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一个人怎么做外贸自建站?

一个人做外贸自建站最基本的需要有域名+人工及技术成本+服务器。推荐使用在线网站建设平台,这个平台一键建站,价格优惠,有许多精美模板,是个人建站性价比最高的选择。外贸网站语言翻译的准确性这是最基本的,中式翻译或者语言表达错误,都会让客户感觉不专业不靠谱,从而导致客户流失,所以一定要找专业人员来翻译。外贸网站建议注册英文缩写的域名,因为很多外国人并不能理解拼音缩写的含义,并且拼音缩写不利于他们对网站的记忆。外贸网站服务器最好是选择客户当地的服务器,因为浏览器会影响网站的访问速度,网站访问太慢一般都没有耐心继续浏览下去。想要了解更多有外贸自建站的相关信息,推荐选择在线网站建设平台。在线网站建设平台操作简单,无需专业知识,对于大部分人来说做网站很难,又是程序又是代码,根本看不懂。但有了在线网站建设平台,做网站轻轻松松,只要会操作电脑,会打字,通过简单的拖拽就可以网站建设了,无需专业的网络知识。建站后的维护也同样简单,自己操作就可以随意添加产品、文章、图片、视频等内容,让网站丰富多彩,起到很好的宣传作用,值得选择。3000+模板任你选!点击这里获取简单快捷的网站制作工具:网站建设平台

自建海外仓比第三方海外仓好吗?

首先要知道海外仓是什么:海外仓是指企业建立在海外的仓储设施。在跨境贸易和跨境电商销售中,海外仓的作用是国内企业将商品通过国际运输的方式运往目标市场国家,并在当地通过租赁或者自建形式建立仓库。用以储存商品,然后再根据当地的销售订单,第一时间作出响应,及时从当地仓库直接进行分拣、包装和配送。减少了重复而复杂的清关步骤。然而,在选择自建海外仓还是第三方海外仓的问题上来看,其实大多要看企业自身需求,自建海外仓的最大优势就是灵活和管理自主可控,对于需要把控产品交付效率、严格掌握物流仓储情况,以及在客户服务上要求更高的公司u2304自建海外仓确实有很大优势。但对于大多数跨境卖家来说,自建海外仓投入成本过大,而且需要自担更多风险,要配备全面的海外仓人才应对不同国家的海关、法律、税务等问题。而现在第三方海外仓的发展已经比较成熟,尤其有谷仓海外仓等一些知名的第三方海外仓服务商能够提供的服务非常全面,在成本上对于大多数卖家来说也更实惠,所以,具体还需根据自身资金情况来觉得。

【亚马逊新手开店】亚马逊如何自建listing?亚马逊自建listing优化技巧

如今亚马逊跟卖的风险越来越大,自建listing就成了大多数卖家的必然选择。那么,亚马逊如何自建listing?亚马逊自建listing优化技巧有哪些?1、确定关键词关键词是引流的第一步,也是产品的核心竞争力的描述,它决定了买家可不可以搜索到你的产品。怎样确定关键词呢?很简单,将自己放在一个消费者的立场上,你用来表达产品的词语必须是消费者知道且常用的,在消费者认知中占有重要地位的词语,而不是很生僻很冷僻普通大众消费者不知道的词语。假设你卖水,你可以写纯净水、矿泉水、瓶装水,但你总不能写成H2O吧?你可以搜索你要卖的商品,然后把搜索结果前五十名的标题都抄下来,分析哪个词出现地最频繁,你大概就可以确定关键词了。确定关键词的过程也是进一步了解竞品的过程。值得一提的是,关键词分为精准关键词、宽泛关键词和长尾关键词。所谓精准关键词,就是联想到你的商品时被广泛使用的词,宽泛关键词顾名思义是比较宽泛的关键词,长尾关键词则是那些指向明确的顾客搜索你的产品时用的词语。这三种关键词,都是不可忽略的,可以分门别类组成一个关键词备用库。2、取一个好标题好标题可以很大程度地提高产品曝光率和购买率。一般来讲,标题都采用三种关键词相间的写法,精准关键词前设置几个宽泛关键词,后面放几个长尾关键词。然后如果有颜色、属性上的差异,也在标题里说清楚。最后标题总的长度不超过200字符,因为亚马逊规定,listing字符长度超过200,买家会搜索不到。除此之外还有一些小细节需要注意。如标题每个单词的首字母必须大写,除了a,the,and之类的介词;有阿拉伯数字绝不使用英文数字;如有多种用途,只要说一个就可以了,比如一个耳机适用于各型号手机,只要写一种型号就够了;标题也千万别提到价格和优惠等讯息。3、优化图片在这看脸的时代,图片就是产品的颜~Amazon对于图片的准则包括了:·必须是纯白的背景,不能有任何的文字叙述或是浮水印。·商品必须覆盖整个图像的至少85%。·不能接受有任何的图画或是插图。·建议10001000的像素,可以看到商品的细节。·图片的竖横比为1.3:1。另外,至少拥有四到五张高画质的相片来增强顾客的体验,对于产品的构图、灯光等视觉美感要充分给予重视,细节要展示到位,确保放大后还能看清楚。加入影片更可以让你的商品在竞争对手中突出。重要提醒:不要随意的直接Download其他卖家的3D图片,会有被投诉侵权的风险。4、优化产品描述如何写好亚马逊产品Listing描述?1)BulletPoint_卖点注意排序,最重要的对买家最有利的信息,放到最前面。简洁,尽量每个卖点在2行字以内完成。每句话前面可以用1-2个词简要突出概括这个卖点,带数据尤佳。bulletpoint五点中,最好是自然地穿插2个核心关键字在里面,有助于seo优化。2)Description_描述总结bulletpoint卖点,将其简化。让买家一目了然该产品的主要特性。格式参考如下:Features:A.xxxxxB.xxxxxC.xxxxxD.xxxxxE.xxxxx最好是用短句,一目了然,不要长篇大论。如果产品需要组装,接下来要详细写清楚组装步骤,不要让买家无法意识到该产品需要组装,否则容易招致差评。对于某类产品,买家所关心的详细参数,必须一条条列出。例如裤子的长度,电池的容量,杯子的容积等等。切记要换成美国人常用的计量单位。自然地穿插2个核心关键字在描述里面,有助于seo优化。3)Warranty_质保一句话阐述你可以为买家提供怎么样的质保售后,让买家更放心去下单。这句话,自己写不好的话,建议到Google直接搜索外国网站是如何写的,仿照着写一个。这种官方的售后规定,如果写得不正规,不地道,语法单词使用错误,买家很容易就能得知是中国卖家。有些买家会觉得不可靠,或者买回去也给差评。切忌不能使用诸如※☆_这样的符号,外国买家界面很可能无法显示,变成乱码。5、注重reviewAmazon上大多人以产品销量为准,在购买商品前大都会查看一遍评价。好评越多,销量也越多。因此review对于listing也是非常重要的。Amazon的报告显示,有10%-20%的买家会进行认真地反馈。他们留下差评的原因主要是以下三种:1、物流速度太慢。2、商品与图文不符合。3、寄错商品。但其实这几种其实都是可控的,因此大家可以在前期挑选物流和产品时就注意些。卖家可以在产品包装上提供详细的售后联系方式,让买家容易联系到。或者在产品中夹带一个精美小卡片,有利于推动客户留好评。不过这7种索评方式千万不能碰!总之,打造一条出彩的listing可以极大的提升转化率,戳这里,教你如何从title、图片、searchterms、bulletpoint等入手,打造一条满分的亚马逊listing!

银行为什么越来越多的使用外包服务商的远程会议而不自建系统?这样做有什么益处?

1、外包服务商的设备和服务更专业,可以提高品质2、自建系统利用率不高,开支大,成本效益低。成本包括设备,人工,场地,通讯费用等等。3、节省的人力资本和财务资本可能更好的投入到银行的核心业务上,增强企业核心竞争力。外包这一经济分工已经在成本和利益的相对力量推动下不断的深化了,不但是在你指的这一个方面,我们生活中的方方面面,只要你留心找,会发现很多外包存在的。

企业到底是自建数据中心还是选择云

随着目前市场的快速发展,企业为了更高效的效率以及管理方便都会进行企业信息化建设。而CRM系统一般是企业进行信息化建设的第一步,把与客户相关的流程都统一进行管理,从而建立标准化、高效的业务流程。那很多朋友在进行CRM系统选型的时候,就会了解到CRM系统有云服务和买断两种不同的方式,那中间具体的区别或优势并不是很了解。正确选择CRM系统的实施方案,对于企业业务来说是至关重要的,也可以说选择适合的CRM系统是实施中必不可少的一部分。今天Rushmail就为大家分享下在进行CRM系统选型时,云服务和买断两种方式的区别以及优劣势。从应用的角度来看,云服务和买断系统在功能上没有区别。都是包含系统的全功能全模块。RushCRM系统最大的优势就是可以根据用户的实际需求进行自定义,开通服务后也是由售后技术工程师进行需求的确认然后开始系统调试。在业务应用的层面,云服务和自建系统两者是没有区别的。从购买方式来说,云服务企业不需要准备服务器,也不需要有专业开发人员或维护人员。这些系统的硬件、软件、网络带宽、数据备份以及售后服务都是有CRM系统服务商提供。只需要是按用户数以年为单位计费即可。买断是需要用户自己准备好硬件环境,是安装部署到用户自己的服务器中,所有的数据的存储以及数据交互是通过用户自己的服务器完成。不管是系统安装到企业有实体服务器还是租用的云服务器(私有云)都是数据买断的方式。一次购买,终身使用,享受系统的终身使用权。就费用而言,云CRM系统无需专人维护服务器,速度更快、投入更低、上线周期更短、性价比会更高。买断除了硬件成本外,CRM系统的买断费用也会比云服务高一些。从数据对接、系统集成方面来分析,云服务和本地自建会有较大的区别,云服务更多的是提供的标准化的功能。就是目前系统现有框架下的系统调试,不会涉及到研发人员再进行开发。那本地自建是提供了有二次开发的服务。比如有些个性化需求是目前CRM系统所不包含但是可以通过专门的二次开发定制来实现的就需要用的自建的服务。二次开发主要是针对功能的开发、系统集成以及与其他系统软件的对接等。从安全性分析。数据安全是用户要非常关注的一点。毕竟CRM系统中都是存储这客户的核心数据,如果有数据的丢失或泄露会造成公司极大的损失。云服务是CRM系统服务商进行安全维护。主要是从基础安全、网络安全、安全审计、安全运维等不同的方面确保用户的数据安全。而买断的话是需要用户自己进行服务器安全的维护。买断的方式都存储在自己的服务器中。系统的安全性能相对会更高,企业存储的信息也能够更好的保存起来。并且有不受干扰性。将日常维护工作交给外部服务供应商来处理确实能减轻企业管理者的压力,但同时也会使企业容易受到与服务供应商之间的连通性问题的影响。企业内部安装的信息系统能够有效降低无法访问数据库情况出现的几率。另如果是本地自建可以只限制企业内网访问。如果是云服务只要可以联网即可通过账号密码进行CRM系统的使用,云服务无法通过内网外网限制用户的访问。

红色警戒2自建兵种.建筑

  E1] 【注册名】  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】  Image=GI 【游戏中显示图形】 在ART文件里谝  Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no  Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用  Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位  Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们  Category=AFV 只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们  Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克  Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,  代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们  Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,  代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们  ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来  AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产  OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器  TargetLaser=yes 具有激光瞄准线  Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限  Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)  EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间  Primary=M60 [第一武器]  Secondary=Para 【第二武器  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】  Spawns=DMISL 使用的子单位  SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量  SpawnRegenRate=80 子单位重生速度  SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度  Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】  OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器  EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器  OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色  PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】  PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提  Strength=125 【生命值=125】  Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】  RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。  RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。  Armor=/none 轻型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的  Armor=[light 轻型装甲] [medium 中型装甲] [heavy 重型装甲] ==车辆的  Turret=yes 旋转炮塔  Turret=no 固定炮塔  MoveToShroud=yes 空军可以探路  DefaultToGuardArea=yes 自动进入范围防御状态  GuardRange=6 自动进入范围防御状态的距离  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】-1跟11为不能制造  Sight=5 【视野范围=5】  Speed=4 【移动速度=4】  Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度  AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry  =英国 =法国 =德国 =美国 =韩国 =苏俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】  RequiredHouses= 只能谁制造  ForbiddenHouses= 谁不能制造  AllowedToStartInMultiplayer=yes 对战初始兵力  Sensors=yes 能探测隐形单位 =单位用  SensorsSight=8 探测范围=8格  DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力  DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离  RadarInvisible=yes 在雷达上隐形  Cloakable=yes 自身隐形  CloakingSpeed=5 隐形速度  DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装  PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装  Cost=200 【制造价格=200元】  Soylent=150 【卖掉的价格】  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】  MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音  CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位  CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音  MovementZone=运动限制  =Infantry=步兵行走  =InfantryDestroyer=只能行走  =Destroyer=车辆运动  =Fly=只能在空中飞行  =Amphibious=两栖单位  =AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动  =Subterranean=能在地下潜地运动  SpeedType=运动类型  =Amphibious 两栖,步兵,车辆,单位  =Hover=直升机类飞行单位  =Foot=步兵单位  =Wheel=车辆单位  =Winged=机场类飞机单位  =Float=海中单位  =Underground=潜地单位  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵运动模式】  ==  Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵运动模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。  附加设置:  1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制  2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。  3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁  4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击  5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)  6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速  ==  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]  ==  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,  如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果  ==  Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground  ==  Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  “落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。  Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  “传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽管它的一个存在且有效的参数项WarpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。  DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】  PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能[注0]  Crusher=yes 车辆单位专用,可以碾压士兵  OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙。  需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用  Crushable=yes/no 【步兵能否被碾压 】  OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式  UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名称,  Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵  Fearless=yes 只用於控制单位的语音  CrateGoodie=yes 隐藏於箱箱中  Size=1 【运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间】  运输单位  PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间  Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量  SizeLimit=6 装载口径,体积大於6的东西都无法进入  EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音  LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音  OpenTopped=yes 被载者可以在裏面向外开火,战斗要塞的特点  Storage=20 矿车载矿的数量  Bunkerable=no 不可放入坦克堡垒,没有此语句时默认可以放入  TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於桥下  Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级

Shopify是什么?跨境电商自建站Shopify怎么样

如果对楼主有帮助,可以给个采纳不,谢谢啦Shopify公司成立于2006年,是由托比亚斯·卢克(Tobi Lütke)创办的加拿大电子商务软件开发商,总部位于渥太华。Shopify是一个让用户自主管理在线商店的平台,简单说就是个人可以在Shopify上快速的建立起任何一个你想要的电商网站,并可以将商品销售到全球。并且提供包括网站安全、页面设计、销售数据统计等等在内的全方位服务,用户不需要花费精力在软件以及网络编程上,只专注于销售核心业务就可以了。Shopify起源于一个二手滑雪板转让网站。开始时,Lütke只是想做一下电商服务,想卖些滑雪板,就是开一家销售产自小滑雪板公司的高档滑雪板的网店,毕竟Tobi Lütke在上学时是一名滑雪板运动员,也很热爱销售。但就Lütke所知,当时可利用的电商软件都太low了,不能保证业务的正常开展。怀抱着技术人员的“狂热心态”,他开始创建自己的电商软件,也就成就了后来的Snowdevil。在销售滑雪板的过程中,意识到他们的电商软件可能是最好销售的产品,于是Lütke说服朋友和家人,筹集到启动资金,不久便正式推出了Shopify产品(后来它也变成了公司的名字),于是也就有了我们现在所使用的Shopify。发展趋势:Shopify在2010年后真正进入高速发展阶段,并于2015年5月21日在美国上市,市值21.4亿美元。据相关报告得知,目前Shopify的服务已覆盖了150多个国家,服务的商家超过24万 (还在以一年70%左右的速度增长),日均访问IP为700万左右。而为了最大化利用社交网络,Shopify整合Facebook和Twitter等信息平台,让店主可以在手机app上通过这些社交应用直接跟客户开启商务对话。例如,Shopify内化了Twitter的“Buy”按键,让零售商可以根据消费者的兴趣用Twitter发送推荐产品的链接,这时会在对话中自动生成一个“Buy”按键,方便消费者完成购买。而卖家也是可以通过 facebook直接联系顾客的。使用须知:对于国内用户而言,Shopify比较适合跨境电商零售出口、有建立独立网站计划的商家。Shopify的服务是收费的,最小方案$9起,按月付费。$9/月的方案无店铺,只是社交网站的wiget store,至少选择每月29美元的月租方案才包括店铺服务。当然,Shopify也支持14天免费试用,且试用期结束后设置的店铺内容不会被删除,你可以在试用期正常操作,完成站点的创建、店铺的设置。试用期结束后你可以根据自己需要选择相应的付费方案。Shopify是基于SaaS的电商服务软件,所以不需要安装,也不用担心升级、维护、安全、程序开发、服务器相关配置等一系列问题,只需要选择一个付费方案,即可享受到定制的网店模板、营销手段、业务销售分析和库存管理服务。所以原则上也不需要程序员和设计师来开发设计店铺,即使没有专业知识,只要敲几下键盘,就可以获得自己要的电商网站。而且Shopify是一个独立的站点,可以设置独立域名,支持在Shopify上购买域名,也可以绑定在第三方域名服务商处购买的域名。要使用Shopify开店,你至少需要一个实名认证的PayPal账号及一张可接受美元支付的信用卡用于支付使用Shopify的月费。默认每30天为一个计算周期,除非你选择的按年付费的方案。Shopify在每个账单日会发送一封详细的电子邮件费用清单给你,相关费用会从信用卡中自动扣除。Shopify不像其它电商平台,可以自带流量,而只是一个建立独立网站的工具,需要通过商家的自运营来推广店铺。因Shopify整合Facebook和Twitter等信息平台,其店铺流量也主要来自于Facebook和Twitter的引流,或通过搜索引擎获取。Shopify的前台页面可以根据自己需要翻译成任何语言,但后台仅支持英文。Shopify站点的运营、管理,也同样可以选择使用第三方ERP工具,不仅能解决英语基础薄弱的问题,关键是能实现集成化、系统化的管理流程。比如店小秘已对接Shopify,一个账号可以同时授权多个Shopify站点,支持在店小秘完成打单、发货,发货后运单号自动回传到Shopify平台。也支持订单业绩汇总、利润计算等相关数据支持,有关仓库、采购、供货商管理等,也已实现一体化的管理流程。