其子选项下找到&Delete,如下图所示:6、在Currentshortcuts中点击如下图蓝色框框中所示内容,如下图所示:7、打开Assign shortcut for &Delete窗口,修改鼠标中键为缩放即可,如下图所示:2023-07-26 19:43:131
为什么我安装好的Mrosoft visual c++6.0不能打开文件,打开时总会出现错误?
当装有visio2007时vc6将无法使用打开功能,会提示内存错误。可能是因为你安装了office2007。解决方法:到网上下载一个叫做filetool的vc6.0的插件然后按照以下方法安装,希望能对你有所帮助。1. 下载FileTool.exe,并解压2. 打开VC6.0,点击File-Open Workspace,选择刚解压出来的FileTool.dsw,并确定3. 点击Bulid-Build FileTool.dll,生成FileTool.dll文件4. 把生成的FileTool.dll文件拷贝到合适的地方(避免误删),在VC6.0中点击Tools-Customize5. 在出现的“Customize”对话框中,点击Add-Ins and Macro Files标签6. 点击Browse,在文件类型下选 dll , 定位刚才生成的dll文件,点击确定,然后点击OK保存设置7. 此时VC中会出现一个上面只有两个图标的工具栏,点击其右上角的“X”按钮将其关闭,然后关闭VC6.0并重新启动程序将这个dll文件复制到X:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonMSDev98AddIns重新打开VC++6.0,工具->定制->附加项和宏文件,选中FileTool Developer Studio Add-in即可。此时打开VC6会有一个浮动工具栏(A O),点击A就是添加文件到工程,点击O就是打开文件8. 还是在VC6.0中点击Tools-Customize9. 在Customize对话框中点击Keboard标签10. 从Category的下拉菜单框中选择File11.在Commands窗口中选择FileOpen12.在Current keys窗口中选择CTRL+O条目,并点击Remove13.从Category的下拉菜单框中选择Project14.在Commands窗口中选择InsertFilesIntoProject,如果之前给它注册了快捷键,则按照上面所说步骤移除之,默认情况下它是没有快捷键的15.从Category的下拉菜单框中选择Add-Ins16.这时Commands窗口中应该已经多出了AddFileToProject和OpenFile两个条目,可以给它们分配快捷键了,选择 OpenFile条目,然后点击Press New Shortcut Key输入框,按下想设置的快捷键或快捷键组合(如打开文件默认的快捷键CTRL+O),点击Assign可以以同样的方法为其它的命令设置快捷键最后,还应该在菜单栏内做相应的改动,移除无法使用的旧Open命令,换上新的:1. 在VC6.0中点击Tools-Customize(然后点击一下Toolbars或者Commands,这样才能下一步)2. 点击vc6.0工具栏上的File菜单,并将弹出菜单中的Open命令拖拽至弹出菜单之外(出现一个减号时释放,别弄错了给它拖到其他菜单中去了)并释放3. 点击Project菜单,并将弹出菜单中的Add To Project命令拖拽至弹出菜单之外并释放4. 在Customize对话框中选择Commands标签5. 在Category列表中选择Add-ins6. 点击File菜单,将OpenFile命令(图标为字母O)拖动到之前Open命令所在位置点击Project菜单,将AddFileToProject命令(图标为字母A)拖动到之前Add To Projec命令所在位置这样,VC6.0中无法打开文件和无法向工程中添加文件的问题就解决了。2023-07-26 19:43:594
ArcView界面的汉化
ArcView在字符处理方面对汉字缺乏全面的支持,这给界面的汉化带来困难。界面汉化分4种情况,其中3种是可以汉化的,1种是不可以汉化的。因此,尽管做了很大努力,还是不能将ArcView的界面完全汉化。下面分别就这4种情况介绍ArcView界面的汉化问题。1.直接利用ArcView中Customize对话框进行汉化在ArcView中用户自定义(Customize)对话框如下(图12-1):在对话框中所显示的是“工程窗”的菜单系统。原菜单项内容都用英文填写,你可以直接将其改写为中文。要改写的内容主要有3项——“Lable”、“Help”和“HelpTopic”。第1、2项如图中所示改写,第3项需改写整个系统的帮助文件(关于帮助文件的制作,将另行介绍)。当关闭对话框时,在“工程窗”菜单系统中将直接反映第1项修改,如果将鼠标移到菜单项“打开工程”位置,在同一窗口底部“状态条”将显示第2项修改内容(帮助提示内容)。同样可对“工程窗”中按钮系统和工具系统进行汉化。也可以对“地图窗”、“表格窗”、“图表窗”、“版面窗”和“脚本窗”按同样的方法实施汉化。图12-1 在ArcView中用户自定义对话框内与“工程窗”相对应的菜单项2.对ArcView提供的脚本作汉化在各类窗口的菜单系统中,存在一些菜单项,它们的“Lable”和“Help”内容随窗口的状态而变化。当窗口的状态变化时,就会触发“Update”(“更新”)事件,并执行相关联的脚本,通过脚本改写有关菜单项的“Lable”和“Help”内容。在这种情况下,你就不能使用上述办法对这些菜单项作汉化。从图12-2中所列的脚本可以看出,当改变“地图窗”的状态时,该脚本就会根据不同的状态改写同一菜单项的“Lable”和“Help”内容。所以,你必须汉化脚本中的有关内容并重新编译脚本才能使汉化生效。图12-2 在ArcView中的脚本3.对ArcView的扩展模块作汉化ArcView除了本身之外,还有许多大大小小的扩展模块,当嵌入这些模块时,这些模块要往ArcView中添加菜单项、按钮或工具。因此,你必须对有关文件中的“Lable”和“Help”内容以及有关的“HelpTopic”内容作汉化。这种汉化方式比较难。你需要对这类文件的结构有所了解,搞不好就要破坏整个模块,所以要特别小心谨慎。图12-3显示的是定义ArcView对话框设计扩展模块的结构化文本文件(它以“avx”作为后缀),我们对其中的“lable”和“help”的内容进行了汉化。当保存好该文件,并在ArcView重新载入对话框设计扩展模块时,所作的修改就会反映在相应窗口的界面上。图12-3 在ArcView中定义扩展模块的结构化文本文件在上图中看到的是该模块有关文件dialog.avx 中的部分内容及汉化情况。4.一些难以汉化的情况在你运行ArcView时,会发现许多对话框,如在图12-1中所见到的Customize对话框就是一个非常典型的例子。对这类对话框进行汉化是很难的。与它有关的资源很可能是动态链接库(DLL)或别的二进制文件。一种解决办法是,利用ArcView提供的开发工具Avenue自己编写脚本,模拟这些对话框的功能,并取代原有的对话框。但是,其代价是很昂贵的,我们没有这样做。另外,如系统的一些错误信息,也由于同样的原因,不能汉化。2023-07-26 19:44:061
完美国际yj代码怎么用
1、如果你是新建立的小号,那代码应该复制到elementuserdatacharactercharacter31文件里保存,再到游戏中选职业到YJ就是你的代码的人物了!2、如果是大号改形象就要先用易容卷到易容师那里进入易容画面,先保存当前形象,注意保存为两个,分别给名字:如AA和BB,此时不要退出易蓉画面,将画面切换到桌面上点开elementuserdatacharactercustomize31目录时候就会看见你刚才保存的那两个AA和BB的文件了,打开其中的一个把里面的内容全部删除掉,然后将你的YJ代码复制到里面保存,再切换到游戏中,来回点你刚才保存的AA和BB形象,此时你就可以看到你刚才保存的YJ代码的形象了,然后保存退出就OK了,值得注意的是用过代码了就不要在游戏界面去改颜色啊,什么的,不然如果是瘦身过的人物就会变肥了。2023-07-26 19:44:143
customized是什么意思
2023-07-26 19:44:352
customize翻译成中文是什么意思
定制;[计]用户化一、读音英 ["kʌstəmaɪz] ; 美 ["kʌstəmaɪz] 二、用法1、Youcanalsocustomizemessagemarkingpreferences.还可以定制消息标记的首选项。解析:这里的customize的意思是定制的意思。2、Usethistabtocustomizeplayerupgradeandplayersettings.使用此选项卡定制播放机升级和播放机设置。解析:这里的customize的意思是用户化的意思。扩展资料同近义词1、custom-make定做Ihadthisdeskcustom-madeforme.我为自己定做了这张桌子。2、adapt改编Wehavehadtoadaptquicklytothenewsystem.我们不得不迅速适应新制度。3、maketoorder定制Make to order various furs product! 定做各种皮草制品!2023-07-26 19:44:411
customize翻译成中文是什么意思
定制;[计]用户化一、读音英 ["kʌstəmaɪz] ; 美 ["kʌstəmaɪz] 二、用法1、Youcanalsocustomizemessagemarkingpreferences.还可以定制消息标记的首选项。解析:这里的customize的意思是定制的意思。2、Usethistabtocustomizeplayerupgradeandplayersettings.使用此选项卡定制播放机升级和播放机设置。解析:这里的customize的意思是用户化的意思。扩展资料同近义词1、custom-make定做Ihadthisdeskcustom-madeforme.我为自己定做了这张桌子。2、adapt改编Wehavehadtoadaptquicklytothenewsystem.我们不得不迅速适应新制度。3、maketoorder定制Make to order various furs product! 定做各种皮草制品!2023-07-26 19:44:471
customized是什么意思
customize [英]u02c8ku028cstu0259mau026az[美]u02c8ku028cstu0259u02ccmau026azvt. 定制,定做;按规格改制[例句]You can customize the look of elements by applying styles to them.你也可以通过设置样式来定制这些元素的外观。如果你认可我的回答,敬请及时采纳~如果你认可我的回答,请及时点击【采纳为满意回答】按钮~~手机提问的朋友在客户端右上角评价点【满意】即可。~你的采纳是我前进的动力~~O(∩_∩)O,记得好评和采纳,互相帮助2023-07-26 19:44:541
期刊的customize letter什么意思
customize letter定制信词典结果:customize[英][u02c8ku028cstu0259mau026az][美][u02c8ku028cstu0259u02ccmau026az]vt.定制,定做; 按规格改制; 第三人称单数:customizes过去分词:customized现在进行时:customizing过去式:customized以上结果来自金山词霸例句:1.You can customize your junk? 你还能订制你的那话儿?2023-07-26 19:45:031
3d渲染时出现0 error(s), 4 warning(s)
检查贴图代理是否路径正确,拿到场景一定要清理下。如果不影响渲染结果,可以不用管。3dmax渲染提示发生错误的解决办法:1、打开3dmax并找到“customize”选项;2、打开“configure user paths”选项并设置路径;3、单击弹出的窗口中的“...”按钮;4、重新配置新路径即可。解决的方法和详细的操作步骤如下:1、第一步,打开3dmax,在上方工具栏中找到“customize”选项并单击。2、第二步,完成上述步骤后,打开下面的“configure user paths”选项并在此处设置路径。3、第三步,完成上述步骤后,单击弹出的窗口中的“...”按钮以选择新路径。4、第四步,完成上述步骤后,重新配置新路径,根据需要选择路径。2023-07-26 19:45:241
三星手机上的om customize是什么意思
您好 !手机屏幕显示 0 M/S是数据流量 ( 0 MB per second) 的意思就是代表, 您手机现已在断网的状态.希望这能帮到您 !!2023-07-26 19:45:331
3dmax工具中英文对照
一、File〈文件〉下所有菜单选项New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉下所有菜单选项Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉下所有菜单选项Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉下所有菜单选项Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉下所有菜单选项Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉下所有菜单选项Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉下所有菜单选项Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉下所有菜单选项Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉下所有菜单选项IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉Add Custom Attribute〈加入用户属性〉Wire Parameters〈参数绑定〉Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉十、Graph Editors〈图表编辑器〉下所有菜单选项Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉十一、Rendering〈渲染〉下所有菜单选项Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉Render To Texture〈贴图渲染〉Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉RAM Player〈RAM播放器〉十二、Customize〈用户自定义〉下所有菜单选项Customize〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Show UI〈显示用户界面〉Command Panel〈命令面板〉Toolbars Panel〈浮动工具条〉Main Toolbar〈主工具条〉Tab Panel〈标签面板〉Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure Paths〈设置路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉十三、MAXScript〈MAX脚本〉下所有菜单选项New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉Plug〈插件信息〉Authorize 3ds max〈授权〉About 3ds max〈关于3ds max〉2023-07-26 19:45:532
怎么样修改定制Ubuntu的主题
1 Ubuntu系统安装完之后,初始的窗口就是黑色的,最小化、最大化、关闭按钮位于最左边,如下图所示,对于习惯于windows系统的来说非常的不习惯,好在Ubuntu系统可以让我们自己定制它们的显示方式。 2 依次点击“System”--->“Preference”--->“Appearance”,对应的中文就是:系统,偏好设置,主题,具体操作如下图所示: 3 Appearance打开后,默认页面就是主题设置,如下图所示,在这里我们可以设置窗口的默认属性,如:按键的布局、窗口皮肤等,我们选择最后的“清爽”,因为这个和windows系统的布局最接近。 把系统主题设置为“清爽”后,我们可以看到窗口后面打开的窗口的颜色、按钮布局等马上就改变了,是不是觉得和windows系统的很接近了? 若我们对某个主题不满意,可以选择下方的“Customize...”来定制这个主题,点击“Customize...”后,就会打开“Customize Theme”设置对话框,可以在这里进行DIY。 “Colors”选择页里面可以修改各种主题的背景颜色、字体颜色,喜欢的朋友可以自己去尝试修改。 “Window Border”选项页里面主要是设置窗口的边框。 “Icons”主要是设置系统里面的文件夹的图标 最后面的“Pointer”是设置鼠标指针的样式的。 Ubuntu还给我们提供了一些在线的主题,我们可以点击“Get more themes online”,点击后会打开主题下载的页面,然后我们就可以挑选自己系统的主题下载安装。 在“Background”选项中,可以更改桌面背景图片,已经给我们提供了一些图片,我们也可以点击右下方的“Add...”来添加自己的图片。 在Fonts里面我们可以设置应用程序的字体、文档的字体、桌面图标的字体、窗口标题的字体等,我们可以改为自己觉得满意的字体,一般选择某字体之后,马上就可以看到效果。 对于有独立显卡的,并且已经安装好显卡驱动的,在这里可以设置非常酷炫的3D效果,某些集成显卡也可以开启3D效果,对于喜欢玩酷炫效果的朋友来说,这里是必须设置的,设置好这里之后然后才能进行其它一些3D效果的设置。2023-07-26 19:46:052
swipe to customize your newsfeed
like the page是状语,you是主语 are是be动词interested后面是宾语2023-07-26 19:46:121
完美国际elementuserdatacharacter文件夹里的各代表哪个职业
进入完美国际elementuserdatacharacter customize,找到自己职业的对应文件夹:00(男WX) 01(女WX)10(男FS) 11(女FS)20(男WS) 21(女WS)31(YJ) 40(SS) 50(男CK) 51(女CK)60(男MG) 61(女MG)70(男MM) 71(女MM)如果是男WX,在elementuserdatacharacter的文件就是character00.ini 以此类推2023-07-26 19:46:205
win7 vc++6.0怎么安装
一、先来解决VC++6.0在64位Win7下不能安装的问题:在Windows7下安装或者使用Visual C++ 6.0要注意三大点。1.在安装或者使用Visual C++ 6.0时,凡是出现兼容性问题提示对话框,一律按以下方式处理——把“不再显示此消息”打上勾,然后选择“运行程序”。不要怕,本人亲自验证过没有任何“副作用”2.在安装VC的时候,选择“custom(自定义安装)”: 接下来就要,注意了——不要选择TOOLS里面的OLE/COM OBJECT VIEWER工具,就可以顺利安装,这个只是个查看工具,不会影响VC++的编译。3.在“工具——选项——目录”里设置(这一条貌似有的机器一安上就ok了,不用手工调):A.找到这些资源的路径,如我的就是安装在“D:Program Files的”里的,所以依次类推。注意——资源路径一定要对照着 手工 查找,不要直接复制 !B.下面把一些资源路径列出:executatble files(可执行文件):D:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonMSDev98BinD:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98BIND:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonTOOLSD:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonTOOLSWINNT注——以下资源路径为可选添加:C:windowssystem32wbemC:windowssystem32include files:D:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98INCLUDED:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCINCLUDED:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98ATLINCLUDElibrary files:D:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98LIBD:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCLIBsource files:D:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCSRCD:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCINCLUDED:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98ATLINCLUDED:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98CRTSRC (win7最好不要添加此项,不过好像按照偶说的方式安装的话,就没有这一项,所以这项一般不添加。)二、再VC++6.0与Office2007不兼容的问题(这个问题不是必然出现,可能有的安装包事先修改过这个bug) 话说电脑上如果装有VC++6.0编程软件和office2007办公软件,那么经常编程的人就会遇到下面的问题:VC打不开文件和工程,总是提示读取内存错误,点“确定”后vc自动关闭,但vc却能新建文件和工程;这让许多人困惑。以为是vc版本不行,再下载在安装,即便下了补丁,结果仍然存在。 其实这是微软公司的一个小小的失误,VC++6.0与office2007有冲突。解决方法有三: 一、卸载office2007,安装2003.(其实问题的本质在于office2007的安装文件大多里面集成了补丁包,安装的时候自动运行,修改了系统的某些项目,造成vc打开文件失败。)或者是卸载office2007后从新安装,但不安装补丁,以后也不下载office的补丁,忽略掉杀毒软件的漏洞提醒(这一条很无语……)。 二、卸载vc++6.0,安装vs2008或vs2010(最近推出的),vs的功能多,集成了vb vc vc# Java等工具,建议编程爱好者,一般人别装了。 三、(这是正点)选择微软的补救措施,在官网下载Filetool.exe的工具(上网搜就可以),解压后双击打开工程文件,生成.dll文件,然后加载到vc的工具栏里。详细方案到网上找吧,提供一个详细的:FileTool.exe使用方法: 1. 下载FileTool.exe,并解压2. 打开VC6.0,点击File-Open Workspace,选择刚解压出来的FileTool.dsw,并确定3. 点击Bulid(组建)-Build FileTool.dll,生成FileTool.dll文件4. 在VC6.0中点击Tools(工具)-Customize(定制)5. 在出现的“Customize(定制)”对话框中,点击Add-Ins and Macro Files(附加项和宏文件)标签6. 点击Browse(浏览),在文件类型下选 dll , 定位刚才生成的dll文件,点击确定,然后点击OK保存设置(这里要用管理员身份运行vc)7. 此时VC中会出现一个上面只有两个图标的工具栏,点击其右上角的“X”按钮将其关闭,然后关闭VC6.0并重新启动程序此时打开VC6会有一个浮动工具栏(A O),点击A就是添加文件到工程,点击O就是打开文件8. 还是在VC6.0中点击Tools(工具)-Customize(定制)9. 在Customize(定制)对话框中点击Keboard(键盘)标签10. 从Category(类别)的下拉菜单框中选择File(文件)11.在Commands(命令)窗口中选择FileOpen12.在Current keys(当前键)窗口中选择CTRL+O条目,并点击Remove(移去)13.从Category(类别)的下拉菜单框中选择Project(工程)14.在Commands(命令)窗口中选择InsertFilesIntoProject,如果之前给它注册了快捷键,则按照上面所说步骤移除之,默认情况下它是没有快捷键的15.从Category(类别)的下拉菜单框中选择Add-Ins16.这时Commands窗口中应该已经多出了AddFileToProject和OpenFile两个条目,可以给它们分配快捷键了,选择 OpenFile条目,然后点击Press New Shortcut Key(按下新快捷键)输入框,按下想设置的快捷键或快捷键组合(如打开文件默认的快捷键CTRL+O),点击Assign(分配)可以以同样的方法为其它的命令设置快捷键最后,还应该在菜单栏内做相应的改动,移除无法使用的旧Open命令,换上新的:17. 在VC6.0中点击Tools(工具)-Customize(定制)(然后点击一下Toolbars或者Commands,这样才能下一步)18. 点击vc6.0工具栏上的File菜单,并将弹出菜单中的Open命令拖拽至弹出菜单之外(出现一个差号时释放,别弄错了给它拖到其他菜单中去了)并释放19. 点击Project(工程)菜单,并将弹出菜单中的Add To Project(添加到工程)命令拖拽至弹出菜单之外并释放20. 在Customize(定制)对话框中选择Commands(命令)标签21. 在Category(类别)列表中选择Add-ins22. 点击File菜单,将OpenFile命令(图标为字母O)拖动到之前Open命令所在位置.点击Project(工程)菜单,将AddFileToProject命令(图标为字母A)拖动到之前Add To Projec命令所在位置这样,VC6.0中无法打开文件和无法向工程中添加文件的问题就解决了2023-07-26 19:46:342
今天下载游戏闪客快打,运行游戏时,出现一个画面 customize your controls in the help Options screen
让你在 OPTIONS菜单设置按键 进 OPTIONS然后选择CONTROLS设置按键2023-07-26 19:46:412