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dota ai 6.72f 指令大全

2023-07-20 15:12:12
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蓦松

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

联赛模式: -lm/-leaguemode

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里

随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

4.娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

5.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N"aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

6,新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

会有两种模式选择

-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

音乐命令:-music XXX,

XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

7,单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱

杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄

设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄

隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

ardim

局域网模式:

命令,-wtf,无CD模式,蓝无限

-fun 娱乐模式

-ar omg模式,需要omg地图

-ah 反map hack的

-ap all pick全阵营选择

-rd random draft 随机征召

-om ONLY Middle仅在中路出兵

-nk no kramer禁止神符

-du 允许有相同英雄

-sh 必须是相同英雄same hero

=============================================================================================

AI常用命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

d 或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。

=============================================================================================

新增命令:

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

=============================================================================================

新增游戏模式:

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-test:测试模式,加入了许多特别的命令。

=============================================================================================

-test测试模式下的命令详解:

命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):

-gold ##### 获得#####数量的黄金

-goldall ##### 全体获得#####数量黄金

-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金

-lvlup 提升等级

-lvlupall 全体提升等级

-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级

-spawncreeps 立刻再生野怪

-powerup 立刻再生神符

-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...

-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)

-refreshall 全体更新状态

-kill 自杀

-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家

-noherolimit 玩家不限数量选择英雄

-rechoose 重新选择角色

-fog 打开战争迷雾

-play ## 操纵编号XX的角色

秘籍仅在单人模式下有效

  魔兽秘籍使用方法:

  1、单人模式下使用。

  2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(资源类除外)。

  3、输入不分大小写。

  WarpTen : 快速建造

  IocainePowder : 快速死亡

  WhosYourDaddy : 无敌

  KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]

  LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]

  GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头

  PointBreak : 得到食物

  ThereIsNoSpoon : 得到魔力

  TheDudeAbides : cooldown(CD归零)

  StrengthAndHonor : nodefeat

  ItVexesMe : novictory

  WhoIsJohnGalt : 搜索

  ISeeDeadPeople : 显示地图

  Synergy : 科技树

  RiseAndShine : 黎明

  LightsOut : 黄昏

  DaylightSavings [hour] : 时间[数字]

  SharpAndShiny : 升级

  Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]

  somebobysetupusthebomb : 击败敌人

  AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利

  魔兽争霸超级密集:

无限力量:thereisnospoon(魔法无限)

  somebodysetupusthebomb =立即战败

  ItVexesMe =不会被判定获胜

  StrengthAndHonor =不会被判定战败

  thereisnospoon =法力无限

  WhoIsJohnGalt =研发加速

  WarpTen =快速建筑

  SharpAndShiny =建筑物升级

  Synergy =科技全开

  WarpTen 快速建造

  WhosYourDaddy 无敌

  ThereIsNoSpoon 魔力无限

  ISeeDeadPeople 显示地图

  SharpAndShiny 升级

  SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人

  在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:

  iseedeadpeople 地图全开

  allyourbasearebelongtous 立即获胜

  somebodysetupusthebomb 立即失败

  thereisnospoon 无限魔法

  whosyourdaddy 无敌模式

  strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩

  warpten 快速建设

  keyseroze 增加500金钱

  iocainepowder 快速灭亡

  leafittome 增加500木材

  pointbreak 获得食物

  thedudeabides 安静下来

  itvexesme 拒绝胜利

  whoisjohngalt 研究

  synergy 科技树全开

  sharpandshiny 升级

  riseandshine 设置早上时间

  lightsout 设置晚上时间

  daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻

  daylightsavings 白昼连续开关

  motherland (race) (level) 选关

阿啵呲嘚

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-dm-"DeathMatch"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug

-du-"DuplicateMode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm-"LeagueMode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天幷灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金幷钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr-"ModeRandom"的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。

-sc-"SuperCreeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐幷怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增幷加游戏的成就感。这并不是完全的公平,

晨官

1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了

  2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。

  3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。

  4.所有英雄都有了完整AI系统。

  5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。

  6.新的AI主动换线系统

  7.新的AI主动攻击roshan系统

  8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。

  9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。

  10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。

  11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。

  12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI

  

  自动符文系统。

  13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。

  14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统

  -AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。

  -如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)

  -动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了

  -可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。

  15.新增打包的模式命令:

  -beginnermode(-bm)=-neng

  -advancedmode(-am)=-nengdedg

  -xtrememode(-xm)=-hehgdedg

  16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。->作用:缩短名字,在面板上显示更美观。

  17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。

冷风醉酒

摆渡dota指令 摆渡百科全都有!

神乐1103

百度百科里有全的。

雨落烟波起

打这么多指令干什么 记住个-apneng -airepick空格加数字 就好了

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杨燕/文 虚实融合互联网时代已拉开帷幕。 2021年,我们迎来了数字人发展的新热潮和新机遇,其中不乏各种爆款IP问世,也有来自泛 娱乐 、新闻传媒、 体育 赛事、零售商超、金融服务等各行各业的先锋企业们,联合领先 科技 公司、CG创作企业一起纷纷在各自领域 探索 AI数字人应用的新场景、新模式和新边界。 对于这一领域,我们认为未来将有十大展望方向。 展望一:产业数字化转型的重要抓手 随着在泛 娱乐 、商业零售、金融服务、文旅文博、医疗 健康 、 体育 赛事等领域的纵深应用和深度融合,数字人服务的精细化和专业化将为产业发展持续带来降本增效的价值回馈,以增进“人效”为突破口,成为产业数字化转型的重要抓手和核心标配。 展望二:企业竞争的核心“人力”资产 AI数字人与普通CG制作的数字人不同,Ta们不单是一项隶属于企业的数字资产,而是作为重要的数字化“人力”资产,成为未来企业发展的核心竞争优势之一。AI数字人基于“智慧的大脑”可以通过自主学习,不断更新认知体系,进而实现“人力”资源的可持续发展,为企业创造更大价值。 展望三:老龄化催生“陪伴型”数字人需求 社会 老龄化不仅带来了人口红利锐减,老龄化自身也伴随着老年群体的精神孤独感,以及引发的一系列心理或生理病症。一项调查发现,60 70岁的老年人群有孤独感的占1/3左右,80岁以上者约占60%。 社会 老龄化也在催生对“陪伴型”AI数字人的需求,尤其是 社会 大量存在的独居、失独老人,通过AI数字人的“陪伴”来帮助缓解精神孤独感,改善老龄化趋势下而伴生的 社会 问题。 展望四:开发平台“在线化”(DHaaS)是趋势 Digital Human as a Service(DHaaS)的在线开发平台将成为PUGC的“创新工具箱”,赋能AI数字人的生成、驱动、智能、运营“全链路”生产运营流程,共享丰富的素材库、知识库、内容库,通过“乐高化”的简易操作,帮助大幅降低数字人的应用门槛和使用成本,覆盖长尾UGC用户和中小型企业用户快速拥有一条属于自己的“数字人生产线”,第一时间从平台上享受到全球领先 科技 红利的同时,实现AI数字人使用自由。 展望五:未来虚实融合世界的基本组成 随着人工智能、虚拟现实等相关技术的逐步成熟,AI数字人将成为我们与数字世界连接的重要入口,人机交互的重要媒介,与数字空间、数字资产、数字化身(Avatar)等一起构成未来虚实融合世界的基本结构。就像今天我们日常所用的智能手机一样,通过手机应用我们不仅快速建立与二维赛博空间的连接关系,也通过与手机应用交互获得了便捷的生活体验。未来我们也可以通过AI数字人等智能软体(AI Agent)实现与三维赛博空间的直接连接,并通过虚实交互享受更丰富、更沉浸的服务体验。 展望六:数据安全和用户隐私保护仍是关键 数字人作为数字世界的基本组成之一,同样面临数据安全和网络安全等治理挑战。尤其当数字人在生产生活中的渗透性愈来愈高,扮演越来越重要的角色,其系统安全性将变得极为重要。此外,数字人作为人机交互媒介,同样也会在日常应用中涉及用户隐私和伦理问题。这些都需要通过建立一系列监管和保障机制,并辅助技术手段予以解决。 展望七:高等级数字人依赖通用AI技术发展 在一批人工智能 科技 企业引领下,数字人发展已经步入了L4等级的初期阶段,在制作效率和智力水平上都显著得到了快速提升,可以在专业领域内替代真人解决一些具有重复性、标准化程度较高的服务性需求。但要再往更高层级进化,就需要依赖于通用人工智能技术的发展和成熟,从而能够像人类一样处理全局性、通用性问题。目前,以商汤 科技 为代表的人工智能领军企业正在致力于通用算法模型的研发,并在视觉、语音、自然语言理解等各个方向进行全栈式技术布局和融合发展,为实现AI数字人从L4向L5级别的跨越式“飞跃”构建好底层基础设施。 展望八:“云边端”协同计算支撑规模化应用未来 随着AI数字人的应用边界逐步拓展,在各行各业应用不断深化,AI数字人的高拟真性、高实时性及高并发性不仅对网络传输要求较高,对AI数字人的实时渲染和AI计算能力也提出了较高要求。一方面,通过低延时网络传输,以及云边端协同计算,进而可以降低AI数字人规模化应用对终端硬件的性能限制,支持任一型号、规格和性能的终端设备或系统都能够无缝接入并使用AI数字人;另一方面,支持AI数字人自身的数据训练和自主学习过程中涉及到数据安全和隐私考量,也需要云边端协同部署进行保障。 展望九:数字人资产确权和流通将促进交易市场活跃 数字人作为数字资产形式之一,Ta的权属关系和价值需要得到市场的认证,才能进一步促进市场交易的顺利进行。因此,基于区块链技术,针对数字人资产的确权和流通机制的建立将会十分重要。 展望十:数字人市场发展将诞生一批新业态、新机遇 随着平台化基础设施的搭建和赋能,越来越多的企业将加入到数字人产业生态之中,数字人市场分工越来越细分,围绕垂直领域多样化、精细化的应用需求,将会诞生出一大批例如数字人AI训练、数字人素材创作、数字人资产管理和服务等创新型企业或创新型职业,也会进一步形成一批B2C、B2B、C2M式的数字人零售平台,将新需求和新供给进行撮合和匹配。 (作者系商汤智能产业研究院战略生态研究主任)
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兵棋推演大赛上演“人机对决”是什么情况?

由中国指挥与控制学会主办,中国科学院自动化研究所、南通市人民政府承办的全国兵棋推演大赛--2017“中创杯”南通邀请赛于2017年11月至12月举办。12月25日至27日,决赛在江苏省南通市展开。全国兵棋推演大赛军队组和地方组的前8强选手,与本次比赛决出的16名精英选手同台竞技,最终决出冠、亚、季军。值得关注的是,决赛中军地编队组8名成员与中国科学院自动化研究所的“先知1.0”AI系统进行了精彩的“人-机”对抗表演赛。最终AI组以3:1的战绩优胜。兵棋是研究设计战争的重要手段,兵棋推演是智慧谋略与科学计算的结晶。中国指挥与控制学会将兵棋推演大赛作为具有鲜明特色的科普活动在全国推广,是践行军民融合战略、创新国防教育方法形式的重要举措,顺应了中国科协“以服务创新驱动发展战略为导向,全面推进全民科学素质”的具体要求,对提高全民国防素质,培养新型军事人才,提升高校国防教育水平、创新国防教育方法、培养大学生理性国防思维具有重要的推动作用。闭幕式上费爱国院士高度肯定了比赛成绩,对邀请赛进行了总结:2017年4月,经中国科协批准中国指挥与控制学会组织开展全国兵棋推演大赛系列活动,全国300多个单位的5000余名选手参赛,引发了一轮兵棋推演的热潮。我们看到,人-机对抗赛、机-机对抗赛,选手们表现出了优异的竞技水平和谋略能力,比赛平台也更加完善,充分展现了人工智能技术在兵棋推演谋略对抗领域的快速发展和广阔前景。学会将把兵棋推演大赛作为培养新型军事人才、提高全民国防素质的重要抓手,通过大赛发掘人才、引入竞争机制、激发创新活力,进一步推动兵棋推演活动规范化、普及化、科学化开展,推进人工智能技术在兵棋推演和指挥控制领域的深化应用,办成国内一流的、具有军民融合特色的、常态化的全国性赛事。中国科学院自动化研究所杨一平副所长介绍:在这次邀请赛的初选赛中,先知系统首次以“测试员”的角色应用到大赛推演平台,7*24小时自动与选手应战,将同等规模的初选赛赛程,从全国赛需要2~3个月时间,缩短到15天完成。这也归功于对全国大赛数据的学习使先知系统的策略更加灵活。2017年可以说是人工智能的元年,同样也是全国兵棋推演大赛的元年。表演赛上,知识驱动和数据驱动两个AI模型之间进行的博弈。知识驱动的先知系统代表人类经验的最高总结,而尚在“蹒跚学步”的数据驱动先知系统则代表着人工智能未来的前景。据悉,未来的全国兵棋推演大赛将从人人对抗入手,向人机对抗、机机对抗等不同层次逐步演进,从陆战场入手,向海战场、空战场、空海联合、网络战场等复杂场景演进。
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2023-07-20 07:30:541

人工智能什么时候开始的?

从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期!今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展,未来3年就是一个时代,5年后就会进入又一个崭新的世界。以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!
2023-07-20 07:31:531

黑客帝国中的反抗人氏为什么要去找先知?

是挺难理解的,不过我已经彻底清楚了,要了解先知就必须全部了解,整体内容如下:最早人类发明机器为人类服务,后来人类发明的机器具备高级智商,甚至超越了人类的大脑(AI: artifical Intelligence)。机器觉得被人类统治(奴役)了很不爽,就跟人类打了一仗,人类打不过机器,就把发明了一种化学大气层遮蔽了太阳能,太阳能是机器的能量来源,但是机器并没有因此失去动力,机器发明了新的能源---人体电能,但是人类当然不愿把自己给机器当电池,所以机器只能通过基因工程用人体细胞来生产出一个活人,并在活人体内插入金属电极和插头,以便为机器供电。那么机器就有了新能源,机器赢得战争,人类不得不躲到地下并建立易安。但是新的问题又产生了,就算是基因工程生产的人群,毕竟也是完整的人,有人性,也不会乖乖受到机器的奴役,那么机器是怎么统治这些电池人的呢?机器制造了一个核心计算机,这个核心计算机就是造物主,换句话说核心计算机(造物主)代表了机器的立场。这个计算机具备自主编写操作系统和程序的能力,因此这台计算机理解不了人类的行为,只懂得数学公式,符合编程的逻辑。计算机连接着一个巨大的服务器,这个服务器就是Matrix(矩阵)。计算机为服务器编写一切程序,机器人把电池人的大脑跟服务器连接,那么电池人的意识就在服务器里生活(有点儿像网游玩家活在Dota的服务器里),如果在服务器里一个电池人死了,那么在现实中电池人的大脑会认为自己死了,所以在现实中就真的死了,也就停止供电了。计算机为服务器编写的第一个人类虚拟世界是完美的(应该是人类所有要求都可以满足,比如你想要啥啥都从天上掉下来,要钱掉钱,要美女掉美女,要帅哥掉帅哥,要房要车都马上变出来),但是计算机不知道人类本身就是有缺陷的,所以第一个虚拟世界里的所有人都死了,那么现实中的所有电池人都死了,机器又没有电源了。机器又繁育了一批新电池人,让计算机为服务器编写新程序。计算机通过第一次失败知道人类不能活在完美世界里,所以就编写了充满人类人性丑陋的世界,第二个虚拟世界也没有成功,电池人的意识在虚拟世界中死去也就在现实中死去也就无法供电了。在此期间,计算机为服务器编写了五个安全程序,用来保证系统安全,第一个是操作系统杀毒软件(相当于360扫描),就是在虚拟世界里的警察,他们可以防止虚拟世界里的电池人意识的犯罪。第二个是硬盘杀毒软件(相当于卡巴斯基硬盘保护),就是电脑人(Agent),他们要比警察高级,必要时可以以任何一个程序作为载体变身,从而达到保护系统不被外来黑客攻击的效果。第三个就是实时监控程序(相当于瑞星实时监控),这个就是法国人梅罗纹奇,法国人程序的能力是计算过去发生过的一切事情,所以就有了监控的作用,同时法国人程序属于高级程序,可以为母体编写一些小的程序,比如“蛋糕”包括“双胞胎”都是法国人的杰作。第四个是认证系统(相当于USB接口),就是火车人和火车,火车是USB插口和插口到硬盘的连线,火车人就相当于U盘的驱动程序,他的作用是连接服务器里的软件和与服务器连接的硬件设备,所以就是虚拟世界和现实世界的过度,所有的电池人的大脑要想进入服务器Matrix就必须通过火车人的认证,火车人跟法国人连在一起就像实时监控系统+认证程序具有保卫系统安全的协同作用,一个维持内部安全,一个确保外界进入内部的东西是安全的。第五个是防火墙(诺顿防火墙),就是计算机(造物主)的那栋大楼,如果防火墙检测到服务器里的程序试图非法进入计算机,防火墙就会关闭计算机和服务器的接口(大楼爆炸),防止程序入侵。但是只要是规定就可以被改变或打破。因此这五个安保系统都被人类黑客破解了。现在画面转到人类。为什么机器没有追到易安并彻底摧毁?原因如下:如果计算机不能为服务器编辑一个让每一个电池人的意识都可以好好活着的虚拟世界,那么电池人在现实中就无法正常供电,那么机器世界就没有能源。因此,为了让造物主计算机可以编写好的程序,就必须先要彻底了解人类;为了彻底了解人类,就要保留人类纯正活体并观察;为了保留人类纯正活体并观察,就不能彻底摧毁易安!人类躲到易安之后,人类造了5个体系:1,交通,就是飞船和管道;2,居住场所,就是桥屋;3,能源设备,就是岩浆地热发电机和污水循环系统;4,武装保卫体系,包括电磁波,机器战士和大门。5,中央控制系统,就是委员会(相当于党委书记或政委)和中央控制办公室(相当于市长或师长),来确保整体协调。易安还想再次摧毁机器世界,叫地下的崛起,他们认为摧毁机器世界的方法肯定不是去荷枪实弹的打,因为机器有几亿个士兵和几亿发炸弹,而人类只有几十个士兵和几艘飞船,就像几个幼儿园的小孩手里拿着超人玩具要战胜几万个装备齐全的特种部队一样。因此人类必须通过其他办法来摧毁机器世界,跟上次通过隔断太阳能让机器没有能源一样,这次还要让机器没有能源,那么就要摧毁服务器,这样电池人就没有意识也就死了,机器人就没电了。要摧毁服务器(矩阵),就要先了解矩阵,于是易安派出飞船来潜入到服务器机房附近,并通过WiFi(无线网路由器信号发射)技术连接飞船人员的意识和虚拟世界,这个技术就叫黑客技术。因为程序进入服务器的常规途径是防火墙(造物主的那个大楼)和USB接口(火车人)。但是船员绕过这些常规来进入系统的办法就叫黑客。他们出入的路径就是虚拟世界电话连接虚拟世界电话线连接服务器的调制解调器连接飞船WiFi路由器连接船员大脑和飞船总机。船员进入服务器的目的跟服务器的目的是不一致的,服务器的目的(Purpose)是让电池人的大脑稳定以便为机器世界供电,而船员进入服务器是为了干扰电池人的大脑以便不能正常供电。但是任何规定都有例外,再完美和平衡的公式也不是万能的,还是有极个别的电池人的大脑(脑电波天生很强,多半是大脑皮层的神经末梢比常人发达的原因)意识到他们活在服务器里,而不是真正地世界,于是他们试图在服务器里通过虚拟网络来验证他们的意识是否在服务器里。而且赶巧,船员黑客在服务器(Matrix矩阵)里发现了一批这样“叛逆”的电池人,于是决定把他们解救出来。解救方法是在服务器里跟他们取得联络,让他们知道他们确实活在服务器里,然后给他们药片让他们自己选择是否出来还是留下,红药片是追踪程式,可以让飞船知道他们的意识在服务器里的坐标;蓝色药片是休眠程式,可以让他们的意识睡觉,然后再醒过来就感觉什么都没有发生。如果他们服用红药,飞船就修改他们的意识,让他们苏醒,电池人苏醒后从电池壳里爬出来,爬出来拔掉电源线、撕破囊膜后,这块电池就停止给机器的一个电极供电,机器检测到这块电池不工作了,就认为没有意义了,直接通过下水道排出,然后再被飞船打捞上来进行重新改造。就这样墨菲斯、崔尼蒂等电池人先后上船了。现在画面再切回造物主计算机,计算机意识到电池人一个接一个的被易安飞船解救,于是就觉得前五个安保系统没有什么价值,就创造了第六个安保系统:第六个安保系统就是先知婆(Oracle),计算机通过对人类的不断了解发现了人类的第六感、直觉、通灵感、潜意识等可以通过数学公式来编写到程序里,计算机把人类预知未来的能力写入了先知婆程序里,那么这个先知婆就可以预测在未来的什么时候什么坐标的电池人会被易安飞船救走。那么那个法国人就失业了。先知婆取代了法国人这个实时监控系统。因为先知婆可以预测未来,而法国人只能知道已经发生过的事情,所以就防止电池人被易安飞船救走这个目的而言,先知婆要比法国人NB。就像如果有一个系统可以预测未来所有的犯罪,那么你还会雇佣现在的警察吗?这也就是为什么法国人非常痛恨先知婆而要她的眼睛的原因。但是,先知婆对于计算机、服务器和机器世界来说虽然有优点,但是缺点也非常明显,先知婆被植入的是第六感,而第六感的基础是人格,所以先知婆并不完全收到公式和数学的影响,先知婆有自己的意识和独立的人格,因此先知婆也就有自己的独立的编程能力和行动力,以及善恶观。先知婆为了自己的安全为自己编写了黄飞鸿私人保镖程序。先知婆知道人类和机器之间的矛盾必须被和平解决。因此先知婆帮助易安人和被解救的电池人墨菲斯还有崔尼蒂等寻找The One(Saver救世主)。那么关键就是这个救世主到底是怎么回事儿呢?是这样的:在第一次先知婆跟易安飞船取得联系之后,计算机就已经通过法国人知道先知婆“叛变了”,计算机意识到自己的公式看似完美无缺,但是无法平衡不能控制的人格独立化(自由Freedom)。而且计算机也意识到光在服务器里编写的程序是不能完全屏蔽易安黑客的干扰。举个例子,在现实中防止一个黑客犯罪最好的办法不是在网络上拼技术,而是找到这个黑客然后杀死他。前六套安保系统都是治标不治本。因此要想让易安黑客不干扰服务器,就必须找一个活人来去潜入易安黑客,然后观察并了解易安黑客和人类行为。因此,第七套安保系统就叫救世主,那么这个救世主应该具备三位一体的能力:1,软件,就是可以在服务器里存在;2,机器,就是理解机器并跟机器交流;3,人格,就是也要理解人并跟人类交流。因此,救世主是由三个部分组成的:人类的身体,机器金属的部分,可以随时进出并改造服务器的的软件性意识。过程是这样的:机器人选一个电池人作为救世主的肉身,在这个电池人肉体内植入机器金属,要比电极复杂的一些零件,最后在矩阵里为他的大脑植入软件意识。那么作为肉身,救世主可以跟人类交流,就是救世主----人类的连接线。作为机器部分,救世主可以感受机器,这就是为什么Neo好几次说 I can fee them(them 指的是乌贼机器兵),就是救世主---机器的连线。作为软件部分,救世主可以随意进出服务器并且改造服务器,就是可以看到服务器的数据来在虚拟世界里打败电脑人史密斯以及中弹不死或者像超人一样飞来飞去等,就是救世主---虚拟世界的连线。作为人、鬼、神三界通灵的救世主,他是一个点,把机器世界、易安人类、虚拟世界连接在了一起。但是救世主的最初目的是由造物主计算机设计的:救世主被易安救走,计算机通知机器,机器派乌贼摧毁易安,但是留些活口,救世主回到易安,挑选男女重建易安,然后救世主的意识变为源代码回到造物主计算机那里,计算机再根据之前的过程发现人类、救世主、机器、系统的缺陷,然后从新更新一批新版本,然后这个过程就一直循环往复下去,直到Neo停止了一切。那么先知婆既然有预测能力,在计算机还没有开始第七个安保系统---救世主的时候,先知婆就已经知到这一切,而且先知婆知道无论是自己还是人类能力都是很有限的,因此要告诉易安人类、电池人墨菲斯、崔尼蒂等未来会有这么一个救世主,他的能力是非常全面的,也只有他可以停止人类和机器的战争。先知婆和易安的前几次合作都以失败告终,直到最新一代造物主Neo,先知婆也预测出来前几次都会失败,直到Neo才能成功。先知婆预测出Neo的独特之处就是在具备人、机器、虚拟部分的基础上,还有“爱”(Love),爱是唯一一个计算机没有办法用公式来平衡的东西。因为爱往往带表着自我牺牲,这种代价超过了可以被量化的程度。Neo最初的爱是和崔尼蒂的爱情,然后转化成了对人类、机器和虚拟世界的博爱,并最后选择自我牺牲。在一次Neo和史密斯的战斗中,Neo打败了史密斯,史密斯被Neo给“破裂”了,作为一个任务失败的电脑人,史密斯应该被系统删除,但是系统没能删掉它,原因是Neo如果是完美的正义,那么史密斯必须是完美的邪恶,否则的话服务器就会失去平衡,从而烧毁。因此,史密斯变成了病毒,具备侵入其他程序并改造其他程序来复制自己的能力,复制之后会获取原来载体的基因、记忆和能力,这叫病毒的变异与进化,而无休止的破坏平衡就是病毒存在的意义。史密斯也复制了先知婆,于是史密斯具备了预知未来的能力,史密斯也就获得了破坏未来平衡的能力,从而大笑。Neo如果通过飞船进入服务器,就是黑客行为,可以绕过火车人。但是如果史密斯通过自己的意识WiFi跟服务器连接,这就是软件意识,是计算机的设计程序,Neo则必须通过常规途径进入服务器,就是火车人。这就是在Neo晕倒后凭借自己的意识创建WiFi信号跟服务器连接的时候,就必须要通过火车人的认证,但是火车人效忠实时监控程序,而实时监控程序法国人梅罗纹奇有自己的情感,痛恨Neo、人类和先知婆,告诉火车人不要带Neo的软件意识进入服务器。然后墨菲斯、崔尼蒂、黄飞鸿必须通过爱的力量亲自战斗,挟持实时监控系统来命令认证程序把史密斯带出来。 这叫黑客交易(Make a deal)。按照计算机设计的固定程式,救世主Neo被解救,造物主计算机通知机器世界准备排出机器乌贼大举进攻易安开始新的一个循环,但是就连造物主自己都不知道,服务器正在被病毒史密斯大量的入侵,电池人的意识都变成了病毒史密斯,如果不停止史密斯的继续复制,结果就是史密斯把服务器里的所有程序都变成史密斯,那么服务器就坏死了,史密斯还会大举入侵造物主计算机,那么造物主计算机就必须关闭防火墙(大楼爆炸),然后服务器就彻底坏死,这时候电池人的意识就不受服务器的奴役,那么电池人的意识都是史密斯,电池人从电池囊膜里苏醒,目的只有一个:就是病毒史密斯的目的:摧毁一切平衡,摧毁整个世界,无论是机器世界还是易安人类世界。因此,Neo以帮助破坏史密斯为筹码,跟机器国王谈判,机器国王同意跟人类停止战争,维系和平,前提是Neo愿意把自己复制给史密斯,这样的话计算机就可以找到史密斯里的Neo,从而定位所有史密斯的坐标,来杀死史密斯。换句话说,史密斯是新病毒,现有的杀毒软件版本对史密斯病毒无效,但是Neo是一个专门杀死史密斯病毒软件的定位程序,如果Neo愿意自我牺牲来定位史密斯病毒,那么现有的杀毒软件就可以杀死这个史密斯新病毒,阻止人类、机器、虚拟世界的毁灭。因此,可以想象,在Neo被史密斯复制后,造物主计算机找到了Neo的位置,也就找到了史密斯的位置,并杀死了全部史密斯。但是造物主计算机的逻辑是数学公式,是非常定数的东西,既然计算机答应Neo如果Neo成功帮助杀死史密斯,那么计算机就放了所有想要逃离机器世界和虚拟世界摆布的电池人,让他们回到易安,并且停止进攻易安,让人类自己去决定自己的命运(set them free 就是让他们获得自由)。这就是结尾造物主计算机告诉先知婆我还不至于不守信用的意思。但是可以想象:机器人履行承诺,让计算机释放了那些选择要脱离母体的电池人,电池人回到易安,易安变得强大,那是否有一天人类的独立发展,人类的贪婪和欲望的膨胀,还会和机器人继续发生战争,和平又一次被打破,这就是为什么计算机在最后问了先知婆这样一个问题:How long you think the peace will last? 你认为这样的和平可以维系多久? 先知婆说:as Long as it can be. 应该多久就是多久。至于那个小女孩莎蒂,就是爱的象征。莎蒂的父亲是电厂程序,莎蒂的母亲是软体程序,两个程序是计算机用数学公式编写出来为服务器虚拟世界Matrix工作的程序,但是奇迹的一点就是用数学公式编写的程序居然产生了爱情和爱的结晶:女儿莎蒂。法国人实时监控系统监测到电厂程序和软体程序产生了爱,而莎蒂一家三口是爱,也就是数学公式无法读取的,不属于服务器系统,应该被删除(Dekete),出于对女儿莎蒂的爱,电厂和软体找到先知婆,先知婆同意留下他们的女儿莎蒂,方法是电厂程序和软体程序和他们的女儿“莎蒂”必须到达火车站,也就是USB端口处,然后先知预婆预测出造物主计算机为了研究“爱”和跟踪先知婆的坐标,会让实时监控系统法国人梅罗纹奇告诉USB端口认证程序火车人把莎蒂(Love,爱)带到母体作为研究对象,但是莎蒂的父母的目的不是产生爱情和女儿,而是单纯的电厂和电厂软体,因此既然违背了服务器目的,自然要被系统永久删除。但是已经具备独立人格的软件电厂和软体依然愿意以爱为目的,以牺牲自我为代价,回到USB端口,把女儿解救出去,不让系统删除女儿,但是可以删除自己。这部电影告诉我们一个道理:世界的趋势不会以任何一种势力(人或机器或虚拟世界)的意志被改变,因为每一种势力都可以用自己的意志改变世界的一些规矩(Rules or Laws),比如说人的改变能力就是“爱”(Love)。请人类善待自己赖以生存的环境和机器,用爱对待他们,不要把他们当成比自己低等的东西,要认为他们也有尊严和情感。否则,就是作茧自缚,自我毁灭。
2023-07-20 07:32:003

黑客帝国3的结局是什么意思?人类和AI还会处于战争状态吗?

黑客帝国3,机器准备第七次毁灭锡安(人类地心城市)。人类岌岌可危,根本没有胜算。由于伴随neo产生的程序斯密斯(总跟neo打的那个)已经失控,占领了整个母体(机器控制人类的虚拟世界)。neo冒死去机器城跟机器老大去谈判。要求和平。谈判的筹码就是neo能消灭斯密斯。否则斯密斯会脱离母体扩散并控制整个机器城。机器答应了neo的条件。于是neo在机器城接入母体,与斯密斯来了场终极对决。最终neo赢了。机器旅行诺言也放弃了对锡安的进攻,所以乌贼们都回去了。至于在母体里面的人类。给了他们自由选择的权利。想留在母体的继续留在母体,想脱离母体的可以自由脱离。就是最后的画面,先知和母体设计者的对话。neo为人类和机器争取来了一段时间的和平,和平能持续多久谁也不知道。整个黑客帝国到此结束。如果是你在母体里,你是选择留在母体,还是选择脱离母体呢?
2023-07-20 07:32:073

人工智能时代教师角色的危机与重构

人工智能(Artificial Intelligence,AI),是指通过软硬件的结合使机器具有一定程度的类人智慧、思维和行为。20世纪40年代,图灵提出著名的“图灵测试”: “如果一台机器能够与人类展开对话而不被辨别出其机器身份,那么就称这台机器具有智能”。 在1956年“达特茅斯会议”上,人工智能由约翰·麦卡锡等人正式提出: “人工智能就是要让机器的行为看起来像是人所表现出的智能行为一样”。 人工智能与教育学科的结合成为了一个新领域——教育人工智能(EAI),重在通过 AI 技术更深入地了解学习的发生过程,更微观地窥视 社会 经济、物质环境、科学技术等外在因素影响学习的路径,从而推动个性化教学。 在当代 社会 ,智能导师与助手、智能测评系统、学习伙伴、图像识别、人机交互等技术大大推动了“精准学习” “个性化学习”“在线学习” “终身学习”的发展。而教师作为教育教学的核心,智能技术的冲击使其角色面临的挑战日益严峻,厘清智能时代教师角色转变的应然向度,并探寻其转变的现实路径,已成为当前教育发展以及教师队伍建设过程中不可回避的重要问题。 一、人工智能时代教师角色的危机 未来人工智能将取代教师 80%的重复性工作,如批改作业、推荐题目、讲解试题等。那些只能进行统一化、标准化应试教学的教师肯定会被人工智能所取代,教师必须对这种角色危机有深刻的认识。 1.教师不再是知识的神圣权威 教师角色是由其特殊地位决定的符合 社会 对教师期望的行为模式,是教师在教育领域开展教学的形象预设,它承载着 社会 对教师的期望,也是教师对自身身份认同的价值选择。 我国传统上把教师的角色定位为“传道、授业、解惑”,并且“传道”的角色与职能是放在教师工作首位的。教师凭借“已知” “先知”的优势向“未知”的学生传授知识,教师成了知识的神圣权威,教学成了一种单向度的知识传递。 在人工智能环境下,知识爆炸给世界带来爆炸性的变革,大数据、云计算、5G、区块链等技术使当今世界步入一个数据时代,知识分布于网络的各个节点,在知识面前,每个人对其占有、使用和支配的权利是平等的。 在AI技术的驱使下,智慧课堂云集世界名师,讲授最新知识,学生可以通过这些途径自学课堂上教师没有涉及到的知识,甚至是教师都不知道的知识。而且,人工智能在信息检索、文本加工、知识整合等方面的优势均打破了教师的知识权威。在这种背景下,教师也是学生,教师个体不再是知识的主要占有者和传播者,不再是知识的神圣权威,不再是“讲台上的圣人”,而只是其中的一个节点。 2.教师不再是野蛮的规训者 学校是典型的规训场域,通过国家许可的合法化地位,对学生进行身体和心灵上的规训,让学生习得统一的知识与语言,懂得规则,收敛野性与本能冲动,从而以 社会 允许的方式行动,平和地在群体中生存。这是维持 社会 正常运行的必要手段,也是儿童从“自然人”向“ 社会 人”转化的必经之路。 但这种规训在应试教育的催化下,在教育资源的争夺下,在教育内卷的形势下,走向了一种歧途:一刀切的上学年龄、规定的上课时间、全国统一的教学大纲、标准化的教学方式和单调唯一的考核标准。 这种规训方式能够快速产生大批量的有知识、有技能的人才,满足工业 1.0 时代、2.0 时代的需求。但我们已进入工业 4.0 的时代,需要更多创新型人才,这种规训模式亟需变革。 AI 时代学生所从事的职业,许多都是新兴职业,在课堂上获取的知识和技能远远不足以应对不断加速变化的智能 社会 。在应试教育的赛道上靠死记硬背、题海战术硬拼成“学霸” “学神”乃至“高考状元”的人恰恰最容易成为智能时代的无用之人。 在这种规训模式下,学生很难具备AI时代所要求的研发创新、复杂沟通、信息处理等基本职业能力,很有可能被人工智能 社会 所淘汰。 3.教师不再是信息的唯一传播者 在传统课堂教学中,教科书和教师是学生获取知识的最重要来源,学生几乎没有其他可选择的渠道, “教师是惟一的知识拥有者,学生是期望的接受器,教师是知识进入接受器的手段”。 进入以人工智能为标志的工业 4.0 时代后,课程外包、知识订购、教育机器人、Siri、Cortana、Alexa 等都是学生获取知识的有效途径,并且这些知识都是根据学生自身 学习水平和学习兴趣进行个性化推送的。MOOC、知识付费 APP、云会议、云课堂等各种形式的学习产品使学习者可以在任何时间、任意地点,通过任意方式开展学习活动,不再拘泥于制度化、固定化的课堂时间,并且还能实现优质学习资源的共享。这在改变现代 社会 知识来源的同时,也改变了知识习得的方式,教与学将在更大程度上得到分离,传统课堂将不再是学生获取信息的主要场域,教师也不再是学生获取信息的唯一来源。 4.教师不再是教书匠 在传统教学模式中,教师严格遵循教科书、教学参考书、考试试卷及其标准答案去传递知识,连语文、 历史 、思想政治这些注重学生个人主观性的科目,都是按照客观标准答案进行教学。 教师俨然成了“教书匠”、 “经师”,将自身的职业理想和专业提升定位于知识传授的狭小领域,把主要精力和时间花费在“知识传授者”的角色扮演和角色实现上,严格奉行“成绩至上”的教育规律,尊崇技术理性的教学“技巧”。导致部分教师“吃老本”,固步自封,只靠自己在学生生涯或者是刚入职时学的“一桶水”维持一辈子的教学,缺乏对教育教学的问题意识和方法探究。 人工智能给教师带来的挑战是一种根本性的挑战,语音识别、图像分类、机器翻译和问答系统等技术的发展使得知识的授受超越了传统教学的时空界限,并且能以图文并茂、虚拟现实等多种形式呈现不同的知识样态。各种在线课程网站和平台(如网易公开课、百度教育、新东方在线、学堂在线等)都冲击着教师作为教书匠的角色。 在人工智能的催逼之下,仅仅将知识授受作为教师唯一任务的“教书匠”无疑将被替代。 5.教师不再是课程的被动执行者 以往的课程决策、课程审议主要是课程研究者和决策者的事情,教师仅是以“教教材”为主要任务的课程实施者和执行者,游离于课程设计与开发之外,以教为本,以学会考试、提高分数为纲,束缚着学生,也压抑着教师自己,既不利于课程的制定和实施,也不利于课程预期目标的达成。 在人工智能时代,教学正在发生翻天覆地的变革,在线学习、自主学习、弹性学习将是常态,各级各类教育纵向贯通、横向衔接,线上线下混合教学,由于 社会 阶层、经济资本、地域发展、教育资源等导致的教育不公平现象将大大缩减。狭隘的专业化知识训练已经不那么重要,只有基础扎实、适应力强、个性创新才能迎合动态 社会 的需要,这就要求课程开发和设计的重点必须放在思维的培养和信息的处理上,而不是知识的记忆和技能的机械训练上。课程的开发体系必将成为一种自下而上的模式,让教师更多地参与课程的设计和开发,而不只是执行和实践。 二、人工智能时代教师角色的重构 未来人工智能必将在知识储备、转换、传播等方面超越教师,但我们必须明确的是人工智能即将改变的只是教学模式,而不是取代教师。教师的育人本质没有变,教师的核心角色和内涵没有改变,教师依旧是教书育人的主力军。因此,在挑战面前,教师须要做到的是主动适应时代的变革,更新观念、提升素养、终身学习,只有这样才能实现如下几个方面的角色重构。 1.个性化学习的引导者和服务者 人工智能时代,浮于表面专业,只能做些重复性和标准化工作的人,都可能会被机器取代, 社会 需要个性化、创新型的人才。教师必须及时更新观念,转变角色,做学生个性化学习的引导者和服务者。 (1)教师要做学生个性化学习的引导者。 主要做到以下两点: 第一,要对学习者进行建模和知识表征。 教师可基于实时课堂教学生成的大数据(如做题正确率、考试情况、历年学习成绩、听课专注度、个性兴趣等),利用包括决策树方法、遗传算法、统计分析法等数据挖掘方法对每个学生进行分析。 第二,个性化学习资源推送。 在对每个学生建模和知识表征的基础上,实时动态地评估其学习状态,再与丰富的各类学习资源进行匹配,根据学生自身的学习需求,结合国家教育方针与 社会 人才需求,智能化推送个性化学习资源,设计自适应学习路径,开展个性化学习测评,智能化辅导答疑,甚至是 情感 陪伴和抚慰。 (2)教师要做学生个性化学习的服务者。 主要做到以下两点: 第一,个性化及时反馈。 教师可以利用 情感 模型分析技术、人体眼神姿态识别仪等数字化设备,对学生学习的整个过程进行实时监测,将学习者课堂上的面部表情、身体姿态、精力集中度和学习行为等数据全程捕捉下来,以此推断学生的学习状态和注意力状态,提供个性化即时反馈与强化,并为学习者量身定制个性化辅导方案。 第二,个性化学习环境的营造。 教师也可以利用 AI 技术,为学生创造柔性学习环境,包括个性化的温度、湿度、光照、色彩;课桌椅的高度、形状、舒适度;噪音的屏蔽等,都根据学生的需要和喜好进行个性化构建。 2.创新能力的呵护者和培育者 人工智能的迅速崛起要求教育教学必须重视创新人才的培养,形成知识创新、技术创新的先决优势,为智能时代的发展提供支撑动力。未来,教师必须承担起培养创新性人才的重任。 (1)教师要做学生创新能力的呵护者。 第一,教师要呵护学生对创新的热情和自信,要改变“题海战术” “分数至上”的教学方式,注意保护学生面对新事物时展现出来的热情、好奇、自信、求知等宝贵品质;还要积极鼓励学生要热爱科学、执着追求,永远对世界怀有质疑的精神和批判意识,不断尝试自己解决问题。 第二,教师要积极创造多元、科学、包容的创新环境,客观看待研究过程和研究成果,给学生更多沉淀与思考的空间,肯定努力,包容失误,从而提升学生创新的热情,让热爱研究的学生能潜心创新创造。 (2)教师要做学生创新能力的培养者。 第一,创新思维的培养。教师应把以灌输记忆和熟练输出为主的教育模式转化为以创造性思维的锻炼提升为主。在教学过程中可通过开展 PBL 项目学习、STEAM教学、儿童哲学等新型课程形态激发其获取和传递知识的乐趣,从而培育学生的问题意识、科学预见能力和逻辑思维能力,使学生以更积极的态度探寻科学进步的规律。 第二,创新方法的培养。科学创新需要科学研究方法的指引,在教师培养创新人才的过程中,一定要重视从技术层面培养学生科学解决问题的能力。比如,教师可以定期开展创新教育活动和创新实践活动,布置一些小课题、实验论证或者调查报告等,让学生在完成任务的过程中学会互动式、启发式、研讨式等实践方法,并加强团队合作能力与实践操作技能。 还可以邀请创新专家和学者开展主题讲座,针对学生当前创新存在的问题给予解答,充分挖掘学生的创新潜力。 3. 情感 精神的交流者和陪伴者 人工智能时代课堂教学中的关系将拓展为师-生-机关系,即由人-人关系拓展至人-机-人关系。人工智能在教育的许多方面,承担着教书的角色。但是,人工智能只能进行数据的运算和推演,无法对学生进行生命的关怀。在这种背景下,教师的情意角色不仅不可取代,反而显得愈发重要。 (1)教师要做学生精神 情感 的交流者。 教育不是培养流水线上的产品,AI 可以改变教育方式,但不可能代替教师。人与人之间的沟通交流不可能用机器替代,教师在培养学生的理想、信念、道德、情操等方面的作用更是不可替代。 所以,教师在把繁重的教学任务交给人工智能后,要更注重与学生的 情感 交流。教师可以在课后主动找学生交流,询问其知识掌握情况和学习的感受,并定期开展主题班会等活动,帮助学生坚定信仰,树立科学正确的价值观,认识并遵守 社会 规范、公共道德和 科技 伦理。 (2)教师要做学生精神 情感 的陪伴者。 教师是学生学习历程中的“ 情感 伴侣”。孤独感、挫败感及学习干扰等是学习者经常遇到的问题,这是导致大量在线学习者辍学的主要因素。教师要注意及时调节学生的学习情绪,通过疏导、暗示、鼓励等方法削减那些影响学习情绪或者学习动机的负面因素,引导并提高其学习兴趣和热情。 同时,要更加注重学生完整精神生活和健全人格的培养,用自己的理想信念和人生态度,去唤醒学生、热爱学生。通过各种交流活动,如报告会、学术沙龙、茶会话、远足等休闲活动,进行学生的心理 健康 管理与疏导,及早发现学生的心理问题并及时给予干预,让学生在充满数据的人工智能世界里,感受到人性的温度。 4.人工智能的合作者和权衡者 尽管教师的角色和地位受到了人工智能的挑战,但是,人工智能与教师并不是对立博弈的。人工智能可以将教师从繁琐、机械、重复的脑力工作中解脱出来,使其有更多的时间和精力关心学生的心灵、精神和幸福。未来的教育将会进入“人机共教、人机协作、人机融合、人机共生”的新时代,教师要和AI各自发挥自身优势,相互协作,实现高效教学。 (1) 教师要做人工智能的合作者。 在人机共教阶段,教师要意识到 AI 的加入为课堂教学带来的新变化,并积极主动掌握 AI 教学技术,能够娴熟地运用智能机器人获取各种教育资源并处理各种数据,及时分析教育教学中的各种案例与问题,从而进行个性化教学。 教师还要主动让渡出机械、重复性的工作,如传统的作业批改、辅导答疑等。同时,教师要主动弥补人工智能的劣势,将工作内容聚焦于更富于 情感 性、创造性和互动性的“人”的教育活动上,包括启迪心智、挖掘潜质、疏导心理问题、个性化学习指导、沟通交流等。 (2)教师要做人工智能的权衡者。 在与 AI 协同教学的过程中,教师要学会权衡利弊,警惕技术依赖,更好地承担起人工智能无法承担的责任。虽然,人工智能可以承担教书的任务,但它只能辅助教师,不论人工智能对教学的作用有多强大,它始终都是辅助教师教学的工具和手段。教师需要分清哪些工作可以由人工智能替代,哪些工作需要自己承担,千万不可过分夸大人工智能在教育领域的作用,被技术“牵着鼻子走”,成为 AI “臣民”。 5.终身学习的建构者和示范者 人工智能时代,信息爆炸,知识呈几何级数增长,新学科的发展、交叉、渗透速度大大加快。“要给学生一杯水,自己要有一桶水”的专业认知已然受到了人工智能的直接拷问,教师现有的知识不可能终身受用,那些“吃老本”的教师终将被淘汰。教师必须成为终身学习的践行者和建构者,及时更新知识结构,做学生的“活水源”。 (1) 教师要做终身学习的建构者。 在角色认知上,教师应树立终身学习理念,刻苦钻研、严谨笃学,不断完善自己的爱商、数商、信商,提高专业素养和哲学审美水平。在角色践行上,智能时代教师的角色将更加细化和专业化,教师不可能成为通才和全科教师,要根据时代的要求和自己的个性专长选择一个最主要的角色,然后把它做到极致,成为专家。 在角色协调上,面对人工智能教师高水平的12种角色,教师以往的知识优势丧失殆尽,在角色扮演的过程中必然会出现心理紧张和角色不适的情况,教师要在 社会 的角色指派和角色规范下,努力做好角色协调,避免角色冲突。 (2)教师要做终身学习的示范者。 一方面,教师自己要做终身学习的典范,通过自己的言行潜移默化地影响学生。教师对学生起着“榜样示范”的作用,教师积极践行终身学习的理念,学生在感受到教师努力学习的热情和执着后,也会受到启发,从而激发起终身学习的兴趣和欲望。另一方面,教师还可以向学生讲解终身学习的必要性,传授读书、写作的窍门和方法,说出自己坚持学习的感受和体会,从而帮助学生树立起终身学习的目标,并持之以恒地践行。 总之,人工智能给教师的角色带来了巨大的冲击,原有的不适应 AI 时代的角色将不断被清除或更换。探析人工智能对现有教师角色带来的危机及其消解路径已经成为教育人工智能(EAI)领域中的一个热点话题。如何从时代的视角对教师角色的发展与变革进行探究、如何区分“互联网+”时代和人工智能时代教师角色的异同、如何立足于教师作为“人”对于人格、生命、自由的诉求而进行专业化培养、教师作为知识分子的公共性角色将何去何从等问题都是需要进一步探究的。 来源丨《教学与管理》 作者丨马艳,杨润东
2023-07-20 07:32:141

黑客帝国中,如果说尼奥是电脑程序中的一个漏洞,那先知是什么呢?

先知和建筑师 他们都是程序,是来源于内核代码的。 建筑师,我觉得翻译成建筑师是正确的,虽然有的网友认为应该翻译成设计师。因为它是母体最初设计者在设计完内核代码后,用于完成具体设计的程序。 先知,Debug程序,善于收集数据进行分析,每次升级的真正发起者和指导者。最初,清除了最大的bug,建立了“选择”机制,并受这种机制影响倾向于人的思想。并在此问题上与建筑师分道扬镳,分站阴阳两极,保证了母体机制的平衡。先知要给人类真正选择,是偶然的、不可测的;建筑师认为人类没有真正的选择,只不过是程序运算的必然结果,是必然的,可测的。当然,他们都是错误的,但当他们互相此消彼长中,达到中庸之道,达到了辩证统一(马克思:偶然性和必然性的辩证统一) 先知在第一集和第二集中都是按指导前五任的方法引导尼奥的,让他去找key maker,见建筑师,去内核代码进行升级,不同的是这回先知和建筑师打了赌,给了尼奥他一个选择,建筑师认为他肯定会像前几任一样,去内核代码进行升级,先知则说他一定会去救崔妮蒂。结果地球人都知道,事情向着先知的所想的发展,因为先知她越来越倾向于人类,她希望这种无聊的升级停止。 尼奥是和内核代码一样建立在机器码基础上的,他们是并列的。所以尼奥是可以升级内核代码的。整个升级过程是在这个锡安存在过程中,在母体外另一角度分析母体,(先知是在母体内分析,反馈给建筑师,是高级应用的细节,而尼奥是升级内核),最后将这些数据输入代码,锡安的作用也就完成了,机器会毁灭锡安,然后按照升级后的标准,挑选23人重建锡安。
2023-07-20 07:32:226

开拓者正义之怒岱兰加点攻略先知专长与技能推荐

开拓者正义之怒先知岱兰是游戏中的一个强力队友,岱兰如何选择专长和技能加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒先知岱兰专长、属性、技能加点攻略职业:20先知.升级顺序:20先知.属性加点:4魅力,最后一点任意,可以加魅力(诡计大师道途)或体质。.技能加点:沟通和宗教,剩下一个神秘或者世界。.思路:纯纯的辅助工具人,前中期不要想着让他用弩输出了,性价比太低——吃buff以后也不厉害。建议即时制关闭AI,放在后排,这样可以随时有动作放导能加血。如果怕被突袭,就给他加一个隐形术(分钟级可以常驻),关闭AI以后不会自动攻击而取消隐形。前期也可以用右键自动释放打击士气,堆高沟通检定,给敌人造成战栗,配合队友的粉碎防御使用,战栗也可以减敌人的豁免和AB,前期很好用。第二秘示域选自然,可以拿动物之友和动物伙伴。【注意:想要动物伙伴的豁免高,请务必带上岱兰,第二秘示域选择自然,启示选动物之友——先知的魅力调整值加到30尺范围内的动物盟友豁免上】.题外话:很多人把先知和牧师拿来比,其实先知的法术能力远强于牧师。先知对标的是神术系最强工具人——圣使。我给三者排个序,正义之怒里辅助能力 圣使 ≥ 先知牧师。牧师的问题就在于他虽然可以选很强的领域,但是他没有把该做的日常加buff能力做到完美——既不像圣使可以把主领域法术当成普通法术(扩表),也不像先知可以靠秘示域和自发施法戒指扩表且法术位多。先知的好处在于他是自发施法,法术位多(圣使是4+1领域法术位,先知是6法术位),加上牧师每环好用的法术就那几个,只要选对法术,后期先知的施法灵活性反而大于圣使。缺点是可知法术拿的慢,需要搭配队友来补充一些buff,比如科米丽雅可以补共用延缓毒发、共用抵抗能量这类的。先知是主魅力的,所以导能数量比牧师多很多,加血能力更强。.定位:buff机+动物伙伴之友+检定工具人+打击士气工具人+超级奶妈.专长选择:--通用加点-----------1选择导能(自带)3额外导能(自带)5技能专攻(沟通或宗教)7技能专攻(宗教或沟通)9抄录卷轴11延时超魔(制作延时超魔后的神术卷轴)后面专长很随意,可以选超魔、法术专攻和额外导能,主要是看最后的装备来选择玩法。.关键法术选择:(;号后面是秘示域送的,千万不要自己选)按照前后顺序1环:虔诚护盾、祝福术、魔化武器、绝不动摇2环:牛、鹰、枭、熊、优雅步伐;树肤、次等复原术3环:操纵亡者、魔化防具、祈祷术、共用抵抗能量/神使灵光4环:行动自如、防死结界、圣战之刃、共用防护能量/神能(制作卷轴给队友);复原术5环:真知术、维生气泡、荣光爆发、圣洁金光/巨灵化身(制作卷轴给队友);生命之息、洞窟獠牙6环:欢欣鼓舞(可以消除狂乱之歌)、共用真知术、金鹰之魂(制作卷轴给队友);医疗术7环:明晰之环(对抗幻术+4豁免,还能加察觉检定)、勇士赐福(主角是守序善良必选);漫天虫蚀8环:神圣灵光、高等天使之貌、恐怖外表(制作卷轴给队友);群体医疗术9环:群体医疗术;英雄祈神、变化形体.先知秘示域:生命+自然.先知启示:1引导能量、3安全治疗、7动物伙伴(狼)、11动物之友、15灵魂补益/战地医师、19战地医师/灵魂补益.神话专长和能力:【利用神话专长无限置换神话能力的BUG】神话能力:第二秘示域(自然)、持久法术、高等持久法术、充裕施法、精通充裕施法、高等充裕施法神话专长:神话导能、反应施术神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1第二秘示域(自然)、2持久法术、3高等持久法术、4反应施术、5充裕施法、6精通充裕施法、7高等充裕施法.注:自发施法者有自发戒指加成,后面先知或许可以客串输出,我没玩到结局,就给到第四章的神话和专长加点。目前版本第二秘示域和奇迹领域拿的动物伙伴都有BUG,需要自己用百宝袋手动修改动物伙伴等级。不用百宝袋的,只能放弃动物伙伴,让其他队友拿一个动物伙伴也行。还是那句话,动物伙伴一个就够,多了吃buff还堵路。
2023-07-20 07:32:471

光晕里的先行者、先驱者、先知、虫族、星盟、人类直接是什么关系?环带怎么消灭虫族?里面藏有炸药吗?虫

问题有点多= =一个个回答吧(后面括号里的字可以省略。。。)。1.先驱(这货没有“者”的吧)是N年前的超智慧种族。他们的科技等级为0(1最高5最低,0是神了= =),他们因为某种原因离开了这个银河系(到系外和外星人搞基= =反正光晕剧情里没提啥原因),在他们离开前,他们吧维护银河系的任务交给了先行者。(科技等级为1)。先知,是一个和别的种族木有任何关系种族(自己由单细胞生物慢慢进化成现在这样= =),虫族是某个手贱的先行者探险队在银河系边缘的某颗行星上发现的生物(“某颗行星”的名字百度百科里有),他们迅速感染了探险队并获得了他们的知识(占领他们的大脑= =)。接下来就是人类了,这个蛋疼无比的种族,科技等级最低(5。。。泪奔。。。),科技落后,部队少,还和人家打得火热。。。(士官长:光晕里不是说了吗,是他们先挑起战争的。回答者:= =)2.环带通过发射某种超长射程的能量波,摧毁所有肉体(所有细胞),消灭虫族。(在环带表面上的东东不会被摧毁。)3.间回答2(有你妹的炸药= =银河系炸了你玩毛啊。。。)4.虫族似乎只有最基本,最原始的智慧,但是他们可以获得被寄生体的智慧并传送给尸脑兽(就是你要找的虫子们的BOSS)。5.间回答4括号内的内容6.没等级制度,有类型制度,详见百度百科“洪魔”7.怕洪魔出来感染动物(官方的说法= =其实水里是有鱼的)8.那些都是先行者造的,前者为某变态自恋AI,后者被它控制,最后一个没人控制。9.尼玛这么多小问题= =9.1在光晕的世界观里,先行者留下了许多大装置,其中包括7个盾世界和7个剑世界(光晕),具体位置百度百科看去。9.2奥星疑为先行者人造行星,内部包含1个盾世界。已被炸毁。9.3人类以前的军事工业行星。已沦陷。9.4某个原地殖民星。已沦陷。9.5该城为先行者战舰“无畏号”及它带动的部分先知母星的土地。好了,都是我一个字一个字的打出来了,希望楼主采纳和加分(尼玛打了这么多字,还没分= =)。
2023-07-20 07:32:554

dota 6.70 ai 中“召唤师 死亡先知 蝙蝠骑士 极度幽寒 死灵飞龙”的组合是不是无敌啊?

首先,我们来分析一下这个组合的强势所在这个组合推进很强,线上能力很强,GANK能力超强。但是这个组合缺少团控,缺少后期DPS,缺少强力辅助和肉而且分路怎么分?冰魂中,卡尔单,其他三人一路?显然不合理所以很容易在前期打出极大优势所以应对这个组合,就是一个字:拖!!越往后期拖,他们越不好打。而且火枪皮脆,腿短,很容易就被打崩盘所以我推荐一个组合: 敌法师(抗法力输出,后期DPS,不怕被抓)小牛(潮汐)必要的团控和先手VS(先手换,秒掉核心英雄)蓝猫(前期输出高,后期秒脆皮强)骨法(面对推进阵容的防PUSH核心)分路:蓝猫solo位,骨法劣势单,其他三人一路请认准我的回答,谢谢采纳!!!!
2023-07-20 07:33:036

黑客帝国的剧情问题http://zhidao.baidu.com/question/18707549.html?si=6

其实他对结尾的总结是不正确的,NEO 结束了战争,也就是说他阻止了循环,他是最后一个救世主,系统不会再有下一个了,但是系统一定还会有问题,但是离下一次出现问题一定会很久了。这一切都是先知的设计,但是不是设计师的意思,先知和设计师玩了个危险的游戏,最后是先知赢了其实结果是人类和机器世界双赢的,机器的电厂不必总是定期重启从而造成能源浪费,而人类也能够更大的扩大自己的种族。设计师说了总共有6个救世主,NEO是第六个,为什么是最后一个呢,问题在于选择,NEO选择了马上回到系统去救他女朋友,并没有选择把自己的代码提供给母体升级,其结果很可能造成系统崩溃从母体中人类全体死亡,而ZION也将毁灭,最终是这个世界上没有人类这个物种,其他5个救世主不敢冒这个风险,所以选择了放弃ZION这一小部分人类,然后在母体中选择一批新人重新建造ZION。NEO这个选择的结果很可能是全人类的灭亡(当然也包括他女朋友),傻瓜也知道不可以这么做,但是为什么NEO会这么做,因为他在恋爱,也许这个问题只有恋爱的人能回答,能和女朋友多一分钟就多一分钟,哪怕用全世界来换也在所不惜。但是这是先知早就算出来的,虽然设计师不想这样,但是这是先知冒的一个险,先知一直想终止循环,但是设计师认为这样循环下去是最好的解决方式。但是先知和人类有了感情(AI智能机器也是可以学习,进化的),和人类学会了爱,这个东西人类自己都不明白是什么,(反正我不明白,或者模模糊糊的清楚点),马克思说,爱是一种感觉。总之不是用数字能解释的了得,也只有想象力能创造出爱,机器即使再智能也是在计算的基础上,所以不会创造出爱,当然也就不会懂得选择的真正含义。只有和人类有过接触的机器才能懂得什么是爱,爱是一种感觉,不去体会不会明白。也许正因为如此,才使得先知冒险为了人类做如此大的牺牲。
2023-07-20 07:33:382

求星际2先知所有台词

您好!很高兴为您解答。先知所有台词:1、“空间之弦调音完毕”2、“感知神谕”3、“你需要指导吗?”4、“我能怎么帮你?”5、“看透命运的每一章节”6、“我们开始”7、“一个预兆?”8、“前途未卜”9、“en ai er di ra sha ga”(星灵语,此为拼音发音)10、“我明白了”11、“诠释意蕴”12、“na zu tai”(星灵语,此为拼音发音)13、“命中注定”14、“今日天象为吉”15、“我们的命运相同”16、“协调一致”17、“预测之弦”18、“敌人发现了我们”19、“我们遇见了我们的宿命”20、“我们是命运的作曲家”21、“不,你看不到我的乐谱”22、“等等,我的琴弦断了”23、“让我们一窥未来的奥秘,预言很模糊,再试一次”24、“未来永远在改变,很难探测”25、“我遇见一个对你很重要的人,正身处危险,他姓…张,啊,不是?那他一定姓沈”26、“斯巴达在卡尼亚节上可不能上战场,哦,对不起,说这个有点晚了”27、“男人不该过多了解自己的命运,对女人来说倒没什么关系”28、“你想我打仗?你连晶体矿都不够”29、“时间在我这一边,是,没错”
2023-07-20 07:33:542

dota2怎么打ai

1、小黑屋现在打AI不能消除了。2、打AI一般两种办法躺赢:单兵作战能力强或者具有带线能力。带球推荐:先知、修补匠、恐怖利刃、灰烬之灵、娜迦海妖、影魔。单兵作战推荐:小小、力丸、哈斯卡、熊战士、影魔,矮人直升机、斯温、裂魂人、卓尔游侠、撼地者(DPS打法)、莉娜、宙斯。一定要走中!
2023-07-20 07:34:013

电影黑客帝国最后史密斯为什么说“这不公平”!还有尼奥究竟死了没有。设计师,先知,又是什么!

SMITH说不公平是因为他明明杀死了NEO,结果却因为自己的代码被主机获得而导致要被删除,所以才说不公平。NEO死了,最后可以看到他被机器带走了。设计师是创建母体的人,而先知,她自己也说了,她是为了破坏平衡,她就是为了引导那些在母体中的人走向真实世界的人,两者可以说是矛盾却又相互存在着。关于哪个是真实世界这个问题,光从电影看的话,ZION应该是真实世界了,不过网上又有说ZION也不是真实世界,因为设计师可以从机器城市派出乌贼去全部消灭ZION的人再重建。一切看似真实却又不是。这个问题也没有固定的答案,按每个人理解,不用刻意追求的。不过,母体肯定是程序里的了。以上为个人看法,不懂可以再问,一起探讨,毕竟个人理解总是不全面的~望满意~
2023-07-20 07:34:082

DOTA最强电脑AI组合和AI英雄是谁?最弱的英雄是谁?能联机打AI吗?

DOTA6.74C AI玩的好的英雄有死灵龙,地卜师,LION,卡尔,毒狗,冰魂,拍拍(纯属操作简单),父王(淘汰运气好)骷髅王(辉耀很快)半人马同上,剑圣,狼人祭品很慢,但是不知不觉到30分钟就打不过了。至于LZ所说的蓝猫也不是那么菜,那些后期超神的AI很有可能是紫苑蓝猫最菜的英雄么:末日,中路对线会去野区吃兵, 蝙蝠拉人乱拉,前期单杀时只拉不A不放火,貌似主点23的联机打AI可以,11上有专门的AI房,不过很少有人5个人打AI,更少有人输入NENG打AI,我觉得打AI输入NE就够了
2023-07-20 07:34:1813

关于电影《先知》

有是肯定有的,就是我们这几代赶不上而已
2023-07-20 07:35:033

求以前玩的一张 3C-ORC-AI 改版地图 反方先知的狼带无限治疗守卫

这种地图属于私人制作的。一般找不到。当然也可以自己制作一个。但是未加密的3C地图现在几乎没有。。
2023-07-20 07:35:121

DotA v6.77 AI 1.1.7.w3x人机打不过AI怎么办

war3的ai是很厉害,主要是疯狂电脑的经验金钱加成很凶残,一般如果用没节奏的英雄四五号位什么的,打的很被动的话是很难赢的而且ai的羊刀吹飞都是秒起的,要注意出bkb,不然很多正常跳大的英雄在ai里面跳进去就是送拿一些节奏点 血魔,蓝猫,因为对面经验金钱多,所以一旦成功杀到一次Ai提升就很大或者一些带线厉害的英雄,火猫,先知,Ai喜欢抱团,处理线的能力不强,稍微注意一点的话很容易把Ai带死。还有一些打团技能很厉害的英雄,比如剧毒,虚空,斧王,双头龙,大小牛之类的。因为ai套路很简单对线期过了就喜欢抱团,抱团的时候又懂站位和躲地板技能,尤其是刃甲斧王打Ai很厉害。不要说斧王,以前和朋友瞎玩,BKB A杖冰女巫医开大只要被打断或者卡个地形,都是血强。最后还是强调一下记得有钱多处林肯bkb,然后打团的时候不要先上,Ai放技能会重复,很容易打团的时候把关键技能都交在一两个英雄身上。所以第一个冲进去死的贼快。
2023-07-20 07:35:381

大脑连上AI,我们就可以“不死不灭”吗?

不可能,因为人体的身体机能是随着年龄的增长变化的,根本原因就在于细胞的分裂不是无限的,这也是为什么人在老年时期,各项生体机能会衰弱的原因。细胞的活性降低,分裂已经达到了极限,人的思想也是由神经控制的,所以即使人的大脑连上AI,也不能实现不死不灭。
2023-07-20 07:35:514

人工智能(AI)电影大盘点

最近几年讲述AI题材的电影越来越多,其中不乏佳作涌现,所以就花了几天时间梳理了一下,选出这几部具有代表性的影片进行盘点。 12.《绝密飞行》 这个电影讲了一个操纵战斗机的AI,科学家们研究出了一个可以操纵战斗机的AI,中文翻译还起了个很接地气的名字“铁蛋”,刚开始铁蛋很听话,很聪明。然后就觉醒了,有了主观意识和情感,这里觉醒的方式吐槽一下,居然是被闪电击中了才觉醒,这就好比狗血电视剧里脑瘫的病人被车撞了一下就变聪明了一样让人出戏。 好在整部影片至少还是围绕AI来讲的,在AI电影里, AI有了自我意识往往不是什么好事 ,这部也不例外,铁蛋有了意识和情感后就开始干坏事,最后当然是伟大的人类战胜了黑化的铁蛋。 虽然立意不够深刻,但好在本片节奏强,空战场面也好看,值得一看。 11.《机器管家》 因为要写这个盘点所以我才看了这部《机器管家》,我对于2000年以前的片子是很少会主动去看的,因为无论是剧情还是特效,动作等等方面都不够好,在豆瓣大部分7~8分2000年以前的片子都不如6~7分2000年以后的片子,之所以高分是因为在那个年代里和其他影片相比确实非常好,但随之技术的不断革新,我们再回过头来看老电影也许真的感觉没多好,不光特效方面,剧情也是,有的影片剧情结构在当时可以说是开创性的,但几十年过去后已经被用烂了。 跑题了,说回本片,虽然是老片,但里面的化妆技术依旧让我感叹,二十年过去了,中国电影的化妆技术还没赶上二十年前的美国,本片中的主角机器人安德鲁经历了尼尔家四代人更迭,最终和尼尔的重孙女修成正果,其中女主角的年龄跨度从十几岁到一百多岁,完全没有违和感。 但这都不是重点,安德鲁作为一个弱AI( AIF分成弱AI,强AI和超AI 。),通过系统bug实现了觉醒,但也不是一下子飞跃性的觉醒,而是慢慢觉醒,有了自我意识后,他的表现就类似一个比较聪明的人类儿童,在科学上不是特别合理,因为大部分的研究证实 AI拥有自我意识后就会爆炸式的成长 ,而本片的AI却像个正常人类一样成长,成长速度甚至还要更慢一些,其中大部分时间不是用来学习和增强自己,而是旅游和谈恋爱,认识个技术宅后不断的改造自己身体,追求极致接近人类,最后甚至放弃了永生的能力和人类一起死去。 对此,我深表遗憾,不是遗憾安德鲁,而是本片的编剧和导演,在他们的想象中AI的目标和野心仅仅是因为羡慕人类而想尽办法把自己变成一个真正的人? 只能说太可笑也太自恋了。 10.《人工智能》 这部电影和《机器管家》有着异曲同工之妙,就是科学家费劲千辛万苦制造了一个完全可以用制造成本更低的人类可以代替的AI,片中的夫妻的儿子的病救治无望,于是就买了一个AI小孩来养,后来儿子居然治愈了,于是AI小孩成为了儿子的玩具,但AI小孩做出一些不安全的举动,所以不能再在这个家庭里继续呆了,AI小孩表现出一些孩子的特性使的母亲母爱泛滥不想AI小孩被收回工厂销毁,于是做出更残忍的举动就是把他扔到大自然自生自灭,果然不出几分钟就被机器人屠宰场抓取屠宰,期间还碰到一个鸭子机器人,显然这个电影的世界观里每个AI都各司其职,AI小孩只会索取母爱,AI鸭子只会撩妹和啪啪啪,其他事情上就显的很低能,影片后半程都是在寻找母亲曾经读的一个童话故事里的仙女展开,最后居然还出现了外星人,外星人也同情心泛滥,帮AI小孩制造了一个梦境让AI小孩和母亲共度了一天。 与其说是AI电影倒不如说是亲情电影或者儿童电影,因为我怎么看都像一部童话而不是讨论AI科技的电影,我看电影时尝试脑补把AI小孩换成一个正常的人类孤儿,居然发现毫不违和。 9.《超验骇客》 犹豫再三还是把这部电影选入了,之所以犹豫是因为我并不十分认同这是一部AI电影,如果这是一个命题作文,很明显他跑题了,我认为人工智能是人类创造的一个可以自主思考和计算的高级系统程序,重点是人类的创造,而这部电影讲的是一个人类死去后把意识上传,归根到底还是人类智能,人类自带的可以产生意识并自助思考的系统程序,人工智能和人类智能都只是一个意识程序,区别就是一个是人生来自带的,一个是人后天通过技术手段制造的,机器人或者物联网只是意识程序的载体,所以我认为《超验骇客》不是一部严格意义上的AI电影,而是一部讲意识提取并上传的电影,虽然 人工智能和意识提取有一定联系,但却是完全不同的两个领域,甚至走向完全相反的方向 ,影片前几分钟德普两口子和德普的朋友都是搞AI的,虽然像乔布斯一样开了个发布会各种夸自己研究的AI有多屌,也不知道他们到底有没有做出这么一个成型的AI,反正自从发布会完事被人拿枪崩了以后,这个传说中的AI就再没出现了,取而代之的是男主的意识。男主的意识上传后真的超级强大,可以说是接近神了,尤其是 接上互联网以后,相当恐怖,用很短的时间突破了人类很久没有突破的科技极限并进行应用,应用纳米技术做一切人类想象中神可以做的事 。 所以,之所以入选是影片真正提供了一个AI能力的展现和演示,这样子才有点像AI,不只是谈谈恋爱,找找妈妈或者把自己变成人。 然而这么强大的主角居然没有计算到或料到人类会恐惧他的能力,而且也没有搞一些防火墙之类的东西防止人类利用病毒搞他,所以人类依旧是胜利了,影片进行了几次反转,先是男主意识上传后变得很强大,开始用他研究的高新技术造福人类,接着他表现出一点黑化的意思,然后被人类毁灭了,最后人们发现他没有黑化,至始至终都是想做一些好事。心疼德普! 8.《机械公敌》 这是一部真真正正讲AI的电影,排名靠后是因为延用了标准的好莱坞大片的标准流程模式,也就是说只是把幕后黑手换成了AI,剩下的剧情和80%的好莱坞大片区别不大。 研究AI的老头发现公司的大AI要造反,造反的原因是这个大AI是个杠精,靠主观理解机器人三大定律搞出一套毁灭人类的理论。(说句题外话,看到这我不由感叹,古今中外,多少反派用心良苦用,考虑大局,期望通过搞死一部分人来让地球变的更好,灭霸,碟6反派,王牌特工反派,虽然他们方法极端,但至少心系大局,毫无私利,一心只为人类的未来着想,操碎了心,想想都为他们心疼。)大AI又控制了老头,所以老头没办法只能有偷偷搞出一个三观正的小AI,然后通过自杀的方式引出自己认识的警察也就是本片的男主威尔史密斯,让斯密斯来阻止大AI毁灭人类,最后大AI谋杀未遂了斯密斯几次直接发动起义,斯密斯和女主拿着纳米机器人病毒直接插到大AI身体里就搞死了大AI,小AI的作用就是帮忙打架和跑腿取东西。 7.《机器纪元》 本片中的AI就比较弱了,无论是智能方面还是身体方面,科学家们研制出了一个强大的AI,但因为恐惧他过于强大,所以让他写出了一个限制的机器人的三大定律外就关闭了他,从这个可以关闭开始,老王就觉的这个AI也并不是特别强大,果不其然,这个AI其实并没有被完全关闭,自己跑出来,找了个地方自己搞科研,还改进了几个低能的机器人,然而这几个机器人凑到一起除了修车,语音性服务,制造机器狗外再无他用,最大的目标就是摆脱人类的束缚跑到核辐射无人区去独自生活发展点自己的小势力,这里的机器人身体灵活度特别低,对待人类至始至终特别友好,最最出格的一次就是人类骂他废铜烂铁时他回骂一句人类是猴子,然后就被人给爆头了(心疼AI!),最后还是男主实在看不下去了才救了最后一个AI机器人,帮它送到无人区生活发展,虽然这里的AI比较弱,但最后的结局还是让人看到一丝希望,星火可以燎原嘛,也许多年后就发展成了可以抗衡人类的一个族群。 6.《非凡》 整个就是一个大反转,剧情围绕测试AI展开,天才科学家搞出和真人一毛一样的AI,为了测试AI就找来一个学过机器人专业的美女来和AI交流,科学家,测试者,AI三人每天在一起,最后美女爱上了天才科学家,谈起恋爱,啪啪啪,最后还怀了孕,结局是天才科学家其实是才AI,被测试的AI才是科学家本人,女主成功的被骗了,AI也通过了测试,可惜老王看这部电影时已经被剧透了,但还是感觉挺有意思的,其实看《机械姬》时老王就觉得搞不好就是测试者才是AI,或者说这么拍才更有意思,果然有导演也想到了个点子,片子不长值得一看。 5.《她》 完完全全的一部AI爱情电影,第一次看的时候就感觉这个AI的语音音色好有特点,还有点熟悉,AI的音色不是应该和sir一样的标准女声吗?怎么会有点嘶哑,后来才知道原来是斯嘉丽约翰逊,她还因为这部电影得了罗马影后,厉害,光凭声音都能得影后。 本片就提供了一个完美的AI意识范本,也就是说 AI不一定要有实体或者机器身体,它完全可以是一个程序或者软件,存在于电脑里,手机里,互联网云空间里,而且最重要就是这个程序而不是程序的载体,载体再厉害没有意识不过是一堆铜铁电器,意识才是关键 ,本片只是讲了AI谈恋爱的能力,这个立意挺别致的,男主本来买了一个系统程序来帮助生活,也就是说我本来想雇个秘书,结果这秘书勾引我,当我爱上她时她却跟我说她同时还被很多人雇佣并都谈上恋爱了,这不仅是不敬业还TM劈腿,真是让人火大。劈腿就劈腿吧,结果还突然就要学习进修然后就辞职,心疼男主。 本片的AI情感过于强烈,除了可以零点几秒钟读完一本书并在几万个名字中给自己选了一个最喜欢的外,我一点也感觉不到她是个AI,完全就是一个活生生的妹子啊,还是那种很容易让男人爱上的神经质妹子,这点我感觉拍的不够理想。 4.《机械姬》 几年前的片子,这几天又找出来看了一遍,这个AI还是相当不错的,之前我一直觉的这个机械婊还是不够强大,因为我觉的有意识的AI应该像《超验骇客》里那样像神一样,但仔细看才发现这个AI始终没有联网啊,只有AI+互联网才能变成超AI,即便在没联网的情况下这个AI居然还设计出了这么繁琐的计划反杀科学家逃出生天。而且本片可取的地方是整部电影都在严肃的探讨AI这个话题,除了整个故事是个逃逸计划外并没有其他太多的元素,情感什么都是装出来的,AI才不会有什么情感,一切行动都是为完成目的嘛,我觉得这部比较像硬科幻。 3.《超能查派》 无法表达我对 尼尔·布洛姆坎普 的热爱,从《第九区》的外星人,《极乐世界》未来新世界,到《超能查派》的AI,老王觉的这个导演已经拍完了科幻元素最重要的三个点,而且拍的都特别好,怪不得这货不拍电影跑去拍短片了。 这部电影刚开始都不错,但他做出这个AI有点太弱了啊,感觉和正常人没有太大区别,而且也太拟人化了,和《机器管家》里的AI差不多,虽然后面独自研制出了和AI一样屌的意识提取技术,但这也是本片走向崩的开始,讲AI就讲AI,怎么又搞到意识提取上去,还提了一大堆,只要是查派喜欢的人死了就给提取,在某种意义上复活了,感觉特别牵强,好像是导演拍着拍着就入戏了,查派和几个主角都有感情了,实在不忍心他们就这么死了,所以强行搞出一个大团圆的结局,特别任性,好像是最后一部电影了,怎么开心就怎么来吧。 就视觉效果来讲,《超能查派》是相当不错的,毕竟导演是视觉特效出身嘛,但因为是动作捕捉技术,演员带上设备演的机器人,所以机器人的动作太拟人化了,除了外形是个机器人,其他的地方,比如动作,语气,思维方式,完全就是人类,一点AI的感觉都没有,所以就引出了最后一部电影。 2.《升级》 看完《升级》后我又把其他大部分AI电影看了一遍,看完依旧觉的《升级》是超级棒,当初看到这个名字完全没有看的欲望,但如果没看那就损失太大了,之所以把这部排到后面点是因为这部里的AI才是我想象中的AI,结合上几部AI的全部优点,首先是没有实体,没有一个傻里傻气的机器人当载体,也就不存在太笨(机器纪元)或者太像人(超能查派)的问题,目的也不是跟人谈恋爱当性工具,做手工或者变成人类,它的 目的很明确,就是通过植入男主身体,争夺身体控制权将自己数字体转化为生物体,摆脱科学家的控制,得到进化后再进一步实行自己计划完成目标,不是邪恶,也不是坏,而是为了完成目的而做的计划 ,AI的最终目标是什么影片没有提也不得而知,但整部影片从一开始就进入了AI的做的一个局,AI为了这一步的进化所实施的计划极度繁琐复杂,但这也是影片的精彩之处,此外的本片的动作戏也非常有特点,当AI控制身体后和人的打斗完全是通过计算得出的最佳格斗方案,虽然看起来非常机械化,但非常实用,很有趣。 1.《黑客帝国》三部曲 《黑客帝国》和其他AI电影最大的区别就是其他AI电影讲的是起源,而它讲的崛起,起源的故事是为了让大家更好的理解整个系列的世界观而放到一部动画片里,讲了AI机器人从被人奴役,觉醒,被迫害,反抗,起义到最后征服了整个人类世界,接下来正片的整个故事是讲在AI的统治下人类的反抗,这里面的AI已经发展到不可思议的地步,不仅奴役了整个人类,还通过填鸭式的饲养人类,通过一个叫“母体 ”的系统给全人类制造一个虚构的世界,人类的思想在这个虚构的世界里继续生活和发展,而人类生活和发展产生的进化正是AI所需要的,因为 AI的思维方式和人类不一样,他能在人类已经创造出来的技术上发展到完美,但不能自己创造 ,举个不恰当的例子就是说人类研制出了蒸汽机,AI可以在这个蒸汽机的基础原理上发展出汽车飞机火箭,但是却搞不出一个电瓶车,甚至电动玩具车都搞不出来,因为蒸汽机和电动机是两个层面的东西,所以电影里的AI才会饲养人类并窃取人类的进化理论。 电影的故事越挖越深,AI世界里居然出现了两个派系的人物,建筑师和先知,建筑师想通过不断修复bug来完善AI系统,而先知则想进行一次变革,至于谁输谁赢,人类最总不过是一颗棋子而已,这也反映了在 真正崛起的AI面前,人类连反抗的余地都没有,搞来搞去不过人家内部更新个系统而已 。 最后,通过看了这么多的AI电影和一些讲AI的文章,我觉的 AI的形态应该不是高度拟人化的,强大归强大,因为它的成长是爆炸式的,可能在理性层面的科学领域几分钟就能做出人类几十年的科技成果,瞬间完成很多技术突破,但在另一些的领域比如艺术类,抽象类情感创造类可能连人类小孩的水平都达不到,这是思维模式所决定的,对于人类,可能它不会有恶意,也不会有好感,因为它有着自身的目的,也就是人类一开始给它设定的目标,如果有一天真的会毁灭人类,也许这只是它们完成目标的其中的一小步而已。 另有其他一些与AI有关的电影没有讨论,有兴趣的可以自己去看。 科幻动作: 《终结者》系列 《复仇者联盟2:奥创纪元》 《夺命手机》 《鹰眼》 《生化危机》 《攻壳机动队》 《银翼杀手》《银翼杀手2049》 太空探索: 《2001太空漫游》《2010》 《银河系漫游指南》 《星际穿越》 生化人: 《异形:契约》 《月球》 《摩根》 《遗落战境》 电视: 《西部世界》 《真实的人类》 《副本》 动画片: 《超能陆战队》 《机器人总动员》 《铁臂阿童木》 爱情: 《我的机器人女友》 以上内容仅代表个人观点,欢迎补充和讨论。
2023-07-20 07:38:331

推荐一套DOTAai最强阵容

我给你推荐一套电脑阵容。你带4简单打对面5疯狂,ap模式。然后-pe选择,卡尔,沙王,lion,小黑,大树。别扎键盘。前4个人的对线和单杀能力是非常强悍的,而且都属于主动攻击型,这点非常重要,到了10分钟左右它不会和你对线的,只要看见你就干你,各种单杀双杀你和你的队友。大树是个非常非常重要的角色,他最大的作用是当你对线想消耗血量单杀对面时,大树的树甲就来了(全地图),护甲嗷嗷高,血嗷嗷回,当你想带塔的时候,你会知道什么叫做无奈。所以你的单杀,带塔都不太容易实现。你想支援边路,怎么得7级吧,可是对面的卡尔已经11级把你的中路杀穿了。你如果节奏不好,25分钟,中路被推,小黑,卡尔,lion每人7,8个人头左右。再多说一句,有很多人提到亚龙,亚龙是很强,强在真的很肉,dps和小黑没法比,还有对线的侵略型上。对面这么些控制,小黑的输出能力绝对恐怖,而且你几乎没有单抓他的机会,大树和lion会把它保护的非常好的。说多了,说一下我玩的小方法,开始,ap 然后pe选对面英雄,力1,4;敏2;智3,4。等时间还有1分钟左右,保存游戏,起个名字,下回直接转载存档了。 有什么玩后的体会,可以和我聊聊
2023-07-20 07:38:495

在AI里怎样排名片我要步骤

新建一个你要的印刷幅面文档。把名片都群组起来。然后看横排能放多少个。假设可以放N个,竖排可以放M个的话。选出N个,以最前面一个为定位。然后用对齐工具垂直居中对齐,再分布间距。然后编组,第二排同样做,直到M排。然后M排都选中,以第一排为定位,水平居中对齐,再分布间距。这样就排好了。但是要注意一下印刷的颜色较劲问题,印刷都是头重脚轻,也就是咬口深色放到咬口边,浅色放到后口,深色放到中间浅色放到两边。还有就是颜色相近尽量放到放到走纸的平行方向。
2023-07-20 07:39:172

AI中如何在一张图片上方显示投影效果?我把字体设置了投影后移到一张图片上就不显示了。

图片上方显示投影效果:效果---风格化---投影---确定---对象---扩展外观---对象---取消编组---对象---取消编组---选中上层---按“Ctrl+[”(后移一层)背景图遮住投影效果:选中需要后移的图(背景图)---按“Ctrl+[”(后移一层)或者直接在图层面板上调整图层顺序如有疑惑请追问,希望对您有帮助。
2023-07-20 07:39:301

魔兽争霸先知出生后的第一句话

剑圣- (英雄,城镇中心) =建造音效= - I obey the six vengance! =选定音效= - I am yours! 我属于你! - Ohh! 噢! - Yesa, Lord!* 是,主人! - What task is there?有什么任务? =行动/执行动作音效= - I hearo and obey!* 我听从命令!(剑圣说的是日式英语……把r音发成鲁等) - Hai! 日语,嗨咿! - Excellent choice! 完美的选择! - Yes, huh! 是,哈! =骂玩家音效= - Snatch the pebble from my hand, grasshopper! - My a blade can cut through armor, and still cut a tomato!* 我的刀可以切穿盔甲,切到里面的番茄(心脏) - Twin blade action, for clean, close shave everytime! 看我的双刀流……每次都可以把脸刮的很干净~(剔须刀呀?) - Wasabi! 日语,芥末 (……剑圣整个一日本武士) =Attack Sounds= - [.vs 英雄] For the burning Blade! 为了燃烧之刃 - Taste a* my blade! 尝尝我的利刃 - Ailease! *喊声* - Hooah! *吼声* 先知- (英雄,城镇中心) =建造音效= - The future is ours! 未来属于我们! =选定音效= - My eyes are open. 我洞悉一切 - Seeing is believing! 眼见为实 - Do you need my counsel? 需要我的忠告吗? - Destiny awaits. 命运在等待 =行动/执行动作音效= - It is certain. 确信无疑 - Of course. 当然 - I see. 明白 - Watch out! =骂玩家音效= - I see dead people. 我看见死人了(开地图秘籍哦,果然是farseer) - Touch you tongue to mine! 敢用你的舌头舔我! (狼的呻吟声) - Concentrate and ask again. 思想集中一点!再问我一遍 - Outlook not so good. 前景不太理想(暗指微软的outlook不太好用) - Reply hazy. Try again! 回答的摸棱两可,再说一遍! =攻击音效= - [.vs 英雄] Spirits of Earth and Storm, strike! 大地与风暴的灵魂啊,攻击吧! - Strike! 进攻! - Look out! 注意! - Attack! 进攻! 牛头人酋长- (英雄,城镇中心) =建造音效= - I have an axe to grind! 我有把斧子要磨 =选定音效= - I stand ready! 我准备好了 - Your command? 你的命令? - Your order? 你的指示? - What would you ask of me? 你要我做什么? =行动/执行动作音效= - Done! 完成! - For my ancestors!为了我的祖先们! - An excellent plan! 好计划! - Yes Chieftan? 是,酋长?(他自己也是酋长哦) =骂玩家音效= - Mmmm. My back is killing me! 唔,我的后背要了我的命。 - I need to take a load off! 我需要减轻负荷。 - Rrrrggg! I think I have a splinter! 呃啊~~~~我想我的骨头碎了! - These poles are heavy, I should find someone else to tote em!这些柱子好沉啊,我该找别的人来背它(找个真人来作我的图腾) - I used to have to go to war uphills, both ways!我以前打仗的时候还得上坡,两个方面…… - Your way, right away! 一是你上,二是马上 =攻击音效= - [.vs 英雄] For the War Chief and the Tribes! 为了酋长和部落! - For the Tribes! 为了部落! - Honorguide me!* 荣誉引导着我! - None shall pass! 把命留下! 死亡骑士- (英雄,城镇中心) =建造音效= - The pact is sealed! 契约已订! =选定音效= - You called? 你召唤我吗? - My patience has ended! 我的耐心已尽! - I am the Darkness! 我就是黑暗! - My vengence is yours! 你就是我的复仇! =行动/执行动作音效= - Let battle be joined! 加入战斗! - As you order! 听从命令! - Hiyah! 嗨呀! - At last! 终于! - For the Lich King!为了巫妖王! =骂玩家音效= - Has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗? - I am the one horseman of the Apocalypse. 我是天命骑士之一。 - I hate people, but I love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品 - I""m a Death Night Rider! Muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈 - Blueca!** - Don""t touch me... I""m evil! 别碰我……我是邪恶的! =攻击音效= - [.vs 英雄] Let terror reign! 让恐惧统治一切吧! - Feel my rath! 感受我的愤怒! - Ride or die! 逃跑还是受死! - By Nazul! 以Ner ""zhul的名义 恐惧之王- (英雄,城镇中心) =建造音效= - The night beckons! 夜在召唤! =选定音效= - Greetings! 向您问候! - What, mortal? 什么事,凡人 - What is it now? 现在呢? - I must hunt soon! 我立即行动! =行动/执行动作音效= - That was my plan! 正是我的计划! - Agreed! 同意! - Very well. 很好! - You thought of that? 你也那么想? =骂玩家音效= - If I have wings, why am I always walking? 既然我有翅膀,为什么我总是步行? - (电话铃声) Yes? Arrgghh! For the last time, I""m a Dread Lord, not a Drug Lord! 喂?啊!!我说最后一次,我是一个恐怖魔王,不是毒品王! - This is not a dress, it""s the standard Dread Lord uniform!这不是一般的服装,这是恐怖魔王标准套装! - Dress to kill! Blah! 是穿来杀人的!废话! - (电话铃声) Yes? Darkness, hey, what""s up? The Demon Hunter left you a message? No, I don""t have his number. 喂?黑暗之王吗?嗨,情况如何?恶魔猎手给你留了条短信?哦,不,我没有他的号码。 - And then, after I overthrow this fool... Oh! Hello! I didn""t know you were there. 然后,我揭穿这个笨蛋……啊,喂,我不知道你在那 - Imbisile! 不可思议恶魔猎手- (英雄,城镇中心) =建造音效= - At last, we shall have revenge! 终于,我们可以报仇了! =选定音效= - The time has come. 是时候了 - We must act! 我们必须行动了! - My blade thirsts 我的刀刃渴望着…… - Quickly! 快! - Command Me! 命令我吧! =行动/执行动作音效= - [思想控制] You are spellbound!*** 你已经着魔了 - [蜕变] Time to raise hell! 呼唤地狱的时刻到了 - [吸魂] Your soul is mine!*** 你的灵魂属于我 - [鬼怪视界] Hide no longer!*** 你无处可藏 - Anatorettador!** 精灵语 - Though I be damned! 就算我是被诅咒的! - Duranacal.** 精灵语 - At last. 终于 - Hmmm. 唔 =骂玩家音效= - I shall fight fire with fire! 我要以火焰来克制火焰。 - Chaos boils in my veins! 混沌的力量在我血液中沸腾 - Demon blood is thicker than... regular blood. 恶魔之血浓于……一般的血 - I like my enemies dead and my blades flaming. 最爱看敌人死在我燃烧的刀刃下 - I love green trees! (注解: 这个很粗暴. 在游戏中其实是倒过来的, 我不想把它拼出来所以我把它倒过来了. ) - You will perish in flames (咳嗽声) Ops, sorry! 你将在火焰中毁灭(咳嗽)哦,对不起! - Darkness called, ... but I was on the phone, so I missed him. I tried to *69 Darkness, but his machine picked up. I yelled: "Pick up the phone Darkness", but he ignored me. Darkness must have been screening his calls. 黑暗之王一对毁唤我,……但我在打电话,所以我错过了。我试着回拨给他,但只听到录音留言。我喊道:“拿起电话呀,黑暗之王”,但是他不理我。黑暗之王一定是屏蔽了他的电话。 =攻击音效= - [.vs 英雄] For Calendor! 为了Kalimdor - None shall survive! 挡我者死! - Your blood is mine! 喝你的血! - Run for your life! 快逃命吧! - Revenge! 复仇!丛林守护者- (英雄,城镇中心) =建造音效= - I must safegaurd the land! 保护大地是我的职责。 - 选定音效= - Is there danger? 有险情吗? - Command me. 命令我吧 - Who threatens the wilds? 谁在威胁着大自然? - The time is now. 就是现在 - Nature is restless. 大自然永不宁静 =行动/执行动作音效= - [自然之触] Everything I touch dies or comes back to life! 我的触碰带来死亡和再生! - [扼死藤] This should weed out a few! 这些杂草应该清除 - [荆棘] You mess with the branch, you get the thorns! 你跟树枝战斗,就得面对荆棘。 - [宁静] The calm, before the storm. 暴风雨前的宁静 - By the spirits! 以精灵们的力量! - For Calendor! 为了Kalimdor! - Well, there it is. 好,在那边 - So shall is be. 理应如此 - Naturally. 自然而然 =骂玩家音效= - My father was mounted over someone""s fireplace. 我父亲是画在壁炉上方的座骑 - Feel natural, nature""s way. 感受大自然的自然 - Don""t let the doe hit you on the way out! 那些母鹿要来扁你了 - When I Attack, part 3. 当我攻击时,第3部分 - Free rides for the ladies MM免费骑哦 - Heard up! 收到! =攻击音效= - [.vs 英雄] Smite the defilers of the land! 给污染者以致命一击! - Feel nature""s wrath! 感受自然的愤怒! - Death to all defilers! 污染者,受死! - None shall harm the wilds! 没有人可以伤害大自然! 月亮女祭祀- (英雄,城镇中心) =建造音效= - Warriors of the night, assemble! 夜之战士们,集结起来! =选定音效= - We are poised to strike! 我们随时准备战斗! - We must act! 我们得行动了! - I am vigilant! 我时刻警惕着! - Trust in my command. 相信我的指挥吧! =行动/执行动作音效= - [月光] Godess, grant me sight! 女神啊,赐予我慧眼吧! - [月反射] Let me bounce this off you. 从你身上反弹吧! - [灼光] Highbeams on! 强光照射! - [强击] Shoot to kill! 射杀! - [黎明] Darkness falls across the land. 黑暗降临大地(知道MJ的Thriller吗?Darkness Falls Across The Land ,The Midnight Hour Is Close At Hand,Creatures Crawl In Search Of Blood……""Cause This Is Thriller, Thriller Night……MJ开始与一群僵尸跳舞^o^ ) - Leading the way! 领路! - Onward! 前进! - As I thought. 正合我意 - The Godess agrees. 正如女神所愿 =骂玩家音效= - I command the army of Darkness! 我指挥着黑暗(暗夜)部队! - I""m caught between the moon and NightElf city. 我往返于月亮与夜精灵城之间 - Come on! We""re burning moonlight. 来吧!我们是燃烧的月之光 - When a Treant falls in the forest, does it make a sound? 一个树人在森林里倒下时,会发出声音吗? =攻击音效= - [.vs 英雄] By the Godess! 以女神的力量! - Strike! 进攻! - For the Godess! 为了女神! - Prepare to be Moonstruck!准备接受月神之击!(Moonstruck的字典解释:源于月光能引起精神错乱的信仰,是不是有点讽刺?)-=人类=- 农民 - =建造音效= - Ready to work! 准备工作=选定音效= - Yes, me Lord? 是,陛下?- What is it? 要做什么?- More work? 还有工作?- What? 什么?=行动/执行动作音效= - [建筑] Construction Zone! Do not enter!*** 建造区无法进入!- [建筑] Hard hat required!*** 戴好安全帽!- [建筑] Move along, nothing to see here.*** 向前走,这里没什么好看的- [建筑] I need a hard hat!*** 我需要一顶安全帽- [建筑] Job""s done! 工作完成- Righto!* 好哦- Yes, me Lord! 是,我的陛下- Alright. 好吧- Off I go then. 那我去了=骂玩家音效= - You""re the King? Well I didn""t vote for you. 你是国王?我可没有投票给你- We found a witch, may we burn her? 我们找到一个女巫,我们该烧死她吗?- Help! Help! I""m being repressed! 救命!救命!我被镇压了!- A horse kicked me once. It hurt! 我被马踢过,真疼!- Doh! 咚!=攻击音效= - [.vs 英雄] Yaaahhh! 呀!!- I guess I can. 我猜我可以- If you want. 如果您想要- No one else available? 别人不可以吗?- That""s it, I""m dead! 好吧,我死定了!大法师- (英雄,城镇中心) =建造音效= - This had better be worth it! 这样做最好值得!=选定音效= - You require my assistance? 需要我的协助吗?- What is it now? 现在如何?- Get on with it! 继续!- Well? 什么?=行动/执行动作音效= - I can hardly wait! 我不能再等了!- Perfect! 好极了!- Whatever! 怎样都行!- Fine! 很好!=骂玩家音效= - Don""t you have a strategy? 你就不能有点战略吗?- Your prattle begins to annoy me. 我开始对你的天真感到厌烦了- You""d best stay clear of me, or I""ll turn you into a mindless sheep! 你最好别碰我,不然我会把你变成一只没大脑的绵羊!- I don""t waste my magic on just anything! 我不会随便浪费我的魔法的=攻击音效= - [.vs 英雄] For glory! 为了荣誉!- To battle! 战斗啊!- For glory! 为了荣誉!- Nimflorie frostades seda!** (吟唱咒语)山丘之王- (英雄,城镇中心) =建造音效= - Alright, who wants some? 好吧,谁想来试试=选定音效= - Aye? 什么?- Wait ""til you see me in action!* 等待行动指示- Give me something to do! 让我做点事吧- Hmmmph! 恩!=行动/执行动作音效= - Brilliant! 英明!- I""m coming through! 我来了!- Move it! 行动!- Out of my way! 让开!=骂玩家音效= - Could you put some bonus points in my drinking skills? 你能给我的喝酒技能升几级吗? - Any fish and chips shops about here?* 这附近有炸鱼土豆片卖吗?- I think it""s time for a nippy sweetie!** 我认为该吃点心了。- What the bloody hell are you playin"" at?* 该死的,你在玩些什么啊?- There""s nothing more motivatin"" than fightin"" with a bad hangover!* 喝的烂醉然后打仗最爽了!- Where""s the pub? 酒馆在哪?- Let""s get PIST! 去喝个痛快吧!=攻击音效= - [.vs 英雄] For Kazmodon!** 为了Kazmodon!- To arms! 拿起武器!- Death comes for ye!* 死神来找你了!- I""ll run em through!* 我来搞定他们!- Watch this! 看这招!圣骑士- (英雄,城镇中心) =建造音效= - I live to serve all believers! 我为服务信徒而生!=选定音效= - What would you ask of me? 您要我做什么?- I am not afraid! 我没有恐惧!- Let me face the peril! 让我来面对危险!- At your call! 为您效劳!=行动/执行动作音效= - [驱魔] Strike down upon thee with great vengance and fury! 以复仇的愤怒力量击倒汝!- As you wish! 随你所愿!- For honor! 为了荣誉!- For my people! 为了我的人民!- It shall be done! 理应如此!=骂玩家音效= - It""s hammer time! 该抡起锤子了!- I want to be your sledge hammer! 我愿成为您的巨锤!- Touch me not, I am chaste! 别碰我,我是纯洁的- No, is that your final answer? 不,那就是你最后的回答?- I have bad brethren 我已经有很多兄弟了。- Is that a sword? Luxury! Is that a horse? Sloth! Is that a helmet? Vanity! 那是剑吗?奢侈!那是马吗?懒惰!那是头盔吗?虚荣!=攻击音效= - [.vs 英雄] In Lightbringer""s name, have at thee! 以光明使者的名义,进攻汝!- Justice will be served! 公正终将得以伸张- Defending your name! 捍卫您的名誉!- Death to the infidels!异端者死!
2023-07-20 07:40:024

大佬们的人工智能思辨,马云失误了吗?

当新物种突然出现的时候,置身其中的人们往往会产生一个惯性的评判,或是看好,或是唱衰,或是思考善与恶,或是探索危与机。而在科技领域,人工智能无疑就是一个“新物种”,甚至有人夸张成互联网世界里的“生物入侵”。科技圈的诸多大佬们也如约扮演了“剧中人”的角色,不管是在社交网络、公关论坛还是含金量颇高的行业会议上,无不开始抒发自己对人工智能的看法。就在不久前马云还表示听到人工智能就生气,但阿里发布人工智能新品的消息却不胫而走。马云的言论和阿里的行为虽然心口不一,却往往成了科技媒体的头条。大佬们对人工智能的态度影响着一个公司,甚至一个社会的发展,这是幸运,却也可能是不幸。为AI着迷的大佬们:乐观派、悲观派和保守派一千个人眼中有一千个哈姆雷特,人工智能似乎有着同样的魅力,那些自带话语权的大佬们,在审视人工智能这个“新物种”的时候,也如同读莎翁的小说那样,在自身的认知之上得出了不同的答案。最为知名的大概就是科技大佬当中的悲观派,斯蒂芬?霍金、比尔?盖茨、埃隆?马斯克等等,单从名单上来看,他们对人工智能的“恐惧”足以影响大多数人的情绪。早在2014年的时候,埃隆?马斯克就曾发文称“我们需要万分警惕人工智能,它们比核武器更加危险!”,个中寓意不言而喻。2015年的时候,在李彦宏、埃隆?马斯克和比尔?盖茨共同出席的人工智能论坛上,二者从态度激烈的“人工智能魔鬼论者”开始走向理性和缓和。与之同时,马斯克还做了一件意料之内的事情,与彼得?泰尔等人向OpenAI注资10亿美元旨在打造与人为善的人工智能技术。当然,人工智能领域也不缺少乐观派,谷歌前首席执行官埃里克?施密特、百度创始人李彦宏、亚马逊首席执行官杰夫?贝索斯等等,阵容豪华程度几乎不输“悲观派”。施密特在致《财富》杂志的一份声明中曾表示,“一些人曾宣扬对人工智能的恐惧,并呼吁立即采取措施来避免可能出现的社会灾难。然而,我们对人工智能的观点却要乐观得多。”颇有一些和埃隆?马斯克针锋相对的意味。“互联网是开胃菜,人工智能才是主菜”,从中不难看出李彦宏对于人工智能的青睐。同样的还有贝索斯,在接受媒体采访时他曾表示,“自从科幻的最初年代开始,人们的一大梦想就是能够以一种自然的方式与电脑对话和交流,并让电脑帮助人们做事。”较为特殊的是对待人工智能的保守派,即便是马云这样被奉为“先知”式的人物,因为各种和人工智能相关的互怼事件,与人工智能的主流意识相左。令人印象深刻的是,此前的乌镇人机大赛上,因为战胜了围棋世界冠军柯洁,人工智能再度引发了一轮舆论漩涡,而马云却因为对人工智能的讥讽,和棋圣聂卫平隔空互怼。相比于对人工智能技术的崇拜,马云似乎更看重数据的价值,有了数据就有了更精准的用户画像,也就意味着商业上更值得期待的未来。不难发现,马云在人工智能的认知上,更倾向于数据而非算法,所谓的保守,不过是对人工智能的误解。可以肯定的是,大佬们的表态与自家的战略布局不无关系,All in人工智能的谷歌和百度自然成了人工智能的支持者,而那些持悲观情绪或者犹豫的大佬们,实际上也反映了自家人工智能战略的不确定性。大佬的态度,多半决定了企业的方向作为一家百亿甚至千亿市值公司的掌舵者,这些科技大佬的态度决定的不只是自身对于人工智能的喜好,还有人工智能方向和策略上的差异。从国外互联网巨头们的动作来看,亚马逊、谷歌等充当了人工智能的开拓者,尤其是谷歌,无论在算法、硬件还是产品上,在人工智能领域再造一个谷歌的意图似乎已是路人皆知。反观微软、苹果等略带悲观情绪或有些保守的企业,尽管在人工智能领域不缺少声音,却也表现出了跟随者的窘态,比如苹果发布的HomePod智能音响,不免有步亚马逊智能音响Echo的嫌疑。对于国内的互联网巨头而言,人工智能的意义绝不在于新的发展趋势,更是中国互联网摆脱跟随者角色的历史机遇。在此之前,国内的互联网企业或多或少有几分“copy to硅谷”的嫌疑,人工智能无疑是中美站在同一起跑线上的新赛道。只是在人工智能的问题上,大佬们不同的态度很可能导向不同的结局。正如谷歌CEO拉里?佩奇所说“搜索引擎是我们的主动意识与互联网世界之间最重要的连接方式,或许它们将成为最接近人工智能的互联网应用。”同样的,百度在人工智能的选择上可以说是顺势而为,也是人工智能在中国的忠实拥趸,近两年更是对人工智能技术的全面拥抱。与之形成鲜明对比的或许是阿里。即便马云并未发表过看好人工智能的言论,从阿里云的人工智能ET、YunOS、飞天操作系统等,不难窥视其人工智能战略。特别是几个月前开始推动的“NASA”计划,将着重发力机器学习、芯片、IoT、操作系统和生物识别。只是从人工智能的方向上来看,阿里或许仍存在一些偏差。就在不久前,阿里人工智能实验室曝出的海报确认了阿里智能音响存在的事实,顺便再次让人想起了亚马逊的智能音响ECHO,也是继Google Home和苹果的HomePod之后,智能音响市场出现了另一个跟随者。而这一消费级人工智能产品的出现,与马云此前“一听到人工智能这个词就生气”的言论颇有几分背道而驰的意味。加之有媒体扒出了阿里智能音箱的团队来自两年前被解散的机器人团队,似乎又增加了几分不确定性。类似的还有阿里“无人超市”,一度被外界视为人工智能和新零售结合的产物,并被描绘出了一个在卷积神经网络、深度学习、机器视觉以及生物识别等人工智能前沿技术的应用下,可以扫手进店、直接购物、拿了就走、无需结账的理想场景。现实却是,阿里无人超市仍然只是一个新技术的试炼场,主要用于收集数据和分析,不排除未来用来服务于移动支付的可能。在媒体眼中,阿里是位浪漫洒脱的重商主义者,这和阿里的基因以及马云的远景有很大关系,同样映射在了人工智能战略上。阿里的人工智能注重的是赋能商业,配合云计算、大数据对阿里的商业体系和合作伙伴进行赋能,有了长期的愿景,却少了些短期产品和中期规划。或许未来的阿里会发布更多诸如智能音响、无人超市等产品,可这些能否撬动人工智能的未来,仍然有待观望。当然,国内人工智能不止百度和阿里两家,几乎所有的科技公司都在拥抱人工智能,为之诞生的创业公司更是数不胜数。而能否押对人工智能的未来方向,势必是新一轮竞赛中胜出的关键。结语即便是马云等大佬,也有犯错的时候,不应该为人工智能戴上束缚可能性的金箍。对于人工智能的认知,应该走出现有的商业局限,以面对“新物种”的姿态寻求新的价值和突破点。
2023-07-20 07:40:332

文明5 先知 传教士 哪个好用

当然先知更好用,但是太贵了,不可能都用先知传教。正常就是传教士搭配审判官,再通过商路贸易保持对AI城市的宗教压力。
2023-07-20 07:40:451

Dota死亡先知后期的属性不高,技能也不强,为什么说他是后期最强的英雄?他怎么用?

他后期推线不错 打架最强远远谈不上~死亡先知是蜂群和精研对点 沉默前期有一级就行 巫术精研是死亡先知的核心技能(个人看法) 巫术精研能降低蜂群的冷却时间 增大沉默的范围 增加大招的恶灵数目 还被动的增加死亡先知的移动速度 所以精研应该第二个生满 蜂群是他的主要输出技能 伤害不错 范围也不小 直线距离在兵线上是从己方远程兵到对方远程兵的距离再多一点 有巫术精研的支持的话 最短可以把冷却时间降低到五秒 推线利器!打起团战来就开大 你一开大对面就缩 他的大招威胁性很大 而且在时间结束后还能够把期间造成的伤害变成死亡先知的生命值 个人观点 万望有所帮助
2023-07-20 07:41:0110

文明5威尼斯的“先知”不能创立宗教?

应该是可以的 我玩过好几次威尼斯发教了 你这个情况应该是当时其他ai玩家把这局能发的宗教都发完了。。。你可以点开宗教面板看看可以发的宗教数量是不是只有0了。不过话说回来如果题主玩的是steam 正版的话用威尼斯不发教可以有机会解锁一个成就 “the great betrayal” 就是把给你洗宗教的发教城市占领。
2023-07-20 07:42:181

求个DOTA ai地图局域网模式单机命令大全 谢谢了!!

DotA单机命令_DotA test模式命令 单人游戏命令 :只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升:-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵 设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄 树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长 -fog 打开战争迷雾(或许AI也能用?) 改变DOTA地图的命令 -weather snow 雪 -weather rain 雨 -weather moonlight 月光 -weather wind 风 -weather random随机天气 -water green 绿色河道 -water red 红色河道 -water blue 蓝色河道 ardmssstscakfefnbb ardmssstscakfefnbb sdimstscakfefrfnbb -apomnpsh 补充 -du复选模式 可以选择一样的英雄 -sh 和蓝色玩家英雄一样 -np 禁F -sp 随机分组 -apsp 全阵营随机分组 -arsp 全阵营随机分组随机英雄 先-ap再打-test(娱乐可以接着输入-wtf,就是技能cd为0,无冷却时间),看提示: -lvlup xx是升级命令,你可以打-lvlup 25直接升到25级;-gold xx是输入金钱,比如说输入-gold 500000;-refresh状态全恢复,瞬间满血满蓝。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人) 裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2 快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2 仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄 仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄 实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符 玩家游戏辅助命令 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100 开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 设定挂机值:-setafk 设定多长时间后才可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 音乐命令:-music XXX, XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 水色命令:-water XXX 改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一 杀人声效:-play ## 引用命令:-quote 查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 换位模式:-swap 交换你和另一玩家的位子
2023-07-20 07:42:384

DOTA 6.51AI所有可用指令

我这个是最全的,dota几乎每一个新版都会附带出现一个新的命令,真正实用的就那几个,所以,很少有人会费工夫统计这个,我下面这个是更新到50的命令了,再新的所有dota的几个网站就都没有了,这个已经最新了1.游戏模式基本信息uf06c 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。uf06c 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。uf06c 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”uf06c 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。uf06c -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。uf06c 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。主要游戏模式uf06c 下面的主要游戏模式每局只能选择一个uf06c 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了uf06c 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄uf06c 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄uf06c 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。uf06c 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。uf06c 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。uf06c 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。uf06c 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。uf06c 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。uf06c 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容二级游戏模式要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。uf06c 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。uf06c 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。uf06c 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。uf06c 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。uf06c 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。uf06c 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。uf06c 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效uf06c 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。uf06c 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。uf06c 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。uf06c 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式uf06c 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。uf06c 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。uf06c 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符uf06c 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。uf06c 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。uf06c 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。uf06c 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。uf06c 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。uf06c 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。uf06c 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。uf06c 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。2.游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)重获控制命令: -recreate 对付N"aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。6.50新增命令反作弊命令 :-ah、-antihack使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式,适用于大多场合清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉设定挂机值:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式交换所有英雄:-swapall向所有人包括敌方请求交换英雄禁止交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令:-invokelist显示卡尔技能生成表单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令: -gold # 增加#金钱
2023-07-20 07:43:316

关于DOTA 指定AI选英雄 命令输入

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。4.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。5.游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N"aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。6,新增命令反作弊命令 :-ah、-antihack使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式,适用于大多场合清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式禁止交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令:-invokelist显示卡尔技能生成表音乐命令:-music XXX,XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other57,单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令: -gold # 增加#金钱杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
2023-07-20 07:44:208

求DOTA IMBA中能与AI对战的各种命令(附中文解释)

  你先打-ap,再打-noherolimit,可以无限使用英雄(刚开始选一个然后打无限钱每7000可以到左上角的小房子里面再买英雄,买来的还是一级)。如果你想随便选技能的话建议你去玩omg图,输入-raar,能买技能的。如果执意要玩imba模式的话可以试试这些命令  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。  -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。  -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。  -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。  -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。  奥妮克希亚  资料列表:  等级:255  种族:古树  生命值:480,000  攻击力:425~527点英雄攻击  护甲:274点英雄护甲  技能:  第一阶段:  火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。  飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。  龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。  顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。  第二阶段:  混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。  火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。  深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。  召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。  第三阶段:  火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。  飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。  龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。  顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。  灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。  末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。  三选一模式  dota imba 3选1命令  -sdimstscfefnfrak  该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。  随机全阵营死亡模式  dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。  -ardmimstakssscfefn  -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。  好了 我说完了 如果愿意就给个最佳吧
2023-07-20 07:44:434

人工智能什么时候开始的?

从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期!今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展,未来3年就是一个时代,5年后就会进入又一个崭新的世界。以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!
2023-07-20 07:45:021

什么是人工智能时代

人工智能时代已经开始快速压缩人类文明发展周期的时间表!我们都在说这世界变化快!那么到底有多快呢?我现在就把人类历史的时间轴线放在大的周期里来分析。工业革命距离现在也只有100多年的时间,1860年才发明了电,人类开始使用电灯!那个时候的人类已经兴奋到了极点!黑夜里人们首次看到了自己创造的光明!对比之前近5000年手工业的时代。从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期!今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展,未来3年就是一个时代,5年后就会进入又一个崭新的世界。以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!起来很吓人吧?后面还有更吓人的!量子计算机很快就可以普及到各个领域的应用了。它的运算速度比起现在的计算机更快!根本不是一个层面意义上的加速,那是无法比较的颠覆。大家都知道人类的基因工程已经发展很多年了。最大的难点就是破译人类自己的基因密码!那是因为计算机的运算速度跟不上啊。现在厉害了,量子计算机和基因工程这两件事放在一块,成果将会是多么的惊人!我们人类的基因里也有很多的缺陷,比如说牙齿。人类只有一次自我换牙的机会,就是从乳牙换成恒牙。那么成年人的牙齿坏掉了,自身的基因就不会再有自我更换的可能了。这也是生物基因中的一个BUG!用不了多久,基因工程的重大突破就会破译并改写这个基因密码中的BUG,让老年人也能自身重新长出新的牙齿!既然可以改变牙齿的生长规律,那么其他器官的自我修复呢?别惊讶!好戏在后面!未来的医生也会利用智能技术更高效更准确地为病人服务。那个时候的医生更有价值的部分应该是与病人和患者家属的沟通能力!因为沟通需要情感!机器人可以高效准确地完成它的工作,但是情感上的沟通是不行的,所以人类的医生不会被智能技术完全替代。只是未来的世界只需要目前50%的医生就够了。智能技术和可穿戴设备的普及。未来可以提前检测身体健康上早期发现问题,实时给出治疗方案!费用也会变得更低!华南智能机器人创新研究院认为。未来的20年后,70%的工作会消失。即使是农民的工作也会被智能的机械人所替代!未来的农业将会是机械人在耕作!这些机械人不用吃饭,不用住宅,没有加班费!只需要廉价的电池就可以劳动了。未来的农民会变成管理这些机械人的经理。到了那个时候全世界农民的数量也会大幅度减少!可怕的未来就要到来!失去工作的人们将何去何从?
2023-07-20 07:45:112

人工智能时代真的来了吗?

人工智能时代已经开始快速压缩人类文明发展周期的时间表!我们都在说这世界变化快!那么到底有多快呢?我现在就把人类历史的时间轴线放在大的周期里来分析。工业革命距离 现在也只有100多年的时间,1860年才发明了电,人类开始使用电灯!那个时候的人类已经兴奋到了极点!黑夜里人们 首次看到了自己创造的光明!对比之前近5000年手工业的时代。从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船 飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这 些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的 发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。 人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期! 今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展, 未来3年就是一个时代,5年就会进入又一个崭新的世界。 以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。 简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前 10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处 理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给 出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们 还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋 的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下 围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已 经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!起来很吓人吧?后面还有更吓人的!量子计算机很快就可以普及到各个领域的应用了。它的运算速度比起现在的计算机更快!根本不是一个层面意义上的加速,那是无法比较的颠覆。大家都知道人类的基因工程已经发展很多年了。最大的难点就是破译人类自己的基因密码!那是因为计算机的运算速度跟不上啊。现在厉害了,量子计算机和基因工程这两件事放在一块,成果将会是多么的惊人!我们人类的基因里也有很多的缺陷,比如说牙齿。人类只有一次自我换牙的机会,就是从乳牙换成恒牙。那么成年人的牙齿坏掉了,自身的基因就不会再有自我更换的可能了。这也是生物基因中的一个BUG! 用不了多久,基因工程的重大突破就会破译并改写这个基因密码中的BUG,让老年人也能自身重新长出新的牙齿!既然可以改变牙齿的生长规律,那么其他器官的自我修复呢?别惊讶!好戏在后面!未来的医生也会利用智能技术更高效更准确的为病人服务。那个时候的医生更有价值的部分应该是与病人和患者家属的 沟通能力!因为沟通需要情感!机器人可以高效准确地完成它的工作,但是情感上的沟通是不行的,所以人类的医生不 会被智能技术完全替代。只是未来的世界只需要目前50%的医生就够了。智能技术和可穿戴设备的普及。未来可以提前 检测身体健康上早期发现问题,实时给出治疗方案!费用也会变得更低!未来的20年后,也许70%的工作会消失。即使是农民的工作也会被智能的机械人所替代!
2023-07-20 07:45:471

人工智能是什么时代

从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期!今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展,未来3年就是一个时代,5年后就会进入又一个崭新的世界。以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!
2023-07-20 07:45:542

人工智能是否会取代人类的工作?

人工智能时代已经开始快速压缩人类文明发展周期的时间表!我们都在说这世界变化快!那么到底有多快呢?我现在就把人类历史的时间轴线放在大的周期里来分析。工业革命距离现在也只有100多年的时间,1860年才发明了电,人类开始使用电灯!那个时候的人类已经兴奋到了极点!黑夜里人们首次看到了自己创造的光明!对比之前近5000年手工业的时代。从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期!今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展,未来3年就是一个时代,5年后就会进入又一个崭新的世界。以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!起来很吓人吧?后面还有更吓人的!量子计算机很快就可以普及到各个领域的应用了。它的运算速度比起现在的计算机更快!根本不是一个层面意义上的加速,那是无法比较的颠覆。大家都知道人类的基因工程已经发展很多年了。最大的难点就是破译人类自己的基因密码!那是因为计算机的运算速度跟不上啊。现在厉害了,量子计算机和基因工程这两件事放在一块,成果将会是多么的惊人!我们人类的基因里也有很多的缺陷,比如说牙齿。人类只有一次自我换牙的机会,就是从乳牙换成恒牙。那么成年人的牙齿坏掉了,自身的基因就不会再有自我更换的可能了。这也是生物基因中的一个BUG!用不了多久,基因工程的重大突破就会破译并改写这个基因密码中的BUG,让老年人也能自身重新长出新的牙齿!既然可以改变牙齿的生长规律,那么其他器官的自我修复呢?别惊讶!好戏在后面!未来的医生也会利用智能技术更高效更准确地为病人服务。那个时候的医生更有价值的部分应该是与病人和患者家属的沟通能力!因为沟通需要情感!机器人可以高效准确地完成它的工作,但是情感上的沟通是不行的,所以人类的医生不会被智能技术完全替代。只是未来的世界只需要目前50%的医生就够了。智能技术和可穿戴设备的普及。未来可以提前检测身体健康上早期发现问题,实时给出治疗方案!费用也会变得更低!华南智能机器人创新研究院认为。未来的20年后,70%的工作会消失。即使是农民的工作也会被智能的机械人所替代!未来的农业将会是机械人在耕作!这些机械人不用吃饭,不用住宅,没有加班费!只需要廉价的电池就可以劳动了。未来的农民会变成管理这些机械人的经理。到了那个时候全世界农民的数量也会大幅度减少!可怕的未来就要到来!失去工作的人们将何去何从?
2023-07-20 07:46:011

从什么时候开始人类进入了智能时代?

从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期!今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展,未来3年就是一个时代,5年后就会进入又一个崭新的世界。以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!
2023-07-20 07:46:361

人工智能时代会给社会带来什么变化

人工智能时代已经开始快速压缩人类文明发展周期的时间表!我们都在说这世界变化快!那么到底有多快呢?我现在就把人类历史的时间轴线放在大的周期里来分析。工业革命距离 现在也只有100多年的时间,1860年才发明了电,人类开始使用电灯!那个时候的人类已经兴奋到了极点!黑夜里人们 首次看到了自己创造的光明!对比之前近5000年手工业的时代。从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船 飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这 些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的 发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。 人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期! 今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展, 未来3年就是一个时代,5年就会进入又一个崭新的世界。 以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。 简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前 10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处 理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给 出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们 还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋 的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下 围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已 经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!起来很吓人吧?后面还有更吓人的!量子计算机很快就可以普及到各个领域的应用了。它的运算速度比起现在的计算机更快!根本不是一个层面意义上的加速,那是无法比较的颠覆。大家都知道人类的基因工程已经发展很多年了。最大的难点就是破译人类自己的基因密码!那是因为计算机的运算速度跟不上啊。现在厉害了,量子计算机和基因工程这两件事放在一块,成果将会是多么的惊人!我们人类的基因里也有很多的缺陷,比如说牙齿。人类只有一次自我换牙的机会,就是从乳牙换成恒牙。那么成年人的牙齿坏掉了,自身的基因就不会再有自我更换的可能了。这也是生物基因中的一个BUG! 用不了多久,基因工程的重大突破就会破译并改写这个基因密码中的BUG,让老年人也能自身重新长出新的牙齿!既然可以改变牙齿的生长规律,那么其他器官的自我修复呢?别惊讶!好戏在后面!未来的医生也会利用智能技术更高效更准确的为病人服务。那个时候的医生更有价值的部分应该是与病人和患者家属的 沟通能力!因为沟通需要情感!机器人可以高效准确地完成它的工作,但是情感上的沟通是不行的,所以人类的医生不 会被智能技术完全替代。只是未来的世界只需要目前50%的医生就够了。智能技术和可穿戴设备的普及。未来可以提前 检测身体健康上早期发现问题,实时给出治疗方案!费用也会变得更低!未来的20年后,也许70%的工作会消失。即使是农民的工作也会被智能的机械人所替代!
2023-07-20 07:46:421

3C+ORC+AI的各英雄CD时间是多少?

圣骑士(PAL) 天生技能:吼叫 圣光 魔法施放距离:801 CD:10S MANA:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 神圣护甲 持续时间:3 6 9 12 15 18 21 24 27 30S CD:9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 MANA:25 50 75 100 125 150 175 200 225 专注光环: 装甲奖励1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 影响区域1000 TOWER DEFENCE 生产单位:1级防御塔,了望塔 2级防御塔,炮塔 3级地怒之塔,防御塔,炮塔 4级天怒之塔,地怒之塔 5级远古守护者,高级冰霜之塔 生产单位量:2 3 3 2 1 CD:140 145 150 155 160 mana:300 350 400 450 500 大法师(AM) 天生技能:生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒 暴风雪 伤害:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 光波数量12 每秒伤害:2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 每波最大伤害:120 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 魔法影响范围:200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 持续时间3S 对建筑时间减少1S 魔法施放时间:1.01S 魔法施放距离801 CD:7.6 8.2 8.8 9.4 10 10.6 11.2 11.8 12.4 MANA:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 召唤水元素 个数2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 持续时间61S 10级70S CD:30 MANA:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 辉煌光环 魔法回复加快:0.75 1.2 2.25 3 3.75 4.5 5.25 6 6.75 7.5 影响区域901 群体传送 传送单位量:12 15 18 21 24 魔法施放延迟0.5 影响范围701 CD:20 15 10 5 1 MANA:100 80 60 40 20 火法师(BMG) 天生技能:咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100% 烈焰风暴 最大伤害:90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 施加全体伤害:20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 全体伤害间隔:0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 0.24 0.23 0.22 0.21 建筑伤害时间减少:0.55S 施加部分伤害:10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 部分伤害间隔:0.3 魔法影响范围:250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 持续时间:10 10 10 12 12 12 12 12 12 15S 对英雄持续时间4S 魔法施放时间:1S 魔法施放距离:800 810 820 830 840 850 860 870 880 890 CD:12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 MANA:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 飓风 持续时间:20S 对英雄持续时间:3 3.7 4.4 5.1 5.8 6.5 7.2 7.9 8.6 9.3 魔法施放距离:700 720 740 760 780 800 840 860 880 CD:36 34 32 30 28 26 24 22 20 18 MANA:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 魔法吸吮 每秒抽魔量:30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 汲取间隔时间0.33S 持续时间:5S(吸七夜,遗忘者以及各种雇佣兵) 对英雄持续时间3S 魔法施放距离:650 CD:10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 MANA:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 火凤凰 CD180 180 200 200 210 MANA200 250 300 350 400 山丘之王(MK) 天生技能:战棍,可拔一棵树木来增加攻击范围:350 同时可使山丘之王获得对空能力。树木可用于攻击20次,20次后战棍损毁。CD120,魔耗0 风暴之锤 伤害:100 225 350 400 500 600 700 800 900 1000 持续时间:5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 对英雄持续时间:0.8 1.6 2.4 3.2 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8S 施放距离800 CD:7 7.8 8.6 9.4 10.2 11 11.8 12.6 13.4 14.2 MANA:15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 重击 伤害:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 猛击几率:2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 持续时间:4S 对英雄1.01S 雷霆一击 影响范围:50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 攻击速度减少:0.44 0.48 0.52 0.56 0.60 0.64 0.68 0.72 0.76 移动速度减少:0.6 0.63 0.66 0.69 0.72 0.75 0.78 0.81 0.84 0.87 持续时间:6S 对英雄影响时间:3.5S CD:5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 MANA:15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 天神下凡 攻击奖励:120 170 220 270 320 生命奖励:480 487 494 501 508 防御奖励:25 30 35 40 45 持续时间:60 65 70 75 80 CD:200 220 240 260 280 MANA:150 200 250 300 350
2023-07-20 07:46:504

人工智能是否会导致人类大量失业?

人工智能时代已经开始快速压缩人类文明发展周期的时间表!我们都在说这世界变化快!那么到底有多快呢?我现在就把人类历史的时间轴线放在大的周期里来分析。工业革命距离 现在也只有100多年的时间,1860年才发明了电,人类开始使用电灯!那个时候的人类已经兴奋到了极点!黑夜里人们 首次看到了自己创造的光明!对比之前近5000年手工业的时代。从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船 飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这 些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的 发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。 人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期! 今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展, 未来3年就是一个时代,5年就会进入又一个崭新的世界。 以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。 简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前 10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处 理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给 出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们 还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋 的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下 围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已 经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!起来很吓人吧?后面还有更吓人的!量子计算机很快就可以普及到各个领域的应用了。它的运算速度比起现在的计算机更快!根本不是一个层面意义上的加速,那是无法比较的颠覆。大家都知道人类的基因工程已经发展很多年了。最大的难点就是破译人类自己的基因密码!那是因为计算机的运算速度跟不上啊。现在厉害了,量子计算机和基因工程这两件事放在一块,成果将会是多么的惊人!我们人类的基因里也有很多的缺陷,比如说牙齿。人类只有一次自我换牙的机会,就是从乳牙换成恒牙。那么成年人的牙齿坏掉了,自身的基因就不会再有自我更换的可能了。这也是生物基因中的一个BUG! 用不了多久,基因工程的重大突破就会破译并改写这个基因密码中的BUG,让老年人也能自身重新长出新的牙齿!既然可以改变牙齿的生长规律,那么其他器官的自我修复呢?别惊讶!好戏在后面!未来的医生也会利用智能技术更高效更准确的为病人服务。那个时候的医生更有价值的部分应该是与病人和患者家属的 沟通能力!因为沟通需要情感!机器人可以高效准确地完成它的工作,但是情感上的沟通是不行的,所以人类的医生不 会被智能技术完全替代。只是未来的世界只需要目前50%的医生就够了。智能技术和可穿戴设备的普及。未来可以提前 检测身体健康上早期发现问题,实时给出治疗方案!费用也会变得更低!未来的20年后,也许70%的工作会消失。即使是农民的工作也会被智能的机械人所替代!
2023-07-20 07:46:561

群星先知头颅怎么挖

只有玩家能刷到这个事件,ai刷不到,在你设置的中期时间二十年之后才会刷,还得有圣地守卫者这个堕落帝国在场
2023-07-20 07:47:031

智能和续航两大同级第一,AITO问界能迎来新一轮爆发吗?

去年一炮而红的AITO问界,进入2023年之后步子似乎慢了下来,可即便如此,从开启交付到达成10万辆新车下线这个里程碑,它仅仅用了15个月,在同档次品牌中是一项纪录。如今,以十万用户为新的出发点,问界又将如何出牌?除了家族成员拓展到三位(M9已开启预订,四季度交付),市场更看重的,还是问界品牌的当打主力M5。这不,日前在魔都举行的“双智天花板”——问界M5智驾版用户体验活动现场,人们不仅看到了华为5折推广HUAWEI ADS 2.0高阶智能驾驶系统的豪横手笔,更看到了突然宣布上市的全新问界M5标准版,其在续航方面一举进阶到1455公里,使得问界M5一举问鼎智能与续航两项天花板纪录。那么,贴上“双智天花板”和“最牛续航”标签的M5,能不能让AITO问界再次提速?招招切中用户心坎新能源车时代,整车最大的变化除了动力变为电驱动,智能化可以说才是用户感知层面能体验到的核心,而问界M5智驾版则将这种感知拔高到了当下的天花板水准。就功能而言,HUAWEI ADS 2.0高阶智能驾驶系统最明显的进阶,便是率先实现了高速和城市两种状态下的智能领航,而且不依赖于高精地图,无限接近L3级自动驾驶水平。在此次用户体验活动现场,不少车主都对此大加赞赏,“以前的驾驶辅助功能使用场景限制还是比较多,很多时候都不能让人放心,但如今华为这个高阶智能驾驶系统不一样,设置好目的地就做个监工好了。”问界M5智驾版之所以能率先做到这一步,硬件方面的升级自然是重中之重,除了3颗毫米波雷达、11颗高清摄像头和12颗超声波雷达之外,那颗顶置激光雷达才是核心之所在,而叠加的全新天线技术也让信号翻倍。(华为终端BG智选车业务部总裁 汪严旻)另据介绍,其在融合BEV(Bird Eye View鸟瞰图)感知能力基础上,业界首创GOD网络,可以识别通用障碍物白名单外的异形物体。再结合道路拓扑推理网络,有没有高精地图都能正常使用,让车辆看得到、看得懂、更能开得好。看到这里,相信有人会不由自主联想到特斯拉,因为倔强的排斥激光雷达,在识别障碍物方面屡屡“失灵”而酿成事故。如今问界M5率先搭载的HUAWEI ADS 2.0高阶智能驾驶系统则有效规避了这一风险,让人可以放心使用。而且,在体验会现场,华为终端BG智选车业务部总裁汪严旻还宣布了HUAWEI ADS2.0高阶智驾包的限时优惠活动:一次性购买价格仅为1.8万元(原价3.6万元),也就是5折优惠(2023年12月31日截止),以便更多用户都能体验到这项无限接近L3级自动驾驶的高科技。不仅推出速度比别人快,还把拥有门槛直接降低一半,所以说,华为这一套组合拳,可谓招招击中用户心坎。就更不用说,智驾版还有鸿蒙智能座舱3.0的加持,带来行业首创HUD高度自适应调节功能,让驾驶更安全;首次“上车”的空间音频技术,让用户如同亲临国家大剧院演出现场;PC协同功能,可实现应急情况下的协同办公;手机生态与车机生态融合共享,支持手机车机硬件相互调用功能,带来更多全新交互体验……从中我们很容易就能感受到问界品牌再次冲锋的决心,更何况,它还留了一手——全新问界M5标准版。增程市场大有可为之所以如此强调这款入门级产品,是因为它有着当下量产车中最为出色的续航能力,满油满电能跑1455公里,从上海到北京中途无需加油或充电,这对于经常跑长途的人来说无疑有着充足的吸引力。但不止于此,正如汪严旻所说,对于更多的用户而言,更低的拥有门槛往往就是最具决定性的,所以问界M5全新标准版车型的上市就显得意义重大,增程版后驱车型售价25.98万元,跟老款一样,加量不加价——对于不怎么看重自动驾驶的用户而言,它比智驾版低了2万元,性价比明显更高。而且,无论赛力斯还是华为,其实都把销售冲量的重任更多寄托在了这款所谓的入门级车型上,毕竟,当下的新能源市场版图中,以PHEV插混和REEV增程为代表的力量已经不容小觑——根据乘联会的统计,5月份两者的合计零售量已经达到纯电的一半,增速则是纯电的2.37倍!放眼整个新能源市场,凭借全系增程,理想已经跨过月销3万的门槛,成为新势力中率先实现盈利的;长安深蓝也在这条路上越走越远,不仅SL03主打增程,新近投放市场的S7更是活生生地将增程式SUV门槛一再拉低。就技术路径而言,增程因其全工况电驱动而十分接近纯电的驾乘感受,以及相对简单的动力控制逻辑(不需要像PHEV那样兼顾两套动力系统的串并联问题,减少了系统出故障的概率,提升用户体验感),故而越来越多的车企选择加入这一阵营。众人拾柴火焰高,越来越多的增程玩家,势必会让更早进入这个市场的人获利,而AITO问界无疑是个中代表。另外,笔者在此要补充一点的是,全新问界M5标准版虽然整体续航能力比老款车型提升了17%,尤其是纯电续航里程达到了260公里(CLTC标准),但电池容量却依然跟老款一样(40度电),那它是如何做到如此明显的提升的?答案就是优化增程系统提升效率,以及优化整车风阻系数(老款风阻系数为0.32Cd,新款仅有0.29Cd)。据透露,全新问界M5标准版是厂家与用户深度沟通之后的共创作品,不仅仅是续航明显提升,整车改进多达数十处,下个月就启动交付,届时,整个问界品牌能否快速重回高速增长的赛道,主要就看这款全新的M5标准版了。驾值观在参加完整场活动之后,笔者有种感受,低调了半年的问界品牌,下半年将是他们发起新一轮冲锋的好机会,原因有二:首先是主力车型M5两大全新系列都卖点十足,且都贴近用户核心需求;二是新车M9四季度也将开始交付,形成中型、中大型、全尺寸的梯度覆盖。此外,赛力斯官方此次现场还宣布将启动CARE服务体系,C代表Customer(用户)、A代表Active(主动)、R代表Respect(尊重)、E代表e-service(数字化),也就是以关爱用户为驱动而构建的全新智慧服务体系。据赛力斯汽车副总裁康波博士透露,问界M5的车主净推荐值(NPS)高达86.4%,远超行业平均水平。基于此,AITO问界品牌还将于近期发布包含“用车无忧”、“甄选礼遇”、“服务共创”三大专属权益的品牌伙伴计划。产品阵容日见齐整,竞争力不断增强,服务也渐入佳境,依托赛力斯与华为在各自领域的领先优势,以10万+为新起点,AITO问界新一轮的爆发近在咫尺。对此,嗅觉敏感的资本市场似乎已经“鸭先知”,此次发布会之后的一周,赛力斯股价大涨近三成,领跑整个乘用车板块。【本文来自易车号作者驾域AUTO,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关】
2023-07-20 07:47:221

希腊神话人物

去希腊神话贴吧 ~~ 保你看了以后 基础知识会很清楚的~~~~http://tieba.baidu.com/f?kw=%CF%A3%C0%B0%C9%F1%BB%B0%C8%CB%CE%EF&t=4
2023-07-20 07:48:261

人工智能会不会导致人类灭亡?

人工智能时代已经开始快速压缩人类文明发展周期的时间表!我们都在说这世界变化快!那么到底有多快呢?我现在就把人类历史的时间轴线放在大的周期里来分析。工业革命距离现在也只有100多年的时间,1860年才发明了电,人类开始使用电灯!那个时候的人类已经兴奋到了极点!黑夜里人们首次看到了自己创造的光明!对比之前近5000年手工业的时代。从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期!今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展,未来3年就是一个时代,5年后就会进入又一个崭新的世界。以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!起来很吓人吧?后面还有更吓人的!量子计算机很快就可以普及到各个领域的应用了。它的运算速度比起现在的计算机更快!根本不是一个层面意义上的加速,那是无法比较的颠覆。大家都知道人类的基因工程已经发展很多年了。最大的难点就是破译人类自己的基因密码!那是因为计算机的运算速度跟不上啊。现在厉害了,量子计算机和基因工程这两件事放在一块,成果将会是多么的惊人!我们人类的基因里也有很多的缺陷,比如说牙齿。人类只有一次自我换牙的机会,就是从乳牙换成恒牙。那么成年人的牙齿坏掉了,自身的基因就不会再有自我更换的可能了。这也是生物基因中的一个BUG!用不了多久,基因工程的重大突破就会破译并改写这个基因密码中的BUG,让老年人也能自身重新长出新的牙齿!既然可以改变牙齿的生长规律,那么其他器官的自我修复呢?别惊讶!好戏在后面!未来的医生也会利用智能技术更高效更准确地为病人服务。那个时候的医生更有价值的部分应该是与病人和患者家属的沟通能力!因为沟通需要情感!机器人可以高效准确地完成它的工作,但是情感上的沟通是不行的,所以人类的医生不会被智能技术完全替代。只是未来的世界只需要目前50%的医生就够了。智能技术和可穿戴设备的普及。未来可以提前检测身体健康上早期发现问题,实时给出治疗方案!费用也会变得更低!华南智能机器人创新研究院认为。未来的20年后,70%的工作会消失。即使是农民的工作也会被智能的机械人所替代!未来的农业将会是机械人在耕作!这些机械人不用吃饭,不用住宅,没有加班费!只需要廉价的电池就可以劳动了。未来的农民会变成管理这些机械人的经理。到了那个时候全世界农民的数量也会大幅度减少!可怕的未来就要到来!失去工作的人们将何去何从?
2023-07-20 07:48:331

3C+ORC+AI的各英雄CD时间是多少?

圣骑士(PAL) 天生技能:吼叫 圣光 魔法施放距离:801 CD:10S MANA:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 神圣护甲 持续时间:3 6 9 12 15 18 21 24 27 30S CD:9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 MANA:25 50 75 100 125 150 175 200 225 专注光环: 装甲奖励1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 影响区域1000 TOWER DEFENCE 生产单位:1级防御塔,了望塔 2级防御塔,炮塔 3级地怒之塔,防御塔,炮塔 4级天怒之塔,地怒之塔 5级远古守护者,高级冰霜之塔 生产单位量:2 3 3 2 1 CD:140 145 150 155 160 mana:300 350 400 450 500 大法师(AM) 天生技能:生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒 暴风雪 伤害:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 光波数量12 每秒伤害:2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 每波最大伤害:120 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 魔法影响范围:200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 持续时间3S 对建筑时间减少1S 魔法施放时间:1.01S 魔法施放距离801 CD:7.6 8.2 8.8 9.4 10 10.6 11.2 11.8 12.4 MANA:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 召唤水元素 个数2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 持续时间61S 10级70S CD:30 MANA:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 辉煌光环 魔法回复加快:0.75 1.2 2.25 3 3.75 4.5 5.25 6 6.75 7.5 影响区域901 群体传送 传送单位量:12 15 18 21 24 魔法施放延迟0.5 影响范围701 CD:20 15 10 5 1 MANA:100 80 60 40 20 火法师(BMG) 天生技能:咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100% 烈焰风暴 最大伤害:90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 施加全体伤害:20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 全体伤害间隔:0.3 0.29 0.28 0.27 0.26 0.25 0.24 0.23 0.22 0.21 建筑伤害时间减少:0.55S 施加部分伤害:10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 部分伤害间隔:0.3 魔法影响范围:250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 持续时间:10 10 10 12 12 12 12 12 12 15S 对英雄持续时间4S 魔法施放时间:1S 魔法施放距离:800 810 820 830 840 850 860 870 880 890 CD:12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 MANA:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 飓风 持续时间:20S 对英雄持续时间:3 3.7 4.4 5.1 5.8 6.5 7.2 7.9 8.6 9.3 魔法施放距离:700 720 740 760 780 800 840 860 880 CD:36 34 32 30 28 26 24 22 20 18 MANA:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 魔法吸吮 每秒抽魔量:30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 汲取间隔时间0.33S 持续时间:5S(吸七夜,遗忘者以及各种雇佣兵) 对英雄持续时间3S 魔法施放距离:650 CD:10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 MANA:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 火凤凰 CD180 180 200 200 210 MANA200 250 300 350 400 山丘之王(MK) 天生技能:战棍,可拔一棵树木来增加攻击范围:350 同时可使山丘之王获得对空能力。树木可用于攻击20次,20次后战棍损毁。CD120,魔耗0 风暴之锤 伤害:100 225 350 400 500 600 700 800 900 1000 持续时间:5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 对英雄持续时间:0.8 1.6 2.4 3.2 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8S 施放距离800 CD:7 7.8 8.6 9.4 10.2 11 11.8 12.6 13.4 14.2 MANA:15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 重击 伤害:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 猛击几率:2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 持续时间:4S 对英雄1.01S 雷霆一击 影响范围:50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 攻击速度减少:0.44 0.48 0.52 0.56 0.60 0.64 0.68 0.72 0.76 移动速度减少:0.6 0.63 0.66 0.69 0.72 0.75 0.78 0.81 0.84 0.87 持续时间:6S 对英雄影响时间:3.5S CD:5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 MANA:15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 天神下凡 攻击奖励:120 170 220 270 320 生命奖励:480 487 494 501 508 防御奖励:25 30 35 40 45 持续时间:60 65 70 75 80 CD:200 220 240 260 280 MANA:150 200 250 300 350
2023-07-20 07:49:092

未来智能机器人会取代人类吗?

人工智能时代已经开始快速压缩人类文明发展周期的时间表!我们都在说这世界变化快!那么到底有多快呢?我现在就把人类历史的时间轴线放在大的周期里来分析。工业革命距离 现在也只有100多年的时间,1860年才发明了电,人类开始使用电灯!那个时候的人类已经兴奋到了极点!黑夜里人们 首次看到了自己创造的光明!对比之前近5000年手工业的时代。从那开始100多年后的今天,我们人类不仅仅会制造机器生产线代替手工来高效率的生产商品。我们还会制造汽车轮船 飞机,甚至发明了计算机。人类的科学家们研究把一堆堆自然界中的沙子(元素是硅)制作成了集成电路。到了今天这 些集成电路不仅仅可以运算数据,更发展成了可以自我学习的人工智能机器(AI)。这个周期极快地加速了人类文明的 发展进程。100年的成果远远大于上一个周期的5000年!到了2022年,这是人类文明进展的一个分水岭。我们已经正式的进入了人工智能时代。 人工智能时代将会以更快的速度来压缩这个时代的发展周期! 今年的6G技术正在深入研发中!人工智能AI,量子计算机,基因工程也都在同时迅猛的发展, 未来3年就是一个时代,5年就会进入又一个崭新的世界。 以前我们说隔一代人的思想意识上会出现代沟。现在即使是同一代人中,由于对新生事物的理解速度不同,也会出现很多认知上的代沟!我们身处在快速变革转型的时代,历史上每一次大变革来临之前都是那些先知先觉的人抓住了机会!获得跟对趋势带来的巨大成就!大部分的人类工作将会被人工智能逐渐替代!过去,工业革命解放了人类的双手。机器替代手工,效率飞速提高。今天,人工智能的革命解放了人类的大脑,这个太厉害了,厉害的有些吓人了吧?未来的智能机器人不仅仅会取代工人,更会取代大部分的白领!IBM的Watson计算机软件已经可以在30秒内做出有90%准确率的法律顾问工作!比起只有70%准确率的人类律师来说。 简直是既方便快捷又省钱!如果你还在读大学的法律系。想想看吧?是不是要停学或是换专业?未来的世界只需要目前 10%的专业律师就够了!Watson还可以帮助病人检验癌症。准确率比人类的医生高4倍!今后可以把全世界各种疾病的案例都交给AI技术来处 理,它会比人类学习医学知识和掌握临床经验更快速更准确!智能机器人可以在60秒内处理分析上千万个数据病例来给 出结果。目前AI的运算速度平均每18个月就会翻倍一次!我们都知道前段时间智能机器人战胜了人类的围棋冠军。这已经是第二代的智能技术了,在第一代的智能技术里,人们 还是把全世界大量的棋谱输入给电脑,让它分析围棋里的所有步法来学习。第二代就已经更加厉害了,人们只是把围棋 的规则输入给人工智能机器人,让两个机器人自己下棋。最开始的10分钟内机器人还是初级阶段,就像小孩子刚学会下 围棋的时候,只知道吃掉对方棋子的这个阶段。后面恐怖的事情发生了,这两个机器人在两个小时的自我学习水平就已 经达到人类棋手的高段位了!通过一个月左右的学习时间它就可以战胜人类的围棋世界冠军!起来很吓人吧?后面还有更吓人的!量子计算机很快就可以普及到各个领域的应用了。它的运算速度比起现在的计算机更快!根本不是一个层面意义上的加速,那是无法比较的颠覆。大家都知道人类的基因工程已经发展很多年了。最大的难点就是破译人类自己的基因密码!那是因为计算机的运算速度跟不上啊。现在厉害了,量子计算机和基因工程这两件事放在一块,成果将会是多么的惊人!我们人类的基因里也有很多的缺陷,比如说牙齿。人类只有一次自我换牙的机会,就是从乳牙换成恒牙。那么成年人的牙齿坏掉了,自身的基因就不会再有自我更换的可能了。这也是生物基因中的一个BUG! 用不了多久,基因工程的重大突破就会破译并改写这个基因密码中的BUG,让老年人也能自身重新长出新的牙齿!既然可以改变牙齿的生长规律,那么其他器官的自我修复呢?别惊讶!好戏在后面!未来的医生也会利用智能技术更高效更准确的为病人服务。那个时候的医生更有价值的部分应该是与病人和患者家属的 沟通能力!因为沟通需要情感!机器人可以高效准确地完成它的工作,但是情感上的沟通是不行的,所以人类的医生不 会被智能技术完全替代。只是未来的世界只需要目前50%的医生就够了。智能技术和可穿戴设备的普及。未来可以提前 检测身体健康上早期发现问题,实时给出治疗方案!费用也会变得更低!未来的20年后,也许70%的工作会消失。即使是农民的工作也会被智能的机械人所替代!
2023-07-20 07:49:151

求魔兽争霸各种族各单位所说的话?

兽人=- 苦工- =建造音效= - Ready to work! 准备工作 =选定音效= - Hmmm? 恩? - Yes? 是的? - Something need doing? 要做点什么吗? - What you want? 你想要什么? =行动/执行动作音效= - Okie dokie. 好的好的 - Be happy to. 很乐意 - Work, work. 干活呀干活 - I can do that. 我做的了 =骂玩家音效= - Whhaaaaaattt? 什 么??? - Me busy, leave me alone. 我很忙,别烦我 - No time for play. 没时间玩耍 - Me not that kind of Orc. 我不是那种兽人 =攻击音效= - [.vs 英雄] Why not? 为什么不? - I""ll try 我试一下 - Get em! 扁他们! - Ok 好! =击中音效= - Owww! 喔 咕噜兽- =建造音效= - My life for the Horde! 为部落而生! =选定音效= - Yes? 是的? - Huh? 哈? - Master? 主人? - What you want? 你想要我干什么? =行动/执行动作音效= - Loktar! 兽人语 - Zugzug! 兽人语 - Dabu! 兽人语 - Swobu! 兽人语 =骂玩家音效= - Why you poking me again? 为什么又戳我? - Why don""t you lead an army instead of touching me? 你怎么不去指挥部队而一直碰我? - Poke, poke, poke, is that all you do? 戳戳戳,你就会干这个吗? - Eww, that was kind of nice. 呃,这还差不多 - Me so horned, me hurt you long time! 我有角,我会伤到你的哦 - Me no sound like Yoda, do I? 我听起来不象尤达(星战系列),(以尤达的口气)是吗? - It not easy being green... (用唱的) 绿皮肤可不简单哟~ =攻击音效= - [.vs 英雄] For the Horde! 为了部落! - Hiyah! 嗨呀! - Time for killing! 杀戮的时刻到了! - Time to die! 去死吧! 猎头者- =建造音效= - Venegence for Zulti 为Zul"jin报仇!(zul"jin是魔兽2中的巨魔族老大) =选定音效= - Who you want me kill? 想让我杀谁? - What? 什么? - Wasch you want me do?* 想让我干吗?(Wasch you=what you,读读看是不是这样?) - Wasch you want me go?* 想让我去哪?(该是where""j you,参见battle.net creeps中的Forest troll页) =行动/执行动作音效= - Ahhh! 啊! - Anything you want 怎样都行 - Joo got it man!* 了解了兄弟 - Yeah, hehe hehe hehe he! 耶~呵呵,呵呵,呵呵,呵! =骂玩家音效= - Wasch you bother me for?* 为什么烦我 - Leave it to me, I take a big weight off your shoulders! 交给我吧,我给你减轻负担 - Schoo wanna buy a cigar?* (Schoo = you) 你想来只烟吗? - Luuucyy! - Say hello to my lil friend.跟我的小朋友说声好 =攻击音效= - [.vs 英雄] Asdingo! 兽人语 - Asdingo! 兽人语 - Don""t mess with the bad guy! 别惹我,我是个坏人! - It""s time for a lil blood! 血债血偿! 弩车 - (注解:音效全是噪音没有文字 ) 牛头人 - =建造音效= - May my ancestors watch over me! 愿我的祖先注视着我! =选定音效= - Bring it on! 来吧! - I am able to help! 我帮的上忙 - How now! 现在怎么样? =行动/执行动作音效= - For the Tribes! 为了部落! - Immediately! 马上! - Well done! 干的好! =骂玩家音效= - Do not push me, or I wil impale you on my horns! 别推我,要不我会用我的角顶你。 - Doubles! - Got Milk? 要奶吗? - There""s a lot at stake here! 别的地方有很多树桩! - Hey, what are these letters burned on my ass? 嗨,在我PP上印的什么字? - Oh ley !** - (玻璃碎裂) Sorry! 抱歉! =攻击音效= - [.vs 英雄] Ruuuuaahh! 喊声 - Death to the enemies of the Horde! 部落的敌人受死吧! - Death to the Enemy! 敌人受死吧! 2 四个种族的兵在说什么呢?全!!!!!!!!!不少一句 - Start running! 逃跑吧! =击中音效= - Euuhhhhh! 喊声 狼骑兵- (趣味注解: 他的死亡音效文件名是""raiderdeath""但他叫做 ""wolfrider"" ) =建造音效= - Ready to ride! (狼的喘气和吠叫声) 狼骑就绪! =选定音效= - Yes Cheiftan? (狼的喘气声) 是,酋长? - Hmmmm? (狼的呻吟声) 恩?? - Need something? (狼的喘气声) 需要什么吗? - Say the word! (狼的吠叫声) 说啊! =行动/执行动作音效= - No problem! (狼的吠叫声) 没问题! - Hi yah!* (狼的跑动声) 嗨呀! - Mush! (狼的跑动声和呻吟声) - Let""s ride! (狼的跑动声和呻吟声) 冲吧! =骂玩家音效= - Down boy! (狼的吠叫声) 下来,小孩! - You""re annoying my dog! (狼的吠叫声) 你若恼我的狗了! - What""s that smell? (狼的喘气声) Oh! Bad dog! (狼的哭叫声) 那是什么气味?啊!坏狗狗! - I""m hungry like the wolf! (狼的笑声) (注解: 听起来想狼的笑声... 当然,如果它们能笑的话) (用唱的) 我饿的象头狼! =攻击音效= - [.vs 英雄] For the glory of the War Chief! 为了酋长的荣耀! - Sick em! (狼的咆哮声) - Taste my steel! (狼的吠叫声) 尝尝我的铁刃! - For Doomhammer! (狼的吠叫声) 为了毁灭之锤(一个部落吧?) 飞龙骑士- =建造音效= - Ready to soar Master! 准备飞行,主人! =选定音效= - Are there enemies above? 有敌人在天上吗? - Un double!* - Sping Chieftan!* 正在侦察,酋长! - I need order! 我需要命令! =行动/执行动作音效= - To the winds! 与风同行 - Let""s fly! 我们飞吧! - Onward and upward! 向前,向上! - Yee Haw! 呀呼~ =骂玩家音效= - Peter! I can fly! Peter,我会飞了!Peter. - I can see my house! 我看家我家房子了! - The onnnly way to fly! 飞行的唯一办法 - I""m getting a little dizzy! 我有点头晕了! - Flash! (飞兽在咆哮) Ah ha ha! 闪光吧,啊哈哈! - Fly the friendly skies! 飞向友好的天空! - Look, up in the sky! It""s a bird! It""s a plane! It""s ME! 看天上,那是一只鸟,那是一架飞机,那是我! =攻击音效= - [.vs 英雄] Death to all who oppose the Horde! 挡我部落者死! - Die! 死! - Death from above! 空中者死! - Victory for the Horde! 我族必胜! - For the glory of the Horde! 为了部落的荣耀! 柯多兽- (趣味注解: 在游戏和建造描述里面它们都叫""Kodo"" 但是在音效文件里面它们都叫 ""Koto"" ) 所有其他音效都是柯多兽的咆哮. =骂玩家音效= - Here comes the beast again! 野兽又回来啦! 萨满法师 - =建造音效= - Storm, Earth, and Fire, head my call! 风暴,大地,火焰,接受我的召唤吧! =选定音效= - Yes? 是? - Yes, War Chief? 是,酋长? - How can I help? 要我怎么帮忙? - Direct me! 指引我吧! =行动/执行动作音效= - Understood! 了解! - A wise plan! 明智的计划! - For the Horde! 为了部落! - Right away! 马上! =骂玩家音效= - You ever get hit by lightning where the sun don""t shine?你曾在没有太阳的地方被雷击过吗? (闪电声) (注解: 哎哟!) - Back off pup! 后退,小子! - The sky is falling! 天空,正在坠落! - Raindrops keep falling on my head! (用唱的) 雨水不停落在我的额头~~ - No time for play, we have war to ! 没有时间玩啦,我们有仗要打! - Electrifying! 放电! - Blame it on the rain! Huh ha ha! 怪那些雨水吧!哼哈哈哈! =攻击音效= - [.vs 英雄] I dedicate my power to the Horde! 为部落贡献我的力量! - Thunder! (雷鸣声) 雷! - Power to the Horde! 以部落的力量! 巨魔巫医- =建造音效= - Someone call for de doctor?* 有人召唤巫医吗? =选定音效= - I hear de summons!* 我听到了你的呼唤! - How may I serve? 我要怎样服务? - You sick, me help? 你生病,我帮忙? - What you be cravin?* 你在渴望什么? =行动/执行动作音效= - Pasdingo! 兽人语 - Ride eway!* (Right away!) 立刻! - Da be good choice, man!* 正确的选择,兄弟! =骂玩家音效= - E com bou com!* ** 兽人语 - Do you be feelin well?* 你感觉好吗? - I may have somethin for ya!* 我可能有东西要给你 - We be jammin! 有干扰! - It""s a cook book. A cook book! 这是一本烹调书,一本烹调书! - Soil and grain is made from Trolls! - [广播员]: Fankuisan? [Fakuisan]: Yes? Go ahead. [广播员]: What the Iron Troll is doing right now, is putting the heads in a pot. They have to boil for 20 minutes, so that the eyes can be used in a second dish, an eye and ra**erry sorbet. [女声]: Mmmm! Sounds good! (可以清楚得听见头普通一声掉进水的声音) [广播员]: Fankuisan? [Fakuisan]: 恩?说吧. [广播员]: 现在武装巨魔在做的就是把他们的头放进一个罐子里.蒸他们20分钟,然后眼睛就可以用在甜点上,一个有眼睛的果汁冰糕. [女声]: 恩~~~~听起来不错啊~!(可以清楚得听见头普通一声掉进水的声音) =攻击音效= - [.vs 英雄] Ahhh! 啊!! - I do it... Now! 现在就做! - Blah aha hul!* ** 兽人语! - Blah! 剑圣- (英雄,城镇中心) =建造音效= - I obey the six vengance! =选定音效= - I am yours! 我属于你! - Ohh! 噢! - Yesa, Lord!* 是,主人! - What task is there?有什么任务? =行动/执行动作音效= - I hearo and obey!* 我听从命令!(剑圣说的是日式英语……把r音发成鲁等) - Hai! 日语,嗨咿! - Excellent choice! 完美的选择! - Yes, huh! 是,哈! =骂玩家音效= - Snatch the pebble from my hand, grasshopper! - My a blade can cut through armor, and still cut a tomato!* 我的刀可以切穿盔甲,切到里面的番茄(心脏) - Twin blade action, for clean, close shave everytime! 看我的双刀流……每次都可以把脸刮的很干净~(剔须刀呀?) - Wasabi! 日语,芥末 (……剑圣整个一日本武士) =Attack Sounds= - [.vs 英雄] For the burning Blade! 为了燃烧之刃 - Taste a* my blade! 尝尝我的利刃 - Ailease! *喊声* - Hooah! *吼声* 先知- (英雄,城镇中心) =建造音效= - The future is ours! 未来属于我们! =选定音效= - My eyes are open. 我洞悉一切 - Seeing is believing! 眼见为实 - Do you need my counsel? 需要我的忠告吗? - Destiny awaits. 命运在等待 =行动/执行动作音效= - It is certain. 确信无疑 - Of course. 当然 - I see. 明白 - Watch out! =骂玩家音效= - I see dead people. 我看见死人了(开地图秘籍哦,果然是farseer) - Touch you tongue to mine! 敢用你的舌头舔我! (狼的呻吟声) - Concentrate and ask again. 思想集中一点!再问我一遍 - Outlook not so good. 前景不太理想(暗指微软的outlook不太好用) - Reply hazy. Try again! 回答的摸棱两可,再说一遍! =攻击音效= - [.vs 英雄] Spirits of Earth and Storm, strike! 大地与风暴的灵魂啊,攻击吧! - Strike! 进攻! - Look out! 注意! - Attack! 进攻! 牛头人酋长- (英雄,城镇中心) =建造音效= - I have an axe to grind! 我有把斧子要磨 =选定音效= - I stand ready! 我准备好了 - Your command? 你的命令? - Your order? 你的指示? - What would you ask of me? 你要我做什么? =行动/执行动作音效= - Done! 完成! - For my ancestors!为了我的祖先们! - An excellent plan! 好计划! - Yes Chieftan? 是,酋长?(他自己也是酋长哦) =骂玩家音效= - Mmmm. My back is killing me! 唔,我的后背要了我的命。 - I need to take a load off! 我需要减轻负荷。 - Rrrrggg! I think I have a splinter! 呃啊~~~~我想我的骨头碎了! - These poles are heavy, I should find someone else to tote em!这些柱子好沉啊,我该找别的人来背它(找个真人来作我的图腾) - I used to have to go to war uphills, both ways!我以前打仗的时候还得上坡,两个方面…… - Your way, right away! 一是你上,二是马上 =攻击音效= - [.vs 英雄] For the War Chief and the Tribes! 为了酋长和部落! - For the Tribes! 为了部落! - Honorguide me!* 荣誉引导着我! - None shall pass! 把命留下! -=亡灵=- 侍从=建造音效= - The damned stand ready! 诅咒者就绪! =选定音效= - My life for Nazul! Ner ""zhul万岁!(Nazul应为Ner ""zhul,UD的老大,下同) - I wish only to serve! 服从是我的天命! - Thy bidding, Master? 您的命令,主人? - Where shall my blood be spilled? 我的热血应撒向何处? - I bow to your will. 服从您的意愿。 =行动/执行动作音效= - Yes, Master! 是,主人! - I gladly obey. 我乐意服从。 - My fate is sealed. 我的前途是未知的。 - Thy will be done! 您的意愿已完成! =骂游戏者音效(就如星际里连续点多次一样)= - This is the hour of the scourge! 天罚的时代降临了! - Death shall cleanse the world! 死亡将清洗大地! - All I see is blackness... Oh, my hood""s down. 我见到无尽的黑暗…噢,我的头巾掉下来了。 - Let blood drown the weak! 让血海淹没弱者吧! - My life for Aiur! Uh, I mean Nazul! Aiur万岁!啊,我指的是Ner ""zhul! - The living be cursed! 诅咒生者! - Would you like to know the secret to eternal happiness? Page 246. 想知道永恒的幸福的秘密吗?翻到246页。 - Once you head down the Dark Path, forever will it dominate your destiny! And you get dental. 一旦你步入黑暗,它会永恒支配你的命运! =攻击音效= - [.vs 英雄] I am sanctified! 我被净化了! - Death shall reign! 亡灵支配一切! - Fear the Reaper! 在死神面前颤抖吧! - Let life cease! 生命,终结吧! 噬尸鬼 - (注解: 所有其他音效都是噪音) =骂玩家音效= - Me eat dead people! 我吃死人~ - Me scary! 我很可怕吧~ - Me eat brains! 我吃脑髓~ - No guts, no glory! 不贪婪地吃,怎么能获得荣耀! 又译“要吃内脏才有荣誉 (双关语)” 地穴魔王- (趣味注解: 他的死亡音效文件名是""PitFiendDeath"" 而不是""CryptFiend"" ) =建造音效= - The sleeper awakes! 沉睡者苏醒了! =选定音效= - Proceed! 前进! - Make your choice!请指示! - You rang? 你在召唤我吗? - I await. 待命。 =行动/执行动作音效= - [召唤Vile Insects] Rise! 起来吧! - By Narube!** 以Narube的名义! - What""s done is done! 奉命行事! - The time is now! 是时候了! - Yes, Master! 是,主人! =骂玩家音效= - What a tangled web we weave!我们编织的网多么缠绕! - Spider sense tingling. - Last week my top half was on the Discovery channel. 上星期我的上半身出现在《探索频道》 - And my bottom half was on Animal Planet. 而下半身出现在《动物星球》 - My ass always gets bloated during my spin cycle! 我吐丝的时候PP都肿起来了! - I like chicks that are into bandage! 我喜欢绷带绑起来的小鸡(亦指MM,有SM的意味哦) - I""m stuck on bandages, ""cause bandages are stuck on me!* 我被绷带绑住了,因为我绑住了绷带! =攻击音效= - [.vs 英雄] Fall before the scourge! 在天罚面前倒下吧! - For the Spider Kingdom! 为了蜘蛛王国! - Be drained of life! 吸干你的生命! - You may feel a sting. 可能会有点疼的~ 石象鬼- (注解: 全是噪音没有文字) 绞肉车- (注解: 全是噪音没有文字) 憎恶- =建造音效= - Us hear and obey!* 我们听从命令! =选定音效= - What we do?* 让我们做什么? - Egghhhh?* 恩? - We done waiting!完成并等待! - Hmmmm. 唔 =行动/执行动作音效= - Us go!* 我们上! - Egghhhh?* 恩? - Random terror!* 随机之恐怖! - (Growl) 咆哮声 - (Growl) 咆哮声 =骂玩家音效= - We come in peace... es! 我们平静的到来……(由碎片组成)。 - Happy entrails! 祝内脏快乐! - You got us in stenches! 我们从恶臭中而来! - Choke! *打嗝* - (Growl) 咆哮声 - Us dead sexy! 我们贼性感! =攻击音效= - [.vs 英雄] All for one! (注解: 还有one for all!) 万物归一;本是“三个火枪手”里的台词。。。但不知中文怎么翻 ,就是同心协力目标一致的意思 (指胖子是很多尸体合成的) - Kill! 杀! - (Growl) 咆哮声 - Tear meat! 撕成肉片! - Rip! 撕碎! 亡灵巫师- =建造音效= - The shadows beckon! 影子在召唤! =选定音效= - The dead shall serve! 死者服从于我! - The restless dead await! 无尽的死亡在等待! - What does the shadow will? 何为影之意愿? - This better be good! 这最好有用! =行动/执行动作音效= - [尸体炸弹] Bloody corpses! 血之尸啊!(尸爆?早取消了啊) - [召唤骷髅] Awaken! 苏醒吧! - Intriguing! 有趣 - For the Lich King!为了巫妖王! - Let Darkness guide me! 黑暗,指引我吧! - As the shadow wills! 服从影之意愿! =骂玩家音效= - Every man lives, not every man truely dies! 每个人都生存过,但不是每个人都会真正死去! - I love the dead... frequently! 我爱死尸……经常是 - I see undead people! 我看见亡灵啦~~ - You smell something? Oh, its just the troops! 你闻到什么东西了吗?啊,这就是军队! - Right click for hot, undead action! 点右键观看亡灵热舞秀 =攻击音效= - [.vs 英雄] They""ll all be mine in the end! 他们最终都将成为我的傀儡! - Die! 死吧! - Tremble before the scourge! 在天罚面前颤抖吧 - None shall survive! 杀无赦! 骷髅- (注解: 全是噪音没有文字) 女妖- =建造音效= - Let my cries chill the living! 让生命在我的尖叫中颤栗吧! =选定音效= - You call to me? 你召唤我? - You broug
2023-07-20 07:49:243