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红警修改建筑和添加兵种【不转截】

2023-07-18 08:01:17
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左迁

rulesmd.ini是尤里复仇的规则文件,rules.ini是红警原版的。

在原建筑的基础上修改比较简单,古巴的国家代码是“Confederation”,要让古巴造原来造不出单位和建筑,就在Owner=那后面,添上Confederation就行了,但每个国家名字间要用逗号隔开。

新添加兵种很麻烦要注意几点。

1、所有单位、建筑、国家、武器的弹头都要在规则文件的开头声明:

[InfantryTypes]这个是步兵的单位声明

[VehicleTypes]这是非步兵单位声明(包括战车、海军等)

[AircraftTypes]空军的

[BuildingTypes]建筑的

每种单位都有个编号,是按顺序排下来的,这个不能乱,要加新单位,就要将编号和单位名称依次加在对应的位置。

2、单位设置,每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的,以磁暴步兵为例:

; Soviet Tesla Trooper(像这种“;”之后的内容都是注释,不影响设置,翻译过来是:苏联 磁暴 步兵)

[SHK] (定义的开始,SHK是磁暴步兵在规则文件中的名字,在[InfantryTypes]中可以找到他的声明是:3=SHK)

UIName=Name:SHK (单位名称,这个是在规则文件中用的名字,跟下面的有区别)

Name=Shock Trooper (在游戏中显示的名字)

Category=Soldier (单位的种类=士兵,这个决定是他在兵营中建造)

Primary=ElectricBolt (主武器)

Secondary=AssaultBolt (副武器,这个是磁暴兵给磁暴塔冲能的武器)

Assaulter=no ; I clear out UC buildings (攻击者=no,这里有个注释:我把它从可占领的建筑中清除了,这个跟后面武器的设置有关)

Prerequisite=NAHAND (制造前提,需要NAHAND,这个是苏联兵营的名字)

CrushSound=InfantrySquish (被碾压时的声音)

Crushable=no (是否能被碾压,no就是不能,所以上面那条就是空事)

Strength=130 (生命值 130)

Armor=Plate (装甲,金属)

TechLevel=5 (科技等级5,这个在战役里用的)

Pip=white (进入运兵车时小格子的颜色,磁暴兵是白色)

Sight=6 (视线范围 6)

Speed=4 (速度,这个别改得太大,一般步兵最好别超过10,不然会在地图上卡住)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs (拥有者,就是能够制造的阵营)

Cost=500 (造价500大洋)

Soylent=125 (进复制中心或者回收中心的卖价)

Points=5 (点数,消灭后的得到的经验,不过好像跟升级没关系)

IsSelectableCombatant=yes (是可选择的战斗单位,这个没什么实际意义)

VoiceSelect=TeslaTroopSelect (点选的声音)

VoiceMove=TeslaTroopMove (移动的声音)

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand (攻击声音,下面几个带“Voice”的都是声音设置,可以忽略)

VoiceFeedback=TeslaTroopFear

VoiceSpecialAttack=TeslaTroopMove

DieSound=TeslaTroopDie (挂了的声音,惨叫声吧)

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} (这个是运动的模式,不用管)

PhysicalSize=1 (物理尺寸,没什么实际意义)

MovementZone=Infantry (移动模式,步兵)

;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower! (又是前面加了;的,此行无效)

ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons (造成的威胁,这个是电脑AI的参考系数,越高就越先被攻击,注释说:所有建筑这项的值都必须是 0)

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER (一星级拥有的能力。分别是:强壮-增加生命;火力加强-加攻击;攻击间歇缩短;视线加大;速度加快)

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF (三星级能力:自我治疗;增加生命、增加攻击、缩短攻击间歇)

ImmuneToVeins=yes (受心灵控制,会被尤里控制,改成no就不怕尤里了)

Size=1 (尺寸,决定在运输车里面占几个蹲位)

AllowedToStartInMultiplayer=no (出现在遭遇战的初始部队里,这里是no)

ElitePrimary=ElectricBoltE (三星级用的武器)

IFVMode=6 (进多功能步兵车的攻击模式)

以上只是举例而已,其他像机动单位和建筑的设置原理上相通的,自己慢慢研究了,有很多项目是相互关联的,比如,能够进驻建筑,就要跟着定义在建筑中使用的武器,等等,分号后面的注释是很重要的!

3、单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例:

; Fire by Telsa Trooper (注释,告诉你这是磁暴步兵开火用的)

[ElectricBolt] (定义名称)

Damage=100 (基础攻击)

ROF=30 (攻击间隔)

Range=7 (射程)

Speed=100 (子弹速度,100是最快的了,因为磁暴步兵的武器不是实弹的,看不见弹体)

Warhead=Shock (弹头,决定对不同装甲的伤害值,有单独的定义)

Report=TeslaTroopAttack (报告?应该是声音)

Projectile=InvisibleLow (抛射定义,对实弹武器有效,这里的值是:不可见的)

IsElectricBolt=true (是磁暴武器,本来就是)

AssaultAnim=UCELEC;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个),这个是跟前面单位设置里的Assaulter=no 相关。)

另一个比较重要的项目:Burst=2,这是一次攻击打出2发炮弹,天启的武器[120mmx]就是,但磁暴步兵的武器不需要。

至于弹头,不用怎么管,那个主要是决定这种武器对不同装甲的伤害,比如海豹部队的主武器就不能攻击建筑,坦克的武器对步兵伤害很弱,坦克杀手攻击机动单位强,对建筑和步兵弱等。其实只需要改武器的功击就可以解决问题了。

4、新单位的模型和图标问题:

如果你从已有单位中创建新单位的话,直接复制整段已有单位的代码,然后把名称改了,方括号中的、UIName=、Name=、都要改,前两个是唯一的,不能和其他单位重复。然后加一项:Image=,后面加你参考的单位的UI名,这项是定义在建造行列中的图标。

还要在artmd.ini文件中加入模型定义,具体就不说了,太麻烦,格式是一样的,用方括号加名字开始定义,就直接把已有单位的定义段找到,复制后改上新单位的名称就行了。

5、中文版的翻译问题,汉化文件是这个:r2md.csf,要用RA2CStrEditor这个工具打开,网上搜索得到。单位名称在类型那一栏的NAME项目中,选中过后就可以给新单位添加中文名了。不过直接新建有点麻烦,推荐随便选一项,粘贴复制后不覆盖,就可以直接改了,项目名称就是定义中Name=后面的,空白的位置就写新单位的中文名字了。

红警的规则文件结构大致就是:

第一部分是系统设置,包括修理、升级、空投之类的东西。

第二部分是定义和声明,告诉系统有哪些单位存在。

第三部分是详细设置,按照声明中登陆的名称来定义,这里面就包括每个单位的所有东西,其中跟其他项目有联系的就是建造前提(必须的建筑)和武器。

第四部分是武器设置,按照第三部分中单位使用武器的名称来定义,因为游戏中看不见具体的武器,所以武器不用在第二部分中声明,当然,武器的设置里包括了使用的弹头,将在下面定义。

第五部分是弹头设置,按声明中弹头的名称来定义。

剩下的部分还包括了游戏中箱子的设置、超武的设置等,因为超武的设置太复杂了,由好几个部分关联组成,几句话说不清楚的。

比如核弹:

发射的建筑要一个定义,也就是单位定义;

发射时间要一个定义,这个是超武特有的定义;

发射出去的导弹要一个定义,单位定义;

导弹造成的伤害,也就是导弹使用的武器定义;

这个伤害对不同装甲的伤害值,也就是弹头定义。

其实就是,超武发射本身是一种武器,这个武器只是发射出一个子单位:导弹,导弹自身的武器及其弹头才是我们看到的核弹效果!

说了这么多,如果你能耐心看完,就会明白,改规则文件并不是一件好玩的事情,而是一件很烦琐,需要耐心和不断收集、积累(最好有点英文基础和编程基础)甚至有点痛苦的事情,但你是真正的DIY玩家的话,这些都不算什么。

如果把红警的规则文件弄清除了,触类旁通,将军、家园等游戏都可以这样DIY,不过将军和家园用的是BIG压缩、而红警用的是mmx,但原理都一样。

如果只是想玩玩而已,不想弄得这么麻烦,就直接把已有单位加强就行了。

以上是我个人一直以来的一些研究和积累,还有很多细节的东西是一两句话说不完的,如果有志同道合的朋友,欢迎讨论指正!

瑞瑞爱吃桃

打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是

无关紧要的,

查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量

MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量

AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率

AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

______________________________________________________________________

; repair and refit

RefundPercent=50%

______________________________________________________________________

这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖

价比造价高(这样改可以炒楼了)______________________________________________________________________

;GEF

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

______________________________________________________________________

这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,_______________________________________________________________________

这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可调最小资金)

Money=10000(默认资金)

MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*

UnitCount=10(开始时默认单位数)

MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)

Crates=yes(升级工具箱)

CaptureTheFlag=no*

HarvesterTruce=no*

MultiEngineer=no*

AlliesAllowed=no(是否允许结盟)

ShortGame=yes(快速游戏)*

FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

大家可以到游侠补丁网 红警2 补丁专区上下载红色警戒II(red alert 2)规则修改文件

注意,在修改之前,一定要备份rules.ini,以便发生错误后替换.

--------------------------------------------------------------------------------

在RULES.INI中查找下列语句

RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)

BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)

ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)

GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

系统修改就谈到这里,下面谈谈单位修改

在修改单位时,务必记住单位在rules中的注册名:

步兵类:

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵

[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵

[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

战车类

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车

[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手

[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

舰船类

[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰

[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

战机类

[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机

建筑类

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

晨官

让原有建筑可以被古巴建造……

首先改动Techlevel=1(不为0的任意整数,不要太大……)

其次改动以下语句至如下:

Prerequisite=NACNST

Owner=Confederation

添加语句:

RequiredHouses=Confederation

就只能古巴能造了……至于能攻击的埃菲尔铁塔……

代码段为

[CAPARS01]

永节芜贱买断之之耻

还是把原有的建筑改强点好,比如把飞机改成超强飞机,只能自己去造..新加建筑有危险..

Chen

尤里复仇中,你选那关有秘宝实验室的那关,占领秘宝实验室,就可以随机拥有别的国家的科技

如果你占领了盟军的战车工厂,造一个恐怖分子,再造一个盟军的防空车{多功能附带车},让恐怖分子进去,再攻击敌人,你会有意想不到的结果!或者在一个动员兵,让疯狂译文邦个炸弹,再让他进防空附带车,可以多载几个兵,绑炸弹,进防空车{苏联的}这样即使时间到了,炸弹也不爆,再让防空车进攻,一定会被打死,你尽量让他在主基地旁打死,轰。。。。。。。。。。。。。。{不管是尤里复仇还是红警都行}禁止转载!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!转载毕必纠

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求英语中部队里的专业术语的拼写以及意思

我呕心沥血找的,望楼主采纳。海上封锁: naval blockade,maritime blockade 隔离作战演练: isolation drill 两栖登陆: amphibious landing 装备: hardware 战舰: military vessel 驱逐舰: destroyer 护卫舰: frigate 登陆艇: landing ship, landing craft 潜艇: submarine 猎潜艇: submarine hunter 反潜舰: anti-submarine vessel 海军舰队: naval fleet "沙波什尼科夫海军元帅"号大型反潜舰: submarine-hunting ship marshall shaposhnikov 武装直升机: armed helicopter 战斗机: battle plane 轰炸机: bomber, cargo jets 运输机: freighter 远程预警机: long-range early warning aircraft 空对空导弹: air-to-air missile 战略导弹: strategic missile 反潜鱼雷: anti-sub torpedoe 深水炸弹: depth charge 海陆空军: amphibious force 水陆坦克: amphibious tank 海军陆战队: marine corp 连: company 炮兵: artillery 空降部队: paratroop, airborne troop 地面进攻: ground attack 特种部队: special taskforce 实弹: live ammunition 滩头阵地: beachhead1.一般用语air cover 空中掩护air superiority 空中优势air—borne 空降的,机载的alert 警惕的,警戒状态ambush 伏击 .annihilate 歼灭armistice 停战array 使……排列成阵势asymmetrical war 不对称战争 bail out 从机上跳伞 batter 炮击 battle 战斗 beleaguer 围攻 besiege 包围 blast 爆炸 blitzkrieg 闪电战 blitz 闪电战 blow up 爆炸 blow 打击 board (为攻击等而强行)靠拢(船),强行登(船) . bombed—out 空袭时被炸毁的,(人)因住房被炸毁而无家可归 breach 裂口,缺口,正军]突破,突破口 breach 突破,突破口 . breakthrough 突破 bring down 击落 broadside 舷炮齐射 brush 小战斗 bush—fire war 灌木林式战争 buzz 低空掠过,骚扰 capitulate (有条件的)停止抵抗,投降capitulationism 投降主义capitulationist 投降主义者capitulation (有条件的)停止抵抗,投降carpet bombing 地毯式轰炸ceasefire 停火charge 冲锋 close range fighting 近战combat readiness 战备状态combat 战斗command 指挥commission 编人现役concrete bomb 混凝土炸弹contain 牵制conventional war 常规战争conventional weapon 常规武器cordon 用警卫线围住corner 使……走投无路cover 掩护cross fire 交叉火力crumble 崩溃,瓦解,灭亡D day battle of Normandy ("Operation Overlord") 1944年6月6日盟军诺曼底登陆(代号“霸王行动”)D Day 大规模进攻开始日death toll 死亡人数decimate 大批杀死defection 逃跑,开小差defector 背叛者,逃兵defect 逃跑,开小差defensive 防御的,防务的demilitarized zone 非军事区demining 排雷demolition 爆破detail 选派,分遣dig in 挖壕固守disciplinary 纪律的,惩戒的discipline 纪律,风纪,惩戒disengage 使脱离接触dislodge 把……驱逐出去displaced person 由于战争(或迫害)而逃离原住地(或本国)的人dogfight 空中混战draft 应征入伍drill 演习drive 长驱直人duel 决战(斗)emplace 使炮兵进入阵地encirclement 包围圈encircle 包围engagement 交战,(打)仗engage 与……交战enlist 征募,使服兵役entrench 进入壕沟eviction 驱逐evictor 驱逐者evict 驱逐exchange 交火extricate 使……解除困境fan out 部队成扇形展开ferret 侦察field 把……投人战场fire 开火flush out 驱赶出来foray 突然袭击frustrate 挫败go up 爆炸hail of gun fire 一阵枪击hand—to—hand combat 肉搏,白刃战helicopter—borne 直升机载的hit and run 打了就跑的战术home—made 自制的house—to—house fighting 巷战hunt down 穷追猛打identification of friend or foe (飞机)敌我识别incursion 进入,侵人,袭击 infiltrate 渗透infiltration 渗透infiltrator 渗透者.inflict 击退intensify 加强,加剧interceptor 拦截导弹interdict 阻断通路intermittent war 打打停停的战斗u2022intruder 入侵者intrude 入侵intrusion 入侵kill—intercept 导弹摧毁拦截landing 登陆leap—frog 交替前进liquidate 消灭live ammunition 实弹live weapon firing 实弹射击lock 难分难解(be locked in a fighting打得难分难解)logistic 后勤的maimed 残废的,受重伤的maimer 残害者maim 残害,使重伤(残)manoeuver 机动,(复)对抗演习martial law 军事管制martial 军事的mass 聚集大量部队于……meet 与……会战military alert level Delta 美军戒备状态military review 阅兵moonlight 夜战mop up(mopping up) 肃清残敌,扫荡morale 士气,信念moral 道德上的mount 发动攻势mow down 扫杀,摧毁multilayered shield 导弹多层防护盾multi—national force 多国部队neutralize 压制(火力)nuclear deterrent 核威慑nuclear proliferation核扩散nuclear umbrella 核保护伞nuclear war 核战争nuclear weapon 核武器offensive 进攻的on and off 打打停停on the run 逃跑outgun 在枪炮数量上超过outnumber 在数量上超过pause 暂停picket (军)戒哨; 派……担任警戒哨警pelt 连续地打击,开火perch (狙击手等)位于高处pierce 突破pincer movement 钳形攻势pincers 钳形攻势pitched battle 对阵战,激战poise 使做好准备pound 炮击preemptive 先发制人的protracted war 持久战pullback 撤回pullout 撤出purge 清除pursue 追击pursuit 追击push 推进rage (战斗)激战rain down 弹如雨下reconnaissance 侦察reinforcement 增援,支援,加强reinforce 增援,支援,加强rendezvous (军队或舰队的)指定集合地点,宇宙飞船(或其它飞行器)的会合repulse 击退requisition 征用retaliate 反击,报复retaliation 反击,报复retaliative 反击的,报复的retaliatory 报复性的reviewing stand 检阅台rout 击溃salvo 齐射scenario 情况,想定scorched earth policy 焦土政策scramble 紧急起飞scrap 炸碎scuffle 混战seal off 把……封锁起来set off 爆炸shadow 尾随shell 炮击skirmish 小战斗slam 猛击slip 溜走slug 相互猛击snipe 狙击,打冷枪sporadic 零星的spot 从空中侦察敌人目标spray 扫射stampede 大溃退state of alert戒备状态stiff resistance 强有力的抵抗storm 猛攻,直捣strafe 扫射street fighting 巷战surgical operation 外科手术式的作战surgical strike (attack) 外科手术式的打击surrender 投降sweep 扫射,扫雷taps 熄灯号The fallen 阵亡者,战死者touch off 爆炸tough fighting 激烈战斗trade 交火triumph 胜利,凯旋truce 休战,停战,休战协议turn the table 转败为胜two pronged offensive 钳形攻势unknown soldier=[美]unknown worrier 无名战士vigilante (美)治安维持会成员vulnerable 脆弱wage 作战war game 实地演习war of attrition 消耗战war reparation 战争赔款war—ravaged 遭战争蹂躏的war—scarred 被战争弄得疮痍满目的war—torn 饱受战争之苦的war—worn 由于战争而筋疲力尽的wipe out 歼灭2.建制与职衔 admiral上将aide—de—camp 副官air—force 空军air—man 飞行员air—wing 空军联队armada 舰队,机群army 军,陆军battalion 营battery 炮兵连,兵器群blue helmet forces (联合国维持和平的)蓝盔部队brigade 旅brigadier 准将cadet 军校学员captain 上尉cavalry (总称)骑兵,高度机动的部队chairman of the joint chiefs of staff (美)三军参谋长联席会议主席colonel 上校column 纵队combatant 战士commandant 军校校长commander 司令员commander—in—chief 总司令commando 突击队company 连comrade—in—arms 战友conscript 新兵constabulary 保安队contingent 先遣队corporal 下士corps 军团,兵种,队,团court—martial 军事法庭commodore 海军准将decommission 使……退役,解除军职demote (美)降级demotion (美)降级detail 分遣队division 师draftee (美)应征入伍者echelon 梯队elite force 精锐部队fire—squad 行刑队flank 侧翼flanker 侧卫部队fleet 舰队formation 队形,编队,兵团gendarmerie 宪兵gendarmerie (法)宪兵队general 将军Green Berets 特种部队guerrilla 游击队headquarters 司令部headquarters of the general staff 总参谋部infantry 步兵insignia 勋章,国徽,正军]识别符号,徽章invalid 有病的,伤残的,病人,伤病军人Kamikaze (日)神风突击队队员lieutenant 中尉lieutenant colonel 中校lieutenant general 中将line—crosser (战争中越过战线)自愿投诚者listed man 应征人伍的人major 少校major genera[ 少将marine 海军陆战队marshal 元帅mercenary 雇佣军militia 民兵navigator 驾驶员,领航员navy 海军officer 军官outfit (指班、组、队等)有组织的团体,单位(尤指部队)para—troops 伞兵部队parachute troops 伞兵部队platoon 排private 二等兵ranger 别动队队员rank 军衔recruit 新兵regiment 团regular army 正规军,常备军reserves 预备役,预备役军人reservist 预备役军人scout 侦察员second lieutenant 少尉Self-Defence Forces (日)自卫队sentry 卫兵sergeant 军士service 军种,勤务部队sharp—shooter 特等射手skeleton team 骨干队伍sniper 狙击手,打冷枪者soldier 士兵spear—head 先头部队squad 班squadron 中队staff 参谋人员,参谋部standing army 常备军suicide squad 敢死队task force 特遣部队the chief of general staff 总参谋长troops 部队van 先头部队vanguard 先头部队 .vestige 残余volunteer 志愿兵,义勇兵way—footing 战时编制warrant officer 准尉3.装备Aegis destroyer [美]“宙斯盾牌”驱逐舰agent orange 橙剂(美军侵越期间用的一种化学剂)agent orange 橙剂(美军在越战期间使用的化学毒物)Agni ballistic missile (印度)“火神”弹道导弹aircraft carrier 航空母舰AK—47 (assault) rifle AK—47式冲锋枪ammunition 弹药amphibious 水陆两用的Apache attack helicopter “阿帕奇”攻击直升机armored convoy 装甲运兵车arms 武装arsenal 军火库,兵工厂artillery 火炮back—fire bomber (俄)逆火式轰炸机barbed wire entanglement 带刺铁丝网battle group (航空母舰的)战斗群bayonet assault 白刃格斗bayonet 刺刀Black Hawk 黑鹰直升机blank 空包弹block buster 巨型炸弹Bockscar 第二次世界大战中在长崎投下原子弹的飞机名字bombard 轰炸,炮轰bomber 轰炸机bombing 轰炸bomb 炸弹,轰炸booby—mine 诱发雷bullet 子弹bullet—proof vest 防弹背心buster 炸弹buttock 枪托butt 枪托calibre 口径camouflage 伪装camouflage—clad 穿伪装服的canister 霰弹筒cannon 火炮chopper [美俚]直升机cluster—bomb 集束炸弹Cobra “眼镜蛇”式直升机commando vessel(ship) 登陆艇concussive grenade 振荡手榴弹copter 直升机cruise missile 巡航导弹cruiser 巡洋舰cutter 缉私用的巡逻用的快艇decon=decontaminate(decontami—nation) 清除毒气,去除污染decoy 诱饵decoy 诱饵,假目标defoliant 落叶剂(尤指战争中使用的化学毒物) .defoliate 使落叶defuse 去掉引信depleted uranium bomb 贫铀弹destroyer 驱逐舰detonate 引爆drone 无人驾驶飞机,飞行靶机dummy warhead 试验弹头,练习弹dummy 假的dynamite 甘油炸药Enola gay(B—29 Bomber) 第二次世界大战中,1945年8月6日在广岛下第一颗原子弹的美国轰炸机ensign 军旗Evocet “飞鱼式”导弹explosive 炸药Fat Man 第二次世界大战中投在长崎的原子弹的名字fatigues 士兵劳动时穿的工作服fire bomb 燃烧弹fire power 火力fix—wing air craft 固定机翼飞机flare 照明弹flotilla 小舰队frigate 护卫舰garb 制服gas mask 防毒面具GBU—28 [美]激光制导的巨型炸弹graphite bomb 石墨炸弹grenade 手榴弹gun ship 武装直升机hangar 飞机库Harrier (英美)“鹞”式飞机Hawk missile “隼”式防空导弹helicopter 直升机(C-130) Hercules (C—130型)大力神式巨型运输机(赫尔克里士式运输机)hit-to-kill 直接命中捣毁HMMWV(High Mobility Multi—purpose Wheeled Vehicle) (美)高机动性多用途轮式车辆howitzer 榴弹炮ill-equipped 装备不良的impact area weapon 区域作用武器incendiary 燃烧弹Jaguar jet “美洲虎式”超音速轻型攻击机JDAM(Joint Directed Attack Missile) (全球卫星定位系统制导)联合制导攻击导弹(2001年10月首次在阿富汗使用)jump—jet 垂直起降的喷气式飞机Kalashnikov (俄)卡拉斯尼科夫式冲锋枪Katusha (俄)卡秋莎大炮 .1and mine 地雷lethal 杀伤性的machine gun 机关枪main battle tank 主战坦克mechanized forces 机械化部队Mig jet fighter (俄)“米格”喷气式战斗机Minuteman intercontinental ballistic missile (美)“民兵”式洲际弹道导弹Mirage “幻影式”战斗机missile 火箭,导弹mock warhead 模拟弹头Molotov cocktail 燃烧瓶mortar 迫击炮musketeer 步枪手musketry 步枪musket 旧式步枪MV22 Osprey (美)鱼鹰式飞机(起落时像直升机,飞行时像普通飞机)napalm bomb 凝固汽油弹neutron bomb 中子弹night—vision goggles 夜视镜nonlethal 非杀伤性的nuclear—capable 具有核能力的parapet 胸墙Patriot missile(Patriot missile—killing Rocket) “爱国者式”导弹pontoon 浮桥practice bomb 教练弹projectile 射弹ricochet 跳弹sarin 沙林(一种神经毒气,学名为“甲氟磷酸丙脂”)Scud missile “飞毛腿式”导弹Sea King helicopter “海王”式直升机shell 炮弹shoulder—mounted rocket (missile) 肩扛火箭(导弹)shrapnel 弹片side arm 佩剑(刀),随身携带的武器Side—winder “响尾蛇”导弹silencer—equipped pistol 无声手枪silkworm missile “蚕式”导弹soft bomb 软炸弹sortie (飞机出动的)架次stash 隐藏处,藏匿处;贮藏物,藏匿物stealthy bomber 隐形轰炸机Stingle “毒刺”地对空导弹stray bullet 流弹stun grenade 震荡手榴弹submarine 潜水艇sub—machine gun 冲锋枪tanker 空中加油飞机thermal nuclear weapon 热核武器Tomahawk cruise missile “战斧式”巡航导弹Topoi—M (俄)白杨—M型洲际弹道导弹Tornado (英)“旋风式”多用途的后掠式轰炸机torpedo 鱼雷TOW missile (Tube-launched Optically-tracked Wire-guided anti-tank missile) “陶”式反坦克导弹(有线制导、光学跟踪、管式发射的反坦克导弹)toxic gas 毒气toxicant 毒剂tracer bullet(shell) 曳光弹Trident 三叉戟飞机,三叉戟潜艇tunic 紧身短上衣twin—barrel rocket launcher 双管火箭发射器U—boat 德国潜水艇Viper “毒蛇”导弹warhead 弹头4.场所air exclusive zone 禁飞区airstrip 简易机场ambulance 救护车,野战医院armoury 军械库,(美)兵工厂barracks 军营base 基地bastion 阵地工事,堡垒beachhead 滩头阵地blue line 停火分界线bomb—proof shelter 防空洞,防弹掩体bridge—head 桥头堡buffer zone 缓冲区bunker 钢筋混凝土工事concealment 隐蔽corridor 走廊,狭长地带,空中走廊demilitarized zone 非军事区depot 仓库,兵站detention camp 拘留营dump 堆放处electrical fence 电子篱笆emplacement 炮位,炮兵阵地encampment 营地exclusive zone 禁区foothold 据点fort 要塞,边塞fortress 要塞front line 前线garrison 要塞green line 军事分界线
2023-07-17 19:28:343

开头含有Non三个字母的单词?

noneu3001nonsequituru3001non-aggressionu3001non-alcoholicu3001non-aligenedu3001nonchalantu3001non-combatantu3001noncommittalu3001nonconformistu3001nondescript
2023-07-17 19:28:415

红警2共和国之辉

因为在红警共和国之辉的rules.ini文件里面定义了辐射工兵只属于伊拉克国家才可以建造,至于你说的那个什么进实验室就可以出现新的兵种很简单,其实就是RequiresStolenSovietTech=yes代码,把yes改为no就可以了,那句话的意思是是否要间谍进入作战实验室才可以生产这种兵,如果改为NO就是不需要,所以有了一些基本的建筑就可以建造了,比方给你看个尤里改的代码:[YURIPR] ; Soviets grab Soviet TechUIName=Name:YURIPRName=Yuri PrimeCategory=Soldier;Image=YURIPrerequisite=NAHANDRequiresStolenSovietTech=yesPrimary=SuperMindControlSecondary=PsiWaveCrushSound=InfantrySquishCrushable=noTiberiumProof=yesStrength=200Armor=flakTechLevel=9Pip=redSight=8Speed=6Owner=Russians,Confederation,Africans,ArabsAllowedToStartInMultiplayer=noCost=2000Soylent=250Points=50IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=YuriSelectVoiceMove=YuriMoveVoiceAttack=YuriAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=YuriMoveDieSound=YuriDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsSpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFImmuneToPsionics=yes;Bombable=noDeployer=yesDeployFire=yesUndeployDelay=75Size=1BuildLimit=1CanPassiveAquire=no ; Won"t try to pick up own targetsIFVMode=8具体怎么改你可以去下载个xcc mixer.exe程序,用它打开红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件提出来,放在红警目录里面改下就可以了,你可以去百度里面找关于红警rules.ini的教程,我就不多说了,百度里有很多的,你自己去看着改吧~~
2023-07-17 19:28:585

红警2尤里的复仇中ini代码中提取的词语求翻译

UIName=Name:Boris;游戏中显示名,关联到RA2md.csf中的中文名称Name=Boris;注册名,无用Category=Soldier;单位类型:小兵Prerequisite=NAHAND,NATECH;建造需求:毛子兵营、毛子睾科Primary=AKM;主武器:AKMSecondary=Flare;副武器:凹凸曼变身戒指红色闪光OpenTransportWeapon=0;在战斗要塞内使用主武器,1就是副武器NavalTargeting=4;攻击海军目标的规则,4就是用AKM打海面单位,用凹凸曼变身戒指红色闪光攻击水下单位(????)LeadershipRating=8;领导力...........在框选一堆不同单位领导力最高的说话.............Assaulter=no ;是否能一击将已驻守建筑物里的小兵全都杀掉而不损害建筑CrushSound=InfantrySquish;被压扁的声音Crushable=no;能否被各种坦克轧死TiberiumProof=yes;从遥远的命令与征服原版中遗留下来的无效参数Strength=200;脸皮厚度Armor=flak;脸皮类型这个flak是布皮,步兵单位还有铁皮plate和没皮noneTechLevel=9;科技等级,其实就是在建造栏里的位置,改为-1你就不能造了,但是电脑能造,改到10以上就连电脑也不能造了Pip=red;装到运兵车里时那个小格的颜色Sight=9;视野Speed=5;速度Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;拥有者...........其实也就和底下那项有关系AllowedToStartInMultiplayer=no;能否在开始时和基地车一起出现Cost=1500;价格Soylent=750;卖掉的价格Points=50;干掉它得到的经验IsSelectableCombatant=yes;能否被选中,弄成no就和导弹什么的一个样了VoiceSelect=BorisSelect;被选中时的声音VoiceMove=BorisMove;叫它移动时的声音VoiceAttack=BorisAttackCommand;叫它攻击时的声音VoiceFeedback=BorisFear;害怕时的声音VoiceSecondaryWeaponAttack=BorisAirstrikeVoice;叫它用副武器攻击时的声音DieSound=BorisDie;领便当的声音CreateSound=BorisCreated;造出来时大叫一声的声音EnterWaterSound=TanyaEntersWater;入水时的声音.............估摸是EA偷懒,直接用谭雅复制的LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater;出水声音...........Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式:走路PhysicalSize=1;物理尺寸,好像木用MovementZone=Infantry;又一个移动方式,我搞不太懂,估摸是和上面那个配合,这是指像小兵一样走路...........ThreatPosed=25 ;威胁值,电脑会先挑高的打SpecialThreatValue=1;特别威胁值( ?),象BORIS,TANYA之流都是1,好像木用ImmuneToVeins=yes;免疫误伤..................被v3炸到还是死ImmuneToPsionics=yes;免疫心灵控制ImmuneToPsionicWeapons=no;但不免疫心灵震荡波,就是尤里跳起来放的那东西VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER;一级时的能力:脸皮更厚、攻击更强、攻击更远、视野更远、自动分散火力EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;三级时的能力:再生、皮更厚、攻击更强更远Size=1;大小ElitePrimary=AKME;三级用的武器IFVMode=4;进入多功能的那啥,和谭雅一样,感情在外面用AKM,进去就用手枪了UseOwnName=true;使用自己的名字,话说这以前还没见过AirstrikeTeam=2;召唤MIG数量EliteAirstrikeTeam=4;三级时召唤MIG数量AirstrikeTeamType=BPLN;召唤的是什么,BPLN这货就是MIG鸡EliteAirstrikeTeamType=BPLN;三星时召唤的是什么AirstrikeRechargeTime=100;召唤间隔时间EliteAirstrikeRechargeTime=50;三级时的间隔时间BuildLimit=1;制造数量限制,只能造一个SelfHealing=yes;能自我治疗
2023-07-17 19:29:164

国际红十字会的英文缩写是什么啊?

国际红十字委员会International Committee of the Red Cross ( ICRC) 国际红十字委员会[1]红十字国际委员会标志汉语:红十字国际委员会 英语:International Committee of the Red Cross (ICRC) 法语:Comité international de la Croix-Rouge (CICR) 西班牙语:Comité Internacional de la Cruz Roja (CICR) 葡萄牙语:Comitê Internacional da Cruz Vermelha (CICV) 俄语:Международный Комитет Красного Креста 阿拉伯语:u0627u0644u0644u062cu0646u0629 u0627u0644u062fu0648u0644u064au0629 u0644u0644u0635u0644u064au0628 u0627u0644u0623u062du0645u0631 红十字国际委员会分别于1917年、1944年、1963年三次获得诺贝尔和平奖。 红十字国际委员会于1863年2月9日创立于日内瓦,曾经在日内瓦公约及多次国际红十字大会中正式发表声明,红十字国际委员会是一独立团体,有它自己的章程。组织简介 红十字国际委员会是一个独立、中立的组织,其使命是为战争和武装暴力的受害者提供人道保护和援助。 国际法赋予红十字国际委员会的永久职责是为受到冲突影响的被关押者、伤病人员和平民采取公正行动。 红十字国际委员会的总部位于瑞士日内瓦,在大约80个国家设有办事机构,员工总数超过12,000名。 在冲突情况下,红十字国际委员会协调各国红十字会和红新月会及其国际联合会的有关行动。 红十字国际委员会是国际红十字、红新月运动以及国际人道法,尤其是《日内瓦公约》的发起者。 红十字会已成为国际三大组织之一,与联合国、国际奥林匹克委员会等国际组织相比,有着更悠久的历史。红十字国际委员会的职责与使命 红十字国际委员会具有一项国际社会所赋予的法律职责。此项职责具有两个渊源: 《日内瓦公约》,它使红十字国际委员会承担以下任务:探视被关押者;组织救援行动;帮助离散家庭重新团聚以及在武装冲突期间进行类似的人道活动。 《红十字国际委员会章程》,它鼓励该组织在《日内瓦公约》不适用的国内暴力事件中承担类似的工作。 《日内瓦公约》是有拘束力的国际法条约,它在世界范围内都具有适用力。《红十字国际委员会章程》是在红十字与红新月国际大会上通过的。该大会每四年召开一次,《日内瓦公约》的缔约国都参加会议,因此,它赋予了《红十字国际委员会章程》一种准法律或“软法律”的地位。红十字国际委员会的历史 红十字国际委员会从1863年至近代的历史可分为四部分:红十字创建初期, 第一次世界大战期间,1918至1939年,第二次世界大战期间。 从一个人自发地帮助受伤士兵的行动开始,红十字国际委员会已经成长为一个帮助世界上数百万战争受害者的组织,在过去140年中,红十字国际委员会参与了人类历史上的多数重大危机。 在开展活动的同时,红十字国际委员会一直致力于发展规制武装冲突的法律以便更好地保护那些没有参加或不再参加战斗的人;红十字国际委员会与《日内瓦公约》息息相关。 红十字国际委员会的创建与初期阶段(1863 - 1914) 在1863年至1914年期间,通过委员会日趋有效的行动和各国红十字会(红新月会,对土耳其而言)的创立,亨利u2022杜南的梦想变成了现实。 与红十字的发展并行的是现代人道法的诞生:适用于所有冲突的各国同意的规则保证了为伤者和病者提供帮助,后来也适用于被关押者和平民。 从一开始,红十字国际委员会就在其中发挥了核心作用,而且其在人道法发展方面的工作与其为受害者所作的一线工作是不可分割的。 1. 红十字国际委员会官方网站http://www.icrc.org/chi
2023-07-17 19:29:3213

关于红警2共和国之辉的3个问题

1.你把红警里的国家删除一些那会少很多东西的,就没意思了。2.把所有武器写出来并翻译凭人力1天24小时是不可能完成的!例子我可以给你举一个↓[E1]UIName=Name:E1 :名称,注册名Name=GIImage=GICategory=Soldier :分类,Soldier是战士Primary=M60 ;武器M60Secondary=Para 辅助武器OccupyWeapon=UCM1CarbineEliteOccupyWeapon=UCEliteM1CarbineOccupier=yesPrerequisite=GAPILE :制造的前提条件CrushSound=InfantrySquishStrength=200Pip=whiteArmor=none :装甲 none是没有TechLevel=1Sight=12 :视线Speed=8: 速度,Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance :可生产的国家,英国,法国,德国,美国,联盟Cost=200 :造价Soylent=150Points=10IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=GISelectVoiceMove=GIMoveVoiceAttack=GIAttackCommandVoiceFeedback=GIFearVoiceSpecialAttack=GIMoveDieSound=GIDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=10ImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=noBombable=yesDeployer=yesDeployFire=yesDeployTime=.022VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1Crushable=yesDeploySound=GIDeployUndeploySound=GIUndeployElitePrimary=M60EEliteSecondary=ParaEIFVMode=2SelfHealing=yes 自愈yes是可以自动回血还有,你现在财富很少吧,我以前也是那样不舍得用分,现在我随便提个问题就30分以上
2023-07-17 19:30:317

王国保卫战前线成就 找到隐藏的致命的爬虫类的战斗 Find the hidden mortal r

蜥蜴洞有王大槌BOSS的关卡,右上路有个隐身的小人,点击就行。状态为半透明,是绿黑色,背景同样是绿黑色,所以需仔细寻找。《王国保卫战 HD》Kingdom Rush HD是ArmorGames开发的一款另类策略游戏,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。游戏拥有多个主题场景,平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等,根据战争的步伐,你会逐一进入这些不同的战场。
2023-07-17 19:30:474

美国共和党与民主党在以下事项的不同观点(越详细越好)

  1.abortion  民主党相信所有妇女都应该有取得生育控制资源的管道,并支持政府替贫穷妇女筹备避孕工具。民主党在2000和2004年的政见上,主张应该让堕胎变的“安全、合法、而少见”—亦即,避免政府干涉堕胎的抉择以使堕胎合法化,并借由对生产和避孕的认知减少堕胎的数量,并鼓励收养小孩。  民主党也反对撤销1973年时最高法院认同了堕胎权利的罗对伟德案(Roe v. Wade)的决议。基于隐私权和性别平等的理由,许多民主党人认为妇女都应该有选择生殖与否的权利,而无需政府的干涉。他们主张每个妇女,都有权利依据自己良心判断堕胎是否道德。许多民主党人认为政府应该替贫穷妇女筹备堕胎资金和管道。  不过民主党内也有反对堕胎的团体如Democrats for Life,相当一部分的民主党人也在这个议题上抱持中立态度。一些人认为应该减少堕胎的发生机会、并且至少应使堕胎变得合法。参议员希拉里·克林顿在2005年初便曾说她认为反对堕胎的人士应该寻找一个争议的“共通点”来避免不必要的怀孕和堕胎产生  大多数共和党人都反对堕胎,反对合法化同性婚姻、并且支持“以信仰为基础的行动”。因为共和党有很强的宗教信仰,自从1980年以来,大多数的福音教派选民都选择支持共和党,之中有70-80%于2000年和2004年投给了布什,70%投给了2006年的共和党国会候选人。虽然美国犹太人传统上有70-80%投给民主党,但自从1980年代以来,相当一部分较保守的、正统的犹太教徒则投给共和党。  2.flag burning  容后再议啊 我要再找找资料  3.gun control  为了减少犯罪和谋杀,民主党提出对于枪械的各种管制,尤其是1968年的枪械控制法案、1993年的布莱迪法案(Brady Bill)、1994年的犯罪控制法案。不过,许多民主党人,尤其是来自农村、南部、和西部的民主党人则反对枪械的管制,并且认为民主党在2000年的失败便是因为在这个议题上失去了农村地区的支持。因此在2004年的选举中,民主党提出的政见上唯一指名支持枪械管制的,只有要求对1994年攻击武器禁令的延期。  共和党是对枪械管制没有限制的,因为它的支持者很多是来自南部的农民,他们大部分人是反对枪支管制的。  4.natrual environment  民主党通常支持环境保护主义,并主张自然资源的保留以及严格的环保法律以对抗污染。民主党支持保留濒危的生物和环境区,提倡对土地的管理和污染源的管制。民主党所支持的议题中最具争议性的是全球暖化,尤其是民主党前副总统艾尔·高尔,强烈主张对温室气体的严格管制。  共和党在此方面则较为分歧,部分相信全球暖化理论、部分怀疑或担忧这些管制对产业的影响。  5.race relations  民主党主张所有美国人民应该拥有机会上的均等,无论他们的性别、年龄、种族、性取向、宗教、职业、或原国籍。因此大多数民主党人支持实行积极行动(affirmative action)政策鼓励雇用少数和弱势族群,以此改善在雇佣上的平等,不过民主党反对采用严格的雇用配额制度。民主党也支持设立法案禁止雇主以身体或精神残障为由拒绝雇用某些人。  自从1964年以来,共和党在非裔美国人中受到的支持度相当少,在近年来的全国性选举上只获得不到15%的黑人选票(1984到2004)。共和党曾经提名一些非裔美国人的候选人角逐伊利诺州、俄亥俄州、宾夕法尼亚州、和马里兰州等地的州长或参议员,但到目前还没有成功当选的例子。布什在拉美裔人中受到的支持度则有稍微提高,2000年获得35%、而2004年则获得44%。在2004年,44%的亚裔美国人投给了布什[18]。而在2006年的众议院选举中,共和党赢得51%的白人选民支持、37%的亚裔、和30%的拉美裔,但只获得10%的非裔美国人支持  在这里我们要特别说明一下这件事.  自从内战以来一直坚定支持共和党的非裔美国人在1930年代开始逐渐转向支持民主党,主要是因为民主党的新政济贫措施、福利政策、以及第一夫人埃莉诺·罗斯福对于民权的支持。在许多大都市,例如芝加哥,经常有一整个原本隶属共和党的党部瞬间转变为民主党。不过,在1960年代后期,新政联盟开始瓦解,由于越来越多民主党领导人表态支持民权运动,使得民主党在南方传统的保守白人票源以及在北方都市的天主教支持度开始崩解。在杜鲁门于1948年代表大会上表态支持民权以及废除种族隔离法条后,许多南方的民主党人便改投票支持南卡罗来纳州的州长史卓姆·瑟蒙德(Strom Thurmond)。  民主党对于民权议题的支持在林登·约翰逊于1964年签订民权法案时达到高潮,他对此发表演讲道:“我们(民主党人)已经失去南方长达一个世代了。”同时,共和党在理查·尼克松的领导下则开始实行他们的南方战略,以抵抗联邦政府侵蚀地方州权利为目标,同时诉诸于保守派及温和派南方白人的支持。  还有南方转向共和党  在重建时期后将近一个世纪,美国南方的白人都坚定支持民主党。民主党在南方的势力是如此之强,乃至这个区域被称为“南方基地”(Solid South)。共和党得以控制接近阿帕拉契山脉的一些地区,有时候也会试图在边界的州竞选州层次的官员。在1964年之前,南方的民主党人将他们的政党视为是南方生活方式的捍卫者,包括了对于州权的尊重、以及对于传统南方价值的理解。他们不断警告要对抗北方的自由派和共和党试图干预南方的政策,并敌视那些被他们视为“外来的捣蛋者”的民权运动份子。因此共和党很难在南方获得支持。  然而,从1964年开始,民主党在南方的巩固地位开始动摇。造成这种转变的长期原因在于南方已经开始与美国其他地方越来越类似,也无法长期维持种族的分离。现代化带来了大量的工厂、公司、和大都会,以及数百万自北方而来的移民,同时教育程度也逐渐提升。同时南方传统以棉花和烟草为主的产业开始凋零,农夫开始移往大城镇的工厂工作。短期内造成转变的原因则是1960年代的民权运动,民权运动在南方白人之间造成极大争议,许多人批评那是对于地方州权利的干涉。随着政治转变的障碍逐渐移除,传统的南方人加入了新兴的中产阶级,而北方的移民则开始倾向共和党,因此种族结合政策最后造成了南方政治的变动。同时那些被赋予投票权的黑人则坚定支持民主党候选人,比率大约高达85-90%。  从历史上看,从前的民主党是具有很深的“白人优越论”的政党,相反共和党是支持解放黑奴,但历史就是这么有趣,在1964年后,历史出现了戏剧性的颠倒。  倒是从前支持奴隶制的民主党选出来了首位黑任总统。  6.minimum wage  民主党支持最低工资的制度、并增加商业的管制,以协助贫穷的劳工阶级。政党领导人如兰希·佩洛西便宣称增加最低工资是民主党在第110届国会的最重要议程之一。许多在地方州发起的增加最低工资的倡议也被民主党支持,所有六个州的倡议都通过了。  共和党通常反对工会,并且支持在地方州和联邦的层次上颁布许多对组织工会不利的法规。共和党通常反对增加最低工资,认为最低工资制度只会增加失业率、并且减少商业的利润罢了。  7.healthcare  民主党主张一个“负担的起而高品质的保健制度”,许多民主党人要求对这个领域进行更多政府干预。许多民主党人支持一个全国的健保制度,以此解决现代医疗保健的高成本风险。在1951年,总统哈利·S·杜鲁门提议了一套全国的健保制度,不过最后不了了之。最近以来,一些民主党人如参议员泰德·肯尼迪(Ted Kennedy)便呼吁要建立一个“照顾所有人的医疗保险。”  共和党反对一个仅由政府主导的全民健保制度—例如那些在加拿大和欧洲大多数国家的制度,主张一个由当前个人或雇主为基础选择的健保制度,并且仅针对年长者提供医疗保险(Medicare)、对贫穷者提供医疗补助(Medicaid)。共和党在历史上对于福利制度、医疗保险、以及医疗补助计划的态度并不一致,所有这些方案共和党都曾经加以反对或支持。国会里的共和党人和布什政府支持削减医疗补助的成长率,而在另一方面,国会里的共和党人却也支持扩展医疗保险,支持从2006年开始对年长者提供新一批的药品补助计划。  8.taxes  由于民主党是主张政府应该在国家生活中扮演更积极重要的角色,所以主张比较高的税收政策。比如民主党反对里根大幅裁撤扣减社会福利计划。  但是民主党控制的国会最终还是通过了大多数里根提议的减税与增加国防预算案,但却拒绝了其他的减少预算提案。  当前大多数共和党人抱持的经济理论是罗纳德·威尔逊·里根所提出的里根经济学。这个理论主张减少所得税率会增加GDP成长,额外的成长也因此会替政府带来更多额外的岁入。这个理论也反映在共和党对于减税的长期支持上,减税自从1920年代以来便一直是共和党的主要政见。共和党人相信自从2001年以来的一连串减税促长了美国经济发展。许多共和党人也认为所得税是注定效率低落的,同时也反对等级税制,认为那是劫富济贫的制度,不公平的惩罚制造了更多工作机会和财富的人。  共和党人同意应该有一个“安全网络”以协助那些较贫穷的人口;不过,他们支持的政策通常都开销较少、较依靠于私人的募款、同时对于参与资格也有较严格限制。共和党人强烈支持1996年的福利制度改革,以此提高接受福利制度补助的资格门槛、并且成功的使许多之前依赖福利补助的人口开始寻找工作。  9.military  民主党反对美军以逼供方式审讯逮捕的囚犯,并且反对将军事囚犯归类为“非法战斗人员”(Unlawful combatant),认为他们也该享有日内瓦公约赋予的权利。民主党认为逼供是违反人道的,并且会减少美国在国际上的道德正当性,而且也会产生其他不良影响。  民主党通常反对单边主义的政策,认为即使美国遭受国防安全上的威胁时,也不该应该在没有其他国家支持的情况下发动战争。他们认为美国应该在外交舞台上拥有稳固联盟和广泛的国际支持时才采取行动,这在约翰·克里2004年总统选战的外交政策上成为主要议题,他并谴责单边政策是造成美国于伊拉克失败的原因。  在九一一袭击事件后,共和党在反恐战争上支持新保守主义的政策,包括了2001年入侵阿富汗和2003年入侵伊拉克,并且试图在中东和全世界散布民主。布什政府认为在伊拉克的“非法战斗人员”(Unlawful combatant)不属于日内瓦公约的保护范围,主张日内瓦公约仅只保护主权国家的军队人员,并不适用于盖达等恐怖组织的恐怖份子。  10.death penalty  楼主是问对安乐死两党的看法吗?  这个领域不确定,到时有答案告诉你。  11.gay rights  民主党在同性婚姻的议题上产生分歧。一些民主党人支持同性伴侣之间的民事结合,一些人较倾向法律的婚姻,而一些人则由于宗教理由而反对同性婚姻。不过几乎所有人都同意,根基于性别取向的歧视是错误的。民主党全国委员会的主席霍华德·迪安曾在一些支持同性恋的民主党人提议下,非正式的规定民主党在2008的代表大会必须至少有5-10%是同性恋者。  共和党的很多支持者来自比较保守的南部地区,而且共和党的宗教情结很重,因此共和党反对同性恋婚姻。  南部的流派则反映出福音教派和基本教义派的宗教理念,较少关注经济的议题,但却更注重道德的议题,反对堕胎和同性恋。不过,美国西部也有着稳固的福音教派共和党势力,而且在事实上,经济自由意志主义和社会保守主义这两种派系不一定是互相排斥的,他们在共和党内往往是互相重叠的。  在2000年、2004年和2006年选举中进行的出口民调指出只有23-25%的同性恋选民投给共和党。在近年来共和党一直反对同性婚姻。  总体来说,个人比较喜欢民主党。因为它更符合普罗大众的利益。而共和党是完全维护工商业界,就是有钱人的利益。  曾经有个小孩问他的父亲:长大以后应该投票给民主党还是共和党啊?  他父亲说:如果你以后是富人,就投共和党。如果你以后和你的父亲一样是个工人,那就支持民主党。  推荐看个电影,叫《关键投票》是将美国两党候选人为了争夺最后一张决胜选票而对他们党的宗旨完全颠覆的事情,嬉笑怒骂中也可以看出美国两党各自的政策方向。  楼主问的十一个问题,你是否英语专业的啊?  楼主提的问题也是美国最为有争议的问题,关乎美国的国计民生,很有水平。  另外,还可以关注以下几个问题:  干细胞的培养  教育政策  经济政策  希望对你有帮助!!
2023-07-17 19:31:071

红警2尤里复仇的谭雅代码

[TANY]UIName=Name:TANYAName=Tanya 名字Category=Soldier 步兵Prerequisite=GAPILE,GATECH 所需要建筑物Primary=DoublePistols 主武器Secondary=Sapper 副武器 NavalTargeting=4 LeadershipRating=8C4=yes 拥有C4炸弹Assaulter=no ; I clear out UC buildingsCrushSound=InfantrySquishCrushable=yesTiberiumProof=yesStrength=125 生命值Armor=flakTechLevel=9 科技等级Pip=red Sight=8 视野Speed=5 速度Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 拥有的国家AllowedToStartInMultiplayer=noCost=1000 造价(!!我怎么记得她的造价是1500)Soylent=1000;1500Points=50IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=TanyaSelectVoiceMove=TanyaMoveVoiceAttack=TanyaAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=TanyaAttackCommandDieSound=TanyaDieCreateSound=TanyaCreatedEnterWaterSound=TanyaEntersWaterLeaveWaterSound=TanyaLeavesWaterLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1SpeedType=AmphibiousMovementZone=AmphibiousDestroyer ; I am the only one with this zone, because it is now tied with being an infantry (part of seal stuck on tree bug)ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsSpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1 ;DetectDisguise=yesElitePrimary=DoublePistolsE 三级时的主武器IFVMode=4
2023-07-17 19:31:163

在红警2rules文件里,怎样修改,才会让海蝎、天启坦克、神盾舰、多功能步战车这几个单位变成特色单位?

你只要找到他们的代码就行了,我打个比方,比如天启坦克只有苏联可以拥有以下是天启坦克代码,只要在当中另起一行加入RequiredHouses=Russians[APOC]UIName=Name:APOCName=ApocalypseImage=MTNKCategory=AFVRequiredHouses=Russians (我选择在这里另起一行加入)TargetLaser=yesPrimary=120mmxSecondary=MammothTuskStrength=700Explodes=yesPrerequisite=NAWEAP,NATECHCrateGoodie=yesArmor=heavyTurret=yesTechLevel=7Sight=6Speed=5Owner=Arabs,RussiansForbiddenHouses=Russians,Confederation,ArabsCost=2000Points=60ROT=5Crusher=yesSelfHealing=yesCrewed=noIsSelectableCombatant=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenSovVehicleSelectVoiceMove=GenSovVehicleMoveVoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommandVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieMoveSound=ApocalypseMoveStartMaxdebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}Weight=3.5MovementZone=DestroyerThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysAllowedToStartInMultiplayer=noZFudgeColumn=9ZFudgeTunnel=15Size=5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFElitePrimary=120mmxEC4=noOccupier=noDeployer=noDeployerFire=noImmuneToPsionics=noCanDisguise=noPermaDisguise=noDeploysInto=; ;Lybian Demolition Truck这样天启坦克就只用苏联能造了,另有问题可与我私聊QQ:1747068402
2023-07-17 19:31:341

红警2共和国之辉如何让苏联(伊拉克,利比亚)的国家修改出中国解放军,如何操作?

解放军的代码应该是PLA,打开rules.ini文件,搜索“:PLA”,找到[PLA]UIName=Name:PLAName=PLAImage=PLACategory=SoldierPrimary=M60Secondary=ParaOccupier=yes ; I can Occupy UC buildingsPrerequisite=CAHANDCrushSound=InfantrySquishStrength=200Armor=flakTechLevel=1Pip=whiteSight=5Speed=5Owner=ConfederationAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=100Soylent=1000;5000Points=5IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=GISelectVoiceMove=GIMoveVoiceAttack=GIAttackCommandVoiceFeedback=GIFearVoiceSpecialAttack=GIMoveDieSound=SealDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}Teleporter=yesPhysicalSize=1MovementZone=Infantry;SpeedType=AmphibiousThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=noBombable=yesDeployer=yesDeployFire=yes; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1Crushable=yesDeploySound=GIDeployUndeploySound=GIUndeployElitePrimary=M60EEliteSecondary=ParaEIFVMode=2这里。在owner后面加上你要的国家,这样就可以在其他的国家建造解放军了。
2023-07-17 19:31:444

红警2的rulesmd.ini里光棱坦克的我看不懂,谁帮我分析一下

IsChargeTurret=true ;SJM: begin abuse of turret-changing code ---- Turret=yes ;temp until tank art done TurretCount=4 WeaponCount=1 Weapon1=Comet EliteWeapon1=SuperComet ; Elite Weapon IsChargeTurret=true ; SJM: end abuse ------------------------------ 在这一段里面Weapon1=Comet EliteWeapon1=SuperComet ; Elite Weapon 这两句就是了,这一段里其它都是对炮塔的定义。你应该知道光棱坦克的炮塔是充能类型的吧?就是发射后棱镜会向后翻,然后慢慢恢复是充能炮塔用IsChargeTurret=true 来定义,然后下面的语句都是对这个炮塔的描述说具体点。一共有4个画面,对应TurretCount=4 ;武器在第一个画面也就是初始画面时能攻击,对应WeaponCount=1 ;第一个画面时的武器就是激光,对应Weapon1=Comet,EliteWeapon1=SuperComet同理 接下来就是如何让其它部队使用激光很简单,因为Comet和SuperComet就是武器名称,直接改它的武器变成这两个就可以了,就是Primary=Comet;ElitePrimary=SuperComet 。新增充能炮塔的效果会很麻烦,牵涉到art.ini注册还要自制贴图,相信你没那个耐心...其实也没那个必要有问题问我吧,忽略不懂还冒泡的,鄙视那些复制粘贴党(虽然这里还没有)- -
2023-07-17 19:31:522

我拿到了红警2的老瓦的模型,还有舰载机的,我想新创出一个新的武器兵种,rules应该怎样修改?要用到新...

;你应该会注册LiaoNing与Jfifteen吧;中文数字只是我修改的时候顺便粘贴上去的[LiaoNing]UIName=016Name=016Image=LiaoNing;Primary=J15Launcher;NavalTargeting=5 ;填下表中的对应项。这个代码指定海军单位攻击目标的规则 5使用主武攻击所有海军单位 LandTargeting=0 ;Spawns=Jfifteen;SpawnsNumber=13SpawnRegenRate=60 ;填数值。这个代码指定当召唤重生卵单位的可召唤卵数量为0时,重新装载重生卵单位的时间。 SpawnReloadRate=15 ;填数值。这个代码指定召唤重生卵单位的单位,装载重生卵单位的时间。 FireAngle=0 ;填0-64的数值。这个代码指定单位射出的弹的倾斜度。“0”为水平倾斜,“64”为垂直倾斜。 ToProtect=yesCategory=SupportStrength=2500Parasiteable=noNaval=yes ;GSArmor=heavyTechLevel=8Sight=6700Speed=6ROT=2CrateGoodie=noOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=noCost=3000Turret=noPoints=1Crusher=no; yesWeight=6700Crewed=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenAllWaterSelectVoiceMove=GenAllWaterMoveVoiceAttack=GenAllWaterAttackCommandSinkingSound=GenLargeWaterDieMoveSound=ACCMoveStartLocomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C};{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}SpeedType=FloatMovementZone=WaterCanBeach=no;ThreatPosed=5 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFTooBigToFitUnderBridge=YesSize=50SelfHealing=yes ;填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。ImmuneToRadiation=yes ;填yes或no。这个代码指定单位是否会受到辐射的影响。 ImmuneToPsionics=yes ;填yes或no。这个代码指定单位是否会受到心灵控制和心灵气波ImmuneToPsionicWeapons=yes ;是否对心灵震荡波免疫AIBuildThis=no ;填yes或no。这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。Cloakable=no ;填yes或no。这个代码指定该单位是否可以隐形。注意:如果要给空军单位隐形,不能直接使用这个代码来隐形,只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=加入cloakable这个代码,不过只能在升级后才能隐形。 CloakStop=yes;Sensors=yes;填yes或no。这个代码指定VXL单位是否能够探测隐形。SensorsSight=70DetectDisguise=Yes ;填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击DetectDisguiseRange=70;OpportunityFire=yes;DistributedFire=yes;这个代码指定该单位能分散火力攻击不同目标。[J15Launcher]Damage=1ROF=30Range=35MinimumRange=5;Spawner=yesProjectile=J15LauncherPJTSpeed=100Warhead=SpecialOmniFire=yes[J15LauncherPJT]Inviso=yesImage=noneAA=no;  可以对空AG=yes;  可以对地,默认可以对地AN=yes;  可以对舰AS=yes;  可以反潜ASW=yes;[Jfifteen]UIName=J-15Name=J-15Image=JfifteenPrimary=PL12BombSecondary=PL12CollisionTurret=noNavalTargeting=5 ;填下表中的对应项。这个代码指定海军单位攻击目标的规则 5使用主武攻击所有海军单位 LandTargeting=0 ;Strength=500Category=AirPowerArmor=heavyImmuneToRadiation=yesSpawned=yes;TechLevel=-1Sight=3RadarInvisible=no ;填yes或no。这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。Landable=yes ;填yes或no。这个代码指定空军单位是否可以降落在地面上。对于战机单位,则只能停留在机场建筑上。MoveToShroud=yes ;填yes或no。这个代码指定单位是否能够探路,即打开地图上的黑色部分。 PipScale=Ammo ;填下表中的对应项。这个代码指定单位下方小格显示的类型。Speed=29ROT=5PitchSpeed=.9 ;填数值。这个代码指定空军单位的加速百分比,用小数表示。PitchAngle=0Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=37Points=1Ammo=12;Crewed=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60Maxdebris=2CrashingSound=HornetDie ;填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。要配合Crashable=yes使用。ImpactLandSound=GenAircraftCrash ;这个代码指定单位被摧毁落地时的声效,Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=FlyMovementRestrictedTo=WaterBeach ; See if this will affect landing onlyThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons ;威胁值,DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysAuxSound1=HornetTakeoff ;Taking off 这个代码指定飞机起飞时的声音AuxSound2=HornetLanding ;LandingImmuneToPsionics=yes ;填yes或no。这个代码指定单位是否会受到心灵控制和心灵气波VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER,CLOAK,SELF_HEAL,RADAR_INVISIBLE,TIBERIUM_PROOFEliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,CLOAK,SELF_HEAL,RADAR_INVISIBLE,TIBERIUM_PROOFSelfHealing=yes ;填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。ImmuneToRadiation=yes ;填yes或no。这个代码指定单位是否会受到辐射的影响。 ImmuneToPsionics=yes ;填yes或no。这个代码指定单位是否会受到心灵控制和心灵气波ImmuneToPsionicWeapons=yes ;是否对心灵震荡波免疫AIBuildThis=no ;填yes或no。这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。RevealOnFire=no ;IsSelectableCombatant=no;OpportunityFire=yes;移动中攻击PreventAttackMove=yes ;这个代码指定该单位能否攻击移动中的单位,不设置也能攻击不过命中率不怎么样。 ConsideredAircraft=yes;[PL12Bomb]Damage=100 ;ROF=15Range=8 ;射程80公里Projectile=PL12BombPJTSpeed=490 ;速度4马赫Warhead=PL12BombWHReport=HornetAttack[PL12BombPJT]Arm=1Shadow=noProximity=yesRanged=yesImage=DRAGONROT=1IgnoresFirestorm=yes[PL12BombWH]CellSpread=1PercentAtMax=.25Wall=yesWood=yesVerses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%Conventional=yesRocker=yesInfDeath=2AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRGDeform=15%DeformThreshhold=120Tiberium=yesBright=yesProneDamage=50%[PL12Collision]Damage=125ROF=20Range=8Projectile=PL12CollisionPJT ; will be Hornet shaped bulletSpeed=49Warhead=PL12APReport=HornetCollisionBright=yes[PL12CollisionPJT]Arm=1Shadow=noProximity=noRanged=yesAA=yes  可以对空AG=yes  可以对地,默认可以对地Image=DRAGONROT=60SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=noSubjectToWalls=no[PL12AP]CellSpread=.3PercentAtMax=.5Wall=yesWood=yesVerses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%Conventional=yesInfDeath=3AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22ProneDamage=50%
2023-07-17 19:32:102

红警2隐藏兵种榴弹炮 盟军任务不能造

把RequireHouses那行去掉!红警官方任务大多时候玩家都是一个叫Player的国家,用不了任何特殊科技的,直接去掉这行,把Prerequisite=GAWEAP 改为 WEAPPrerequisiteOverride=NAWEAP这行删掉就行了
2023-07-17 19:32:191

我中意你的英文是什么

我中意你这是粤语I love/like you
2023-07-17 19:32:409

红色警戒2维拉迪摩

仅修改下面几句代码就行了,直接写在地图中苏联即能造维拉迪摩指挥舰。当前Bri,tish,French,Germans,Americans,Alliance,Russians这几个国家都可制造,电脑不造,以经测试无误![VLAD]TechLevel=1;UIName=Name:WEEK11Strength=12000Prerequisite=noCost=9Owner=Bri,tish,French,Germans,Americans,Alliance,RussiansAIBuildThis=no
2023-07-17 19:33:235

红警2尤里的复仇怎么修改代码让玩家可以控制奴隶?

修改2个地方[SLAV]UIName=Name:SLAVName=Yuri Slave WorkerCategory=SoldierPrimary=SHOVELPrerequisite=YABACK 这里加一行CrushSound=InfantrySquishSlaved=yesStrength=125Armor=noneTechLevel=1 此处改为1Pip=whiteSight=5Speed=3Owner=YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=noCost=10Soylent=0Points=5IsSelectableCombatant=noVoiceSelect=SlaveFreedSelectVoiceSelectEnslaved=SlaveWorkerSelect;gs this is the alternate voice set to use while enslaved. Don"t need to double the rest since the only thing the player can do to an enslaved slave is select it.VoiceMove=SlaveFreedMoveVoiceAttack=SlaveFreedAttackCommandVoiceFeedback=SlaveWorkerFearVoiceSpecialAttack=SlaveWorkerHarvestDieSound=SlaveWorkerDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=2 ; This value MUST be 0 for all building addonsVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=yesSize=1ElitePrimary=SHOVELIFVMode=0Storage=4;2HarvestRate=150;180;210;75;frames between bale pickupPipScale=TiberiumDontScore=yes;The Yuri Engineer
2023-07-17 19:33:451

红警2尤里的复仇怎样自己增加新的兵种?

这个教程也是我步入ra2的mod界的第一步。为了方便想步入ra2的mod界的各位,我提供出来,这是增加一个步兵的教程。当然,yuri也通用。文章有小许改动。 ---------------------------------------------------- 发表于 09-12-2002 23:23 北京时间 这个教程会教你怎么造一个称为“PLA” (解放军) 的单位, 我将以红警二为例 先搞到纯净的rules.ini或rulesmd.ini。需要用一个叫做XCC mixer的软件,用这个软件提取ra2和yuri的ini文件。 路径如下: ra2.mix/local.mix ra2md.mix/localmd.mix 然后解压出来你需要的ini文件,它们一般都在中间找到。修改后放到红警目录下即可,或者打包到你自定的mix文件里(名称有规定),注意:红警目录下的ini文件优先级别最高,如果你打包后,红警目录下还有这些关键ini文件,那么,执行的只能是红警目录下这些。严重的时候会发生mod混合、错误。 用 Notepad (记事本)打开 Rules.ini 或rulesmd.ini 用查找找到 [InfantryTypes] 这一项 然后你会看到一堆数 如 1=E1 2=E2 往下走到最后一个数, 即 45=JOSH, 在它下面加上新的一行(如果不是这个,就找到最后那个步兵,随数值延续注册,注意,不要有重名) 46=PLA (如果你用已有的MOD的 RULES.INI 那么就相应的改变数值, 如: 最后一个是 55 那么你的就应该是 56) 上面的步骤是定义一个新步兵单位, 现在我们需要给这个单位加上代码, 在这个教程里我不会教你这些代码的含义, 你只需照抄, 等你们练习到有一定经验后去看我 “**********单位统计术语汇总(非建筑类)**********” 关于各种代码的详细含义。 用查找找到这个地方(最好查找英文,有些地方可能写得不太一样) ; ****************************** ; ******* infantry types ******* ; ****************************** 然后在下面开始写如下代码(我们可以把以下这段话看成一个块或代码段,但是不要写到别的块里边,注意,每行英文分号后边的部分都是注释,已经不是可执行的代码了,可以利用这个来定一个标志,以方便你随时找到你新增的代码,比如:;新增的步兵,然后回车吧,和代码中间空一行分辨更清楚些。) [PLA] <- 这个必须和你上面定义时用的名字一样 UIName=Name:PLA <- 这个用来在游戏时在小菜单显示名字 Name=Peoples Liberation Army <- 专门用来写注释的 Image= <- 图像, 我故意留空,好区别 Category=Soldier Primary=M1Carbine Occupier=yes Prerequisite=NAHAND CrushSound=InfantrySquish Strength=125 Armor=flak TechLevel=1 Pip=white Sight=5 Speed=4 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=100 Soylent=20 Points=5 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=ConscriptSelect VoiceMove=ConscriptMove VoiceAttack=ConscriptAttackCommand VoiceFeedback=ConscriptFear VoiceSpecialAttack=ConscriptMove DieSound=ConscriptDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ;MovementZone=InfantryDestroyer ThreatPosed=5 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ImmuneToVeins=yes Size=1 ElitePrimary=M1CarbineE IFVMode=2 当你玩苏军造完兵营后你会发现一个没有图标的单位, 那就是你新造的单位(如果想有图像、图标你还需要学习art.ini或artmd.ini的教程并准备好shp图标和步兵shp动画) 保存, 启动红警二试一试。 如果你看见并能造一个没有图标的单位那么第一步完成了。 第二步: 改 CSF 文件 需要RA2CStrEditor这个软件。当然,我已经提供了mod工具大全,在我的网络硬盘里。地址你们可以从贴吧里找到。 先用这个上手, 会了后再开始用涤尘的红警二字符编辑器。 运行程序, 打开 红警目录下的 Ra2.csf或ra2md.csf 按 Ctrl+I 或 选菜单 Edit 然后再选 Insert String, 这时出来一个大框里面有上下两个域可填东西, 不要管下面那个, 在上面那个域写 Name:PLA (就是照抄 UIName= 后面的代码)。 点 OK 这时你会回到主程序界面, 从左边找到并点取 Name:PLA, 然后在右边的大框 “Content": 写进去你想翻译的名字,只支持英文和繁体中文,比如叫做 LUOYUN 20001。当然,你开启了软件的“自动把简体转繁体功能”就没关系了。 保存, 不管显示什么都点 OK。如果你不保存,直接关闭,它不会提示你是否保存,而是不保存直接关闭。 重启动 RA2或ra2md.exe, 把鼠标移到刚才新造的士兵的图标上“就是那个没有图标的图标”, 等一下, 你就会看见 显示 “LUOYUN 20001”, 同样, 把鼠标移到那个士兵上也会显示 LUOYUN 20001 如果以上步骤成功, 那么恭喜你已经造了你第一个完整的单位了, 你的 MOD 生涯将会由此开始。
2023-07-17 19:33:555

关于心灵终结的几个简单的问题!

费了老劲,终于找到一个心灵终结下载,打开看看,跟你说的不一样哦,我下的这个有4个expandmd.mix ,分别是88、90、91、92。其中88和90里各有一个rulesmd,这两个文件基本一样,有一些区别但不是重要的代码。其中可以找到[CNTR]和[BCNTR],CNTR需要重工和高科,限造一辆,4000块,可以进人,可以压坦克,免疫精神控制和辐射。[BCNTR]则是隐藏单位,科技等级为-1,而且建造前提苛刻,5000块,需要三方高科,可以进人,可以压坦克,免疫精神控制和辐射。代码你看看吧,我给你发一个rulesm算了。游戏刚下载还没玩,其实我玩游戏不在行,这点帮不到你了,呵呵。[CNTR]UIName=Name:CNTRName=Centurion Siege CrawlerPrerequisite=NAWEAP,NATECHPrimary=CenturionCannonSecondary=VirtualScannerStrength=3000Category=AFVArmor=heavyIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=10Sight=8Speed=3AutoCrush=noPipScale=PassengersPassengers=3OpenTopped=yesSizeLimit=1CrateGoodie=NOCrusher=yesCanPassiveAquire=yesOmniCrusher=yesOwner=Russians,Confederation,Germans,China,NorthKoreaPixelSelectionBracketDelta=40Cost=4000Soylent=2000Points=300Bunkerable=noROT=2IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=CenturionSelectVoiceMove=CenturionMoveVoiceAttack=CenturionAttackCOmmandVoiceFeedback=DieSound=NukeExplosionEnterTransportSound=EnterTransportLeaveTransportSound=ExitTransportMaxDebris=12MinDebris=4Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=CrusherAllThreatPosed=80DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=16OmniCrushResistant=yesTurret=yesImage=CNTRBuildLimit=1SelfHealing=yesImmuneToPoison=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesImmuneToVeins=yesWarpable=noCreateSound=CenturionCreatedBuildTimeMultiplier=1.25MoveSound=CenturionMoveLoopElitePrimary=CenturionCannonEDamageSound=VehicleDamagedHeavyDeathWeapon=DefaultDeathWeaponExplodes=yes[BCNTR]UIName=Name:BCNTRName=Centurion Siege Crawler Black EditionPrerequisite=YATECH,GATECH,NAIRONPrimary=CenturionRailgunSecondary=VirtualScannerNegativePrerequisite=NATECHStrength=5000Category=AFVArmor=heavyIsTilter=yesAutoCrush=noTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1Sight=10Speed=4PipScale=PassengersPassengers=3OpenTopped=yesSizeLimit=1Bunkerable=noCrateGoodie=noCrusher=yesCanPassiveAquire=yesOmniCrusher=yesOwner=Russians,Confederation,UriArmy,Americans,French,British,Germans,Alliance,YuriCountry,Greece,Germany,NorthKorea,China,Headquaters,ScorpionPixelSelectionBracketDelta=40Cost=5000Soylent=2500Points=500Sensors=yesSensorsSight=10ROT=3IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=PDFXCLD,TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=CenturionSelectVoiceMove=CenturionMoveVoiceAttack=CenturionAttackCOmmandVoiceFeedback=DieSound=NukeExplosionEnterTransportSound=EnterTransportLeaveTransportSound=ExitTransportMaxDebris=16MinDebris=1;8Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=CrusherAllThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,CLOAKAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=16OmniCrushResistant=yesTurret=yesImage=BCNTRBuildLimit=-1SelfHealing=yesImmuneToPoison=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesImmuneToVeins=yesWarpable=noCreateSound=CenturionCreatedBuildTimeMultiplier=1.1MoveSound=CenturionMoveLoopElitePrimary=CenturionRailgunEDamageSound=VehicleDamagedHeavy
2023-07-17 19:34:123

红色警戒怎么自己添加一个兵种?

首先确保您说的是红色警戒2。添加兵种需要在游戏目录下名为rules.ini(原版)或rulesmd.ini(尤里)的文件中输入相关信息。(就跟现实中你注册网络账号,要填个人信息一样。)、rules(md).ini都可以在网络上找到资源。下载到游戏目录即可。新增一个单位,就是“照葫芦画瓢”单位分四种:建筑类,士兵类,战车类,飞行器类,在rules中对应如下。[InfantryTypes] 士兵类[VehicleTypes] 战车类[AircraftTypes] 飞行器类[BuildingTypes] 建筑类(就跟你分科选文理一样。)例如[AircraftTypes]飞行器类,下面有一系列的单位:1=APACHE (游戏中A飞机的注册名)……10=FALC (第十个单位的注册名)你给自己加的单位随便弄个注册名(自己记得住)就行,比如AAAA在10的下一行输入。11.BBBB然后用INI文件左上角的“编辑—查找"功能,查找"[APACHE]"信息(注意把[]加上。)(打比方,这个飞行器是文科,A飞机是个文科生,你的B单位是个新生,新生想学好怎么办,照好学生的学习方法来。)然后你把[APACHE]下面的所有信息复制,另起一行,粘贴,UIName设置成[BBBB]的。然后新增BBBB的几个数据。用搜索功能即可。(注意游戏中的这几个代码是乱序的)UIName=Name:BBBB(在游戏里的名字)Name=XIAOB (相当于它的小名,随便起)Category=AFV(它的单位类型。Soldier是步兵,AFV战车,AirPower飞机)Strength=125(生命值)Sight=8(视野,就是探测范围)Cost=100(价格)Primary=AWP(一开始的武器)ElitePrimary=AMP(升级后的武器)Owner=British,French(能造它的国家)TechLevel=1(等级越低升级越快)RequiredHouses=British(只能在某国家造,少数单位有这一条代码)Prerequisite=XXX(指建造它需要的建筑,相关建筑代码参考百度文库资料)跟玩RPG用作弊器设置数据一样,你想设置哪个就设置哪个,现在你就是”造人“的上帝。等设置完后保存,就可以进游戏中测试效果了由于信息量过大,在此无法一一贴出。其他单位的代码参照百度文库:http://wenku.baidu.com/link?url=xB0uuIXJsSwGakf61nZ6lOHxpzo0F98GQ_ntqj2W2nhdl6IFoPndxN3-Q4ddAC_a-xApbrJGdz0zPTKYnbW9txixi4drROJU8ThS79HGFza
2023-07-17 19:34:2212

什么是红色警介的代码

就是作弊的一串字母。键盘按就可以了==========代码名对照=======================步兵,车辆==================[E1] 【注册名】UIName=Name:E1 【游戏中显示名】Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】Image=GI 【游戏中显示图形】 在ART文件里谝Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=noInfiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们Category=AFV 只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句, 代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们Category=AirPower 可以飞的机动部队专用, 代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器TargetLaser=yes 具有激光瞄准线Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间Primary=M60 [第一武器]Secondary=Para 【第二武器ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】Spawns=DMISL 使用的子单位SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量SpawnRegenRate=80 子单位重生速度SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提Strength=125 【生命值=125】Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。Armor=/none 轻型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的Armor=[light 轻型装甲] [medium 中型装甲] [heavy 重型装甲] ==车辆的Turret=yes 旋转炮塔Turret=no 固定炮塔MoveToShroud=yes 空军可以探路DefaultToGuardArea=yes 自动进入范围防御状态GuardRange=6 自动进入范围防御状态的距离TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】-1跟11为不能制造Sight=5 【视野范围=5】Speed=4 【移动速度=4】Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry =英国 =法国 =德国 =美国 =韩国 =苏俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】RequiredHouses= 只能谁制造ForbiddenHouses= 谁不能制造AllowedToStartInMultiplayer=yes 对战初始兵力Sensors=yes 能探测隐形单位 =单位用SensorsSight=8 探测范围=8格DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离RadarInvisible=yes 在雷达上隐形Cloakable=yes 自身隐形CloakingSpeed=5 隐形速度DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装Cost=200 【制造价格=200元】Soylent=150 【卖掉的价格】Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音MovementZone=运动限制 =Infantry=步兵行走 =InfantryDestroyer=只能行走 =Destroyer=车辆运动 =Fly=只能在空中飞行 =Amphibious=两栖单位 =AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动 =Subterranean=能在地下潜地运动SpeedType=运动类型 =Amphibious 两栖,步兵,车辆,单位 =Hover=直升机类飞行单位 =Foot=步兵单位 =Wheel=车辆单位 =Winged=机场类飞机单位 =Float=海中单位 =Underground=潜地单位Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵运动模式】==Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵运动模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。附加设置:1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速==Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]==Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果==Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground==Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。==Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽芩囊桓龃嬖谇矣行У牟问颏arpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。==Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。附加设置:1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应==Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。==Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)===Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。附加设置:1、增加FlyBack=true可使单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上==========ThreatPosed=10 【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes 【机动部队不会误伤他】ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】ImmuneToRadiation=yes 辐射对他无效ImmuneToPoison=yesParasiteable=yes 恐怖机器人不会寄生Bombable= 单位能不能被疯狂伊文绑上炸药NotHuman=yes 动物专用Natural=yes 野外生物专用Category=Civilian 平民单位Bombable=yes 【能爆炸?】DeathWeapon=自杀武器ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地Deployer=yes 【可以展开=是的】IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火Turret=yes 部署后使用旋转炮塔DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位??其实完全可以继续使用它自己的皮肤Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由於是以它为中心向四周发散,所以??为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次UndeployDelay=150 释放一次后需要等这麽多时间才能释放第2次, 数值通常和副武的ROF相等,其硬直动作需要SHP支持并需要设置SequenceDeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能[注0]Crusher=yes 车辆单位专用,可以碾压士兵OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙。 需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用Crushable=yes/no 【步兵能否被碾压 】OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名称,Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵Fearless=yes 只用於控制单位的语音CrateGoodie=yes 隐藏於箱箱中Size=1 【运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间】运输单位PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量SizeLimit=6 装载口径,体积大於6的东西都无法进入EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音OpenTopped=yes 被载者可以在裏面向外开火,战斗要塞的特点Storage=20 矿车载矿的数量Bunkerable=no 不可放入坦克堡垒,没有此语句时默认可以放入TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於桥下Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级喷气式飞行JumpjetSpeed=32 平飞速度JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时擡升飞行高度时的上升速度JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大於15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下震动BalloonHover=yes 永不落地Landable=yes 可以落地HoverAttack=yes 如果飞机要落地,那麽必须升空以后方可攻击敌军Fighter=yes 如果飞机处於它攻击对象的头顶上时仍然可以开火,否则不行CanPassiveAquire=no 是否能够自动攻击CanRetaliate=no 是否受到攻击后自动反击StupidHunt=yes 即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动Passive=yes 被动单位AttackCursorOnFriendlies=填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。AttackFriendlies=填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。IsChargeTurret=多辆同样坦克聚能攻击的能力PhysicalSize=1 步兵用Organic=yes ???NavalTargeting=0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武3 使用副武攻击海上单位4 使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位5 使用主武攻击所有海军单位6 不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人)7: 主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标LandTargeting=0: 可以攻击陆上的目标1: 不能攻击陆上的目标2: 用副武器攻击陆上的目标============[注0]========================单位升级后的技能=========FASTER————单位速度增加STRONGER————单位生命值增加FIREPOWER————单位武器的伤害值增加SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散ROF————单位的射速减小SIGHT————单位的视野增大CLOAK————单位学会隐形TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义SELF_HEAL————单位获得自医能力EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害RADAR_INVISIBLE————单位在雷达上不可见SENSORS————单位具有探测隐形的功能FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医C4————单位获得在建筑上安放C4的功能GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)
2023-07-17 19:34:504

combat的近义词

combatant 战斗的;好斗的 n. combatant 战士;争斗者 combativeness 斗志。Combat的意思包括:“战斗;搏斗;争论,反对”;“与……战斗;防止,抑制(尤用于新闻报道)”;“战斗的;为……斗争的” 。过去式和过去分词:combated或combatted 。现在分词:combating或combatting。Combat可作为名词、动词、形容词。作为n.(名词)翻译为:战斗,作战;争吵, 反对。常见短语:break off〔go into〕 combat停止〔投入〕战斗。例句:He is stuck in the combat against this problem.他在解决这个难题的过程中遇到了障碍。作为v.(动词)翻译为:反对,与…战斗,抵抗,搏斗 。常见短语:combat with 同…作战; 斗争。fight against with sb 与某人斗争。例句:He resolved to combat with his bad habits.他决意与自己的坏习惯搏斗。作为adj.(形容词)翻译为:战斗的,斗争的。例句:The soldiers are ready to fly the 50 combat mission.战士们已经准备好了执行第50号战斗任务。
2023-07-17 19:35:081

请问 勇士,武士,或者战士的英文是什么?

勇士:a brave and strong man; warrior; Trojan; ghazi武士:palace guards in ancient times; man of prowess; warrior; knight; cavalie战士:soldier; man; champion; warrior; combatant三者都可译为warrior
2023-07-17 19:35:271

ant表示人的后缀的单词20个

ant表示人的后缀的单词: accountant n 会计; assistant n 助手; inhabitant n 居民; participant n 参与者; aspirant n 有抱负者; sycophant n 马屁精; miscreant n 恶棍; tyrant n 暴君 扩展资料   appellant n. 上诉人   aspirant n. 有抱负者   assailant n. 攻击者   contestant n. 参赛人   commandant n. 司令官   combatant n. 争斗者,战斗员   descendant n.子孙,后裔;弟子   disputant n. 争执者,争论者   habitant n. 居住者   infant n.婴儿 a.婴儿的   litigant n. 诉讼当事人   merchant n.商人
2023-07-17 19:35:331

勇士的英文怎么说? 还有战士的英文

勇士 勇士[简明汉英词典] [yǒngshì] 1.Trojan 2.ghazi 3.warrior 战士 战士[简明汉英词典] [zhànshì] 1.champion 2.combatant 3.fighter 4.warrior
2023-07-17 19:35:391

fighter的对应词是什么

fighter[英] [u02c8fau026atu0259] [美] [u02c8fau026atu025a] n. 战士(尤指士兵或拳击者);[航]战斗机,歼击机;斗争者,奋斗者;好斗的人;同义词knight, combatant ,hero ,warrior, soldier, gladiator
2023-07-17 19:35:461

军事英语:军兵种知识

144. It"s time for class.   该上课了。   145. Open your books, please.   打开书。   146. We"ll take up the subject of arms and services.   我们讲军兵种知识课。   147. They are just common knowledge.   都是基本常识。   148. The armed forces usually consist of the army, the navy and the air force.   武装力量通常有陆、海、空军组成。   149. The army, the navy and the air force are called services.   陆军、海军、空军叫做军种。   150. The army conducts battles mainly on the ground.   陆军主要在陆地上作战。   151. The modern army has more and more arms.   现代陆军包括的兵种越来越多。   152. What are they?   有那些兵种呢?   153. Infantry, artillery, armored force, communication unit, special troops, reconnaissance troops and so on.   步兵、炮兵、装甲兵、通信部队、特种部队、侦察部队等等。   154. The air force is an important fighting service.   空军是一个重要的作战军种。   155. It is organized chiefly in fighting aviation arm, bomber aviation arm, airborne troops and airfields.   主要由歼击航空兵、轰炸航空兵、空降兵和机场组成。   156. The air force can carry out various missions independently.   空军可单独执行各种任务。   157. At war, it can also aid the ground and naval forces to gain victory.   战时,还可支援陆军和海军部队夺取胜利。   158. What are the main types of combat planes?   作战飞机主要有哪几种?   159. They are fighters, bombers and reconnaissance planes.   有歼击机、轰炸机、侦察机。   160. Air combat is the basic task of the fighters.   空战是歼击机的基本任务。   161. What is the main task of the bombardment aviation?   轰炸航空兵的主要任务是什么呢?   162. It can ruin the important objectives in the deep rear of the enemy.   摧毁敌纵深的主要目标。   163. What about the reconnaissance aviation?   侦察航空兵呢?   164. It uses several types of aircraft to gather information about the enemy.   侦察航空兵利用几种不同型号的飞机获取敌人的情报。   165. Navy must be composed of surface ship unit and submarine unit.   海军一定是由水面舰艇部队和潜艇部队组成。   166. It also has naval air force, marine corps, naval base and so on.   还有海军航空兵、海军陆战队、海军基地等。   167. Navy carries out missions at the sea mainly.   海军主要在海上执行任务。   168. What are its main types of the combatant ships.   有那些主要作战舰艇。   169. They are aircraft carriers, cruisers, destroyers, submarines, and torpedo-boats, etc.   有航空母舰、巡逻舰、驱逐舰、潜水艇、鱼雷艇等。   Words and Expressions单词和短语   airborne adj. 空运的, 空降的   aircraft n. 飞机器,飞机   armored v. 安有装甲的   artillery n. 炮的总称,炮兵的总称   aviation n. 飞行   bomber n. 轰炸机   combat n. 战斗   combatant adj. 战斗的   communication n. 通信,交通   compose of 由…组成   conduct v. 进行   consist of 由…组成   cruiser n. 巡洋舰   destroyer n. 驱逐舰   infantry n. 步兵   marine corps n. 海军陆战队   mission n. 任务   reconnaissance n. 侦察   special adj. 特殊的,特别的   submarine n. 潜艇   surface n. 表面,水面   torpedo n. 鱼雷
2023-07-17 19:35:531

(忠诚战士)英文名怎么写?

可根据要表达的内容翻译如下:* a loyal soldier (忠诚的普通战士)* a loyal champion (忠诚的捍卫者)* a loyal combatant (忠诚的参加战斗的人员)
2023-07-17 19:35:592

英文(指古罗马竞技场上)女战士( 字母G开头的)

Gladiator 角斗士 (ancient Rome) a professional combatant or a captive who entertained the public by engaging in mortal combat如果非要变成“女角斗士”大概是:Gladiatress根据actor => actress
2023-07-17 19:36:063

求红色警戒2磁能坦克 天启坦克。代码。谢谢

天启; Mammoth tank[APOC]UIName=Name:APOCName=ApocalypseImage=MTNK Category=AFVTargetLaser=yesPrimary=120mmxSecondary=MammothTuskStrength=800Explodes=yesPrerequisite=NAWEAP,NATECHCrateGoodie=yesArmor=heavyTurret=yesTechLevel=7Sight=6Speed=4Owner=Russians,Confederation,Africans,ArabsCost=1750Soylent=1750Points=60ROT=5Crusher=yesSelfHealing=yesCrewed=noIsSelectableCombatant=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=ApocalypseSelectVoiceMove=ApocalypseMoveVoiceAttack=ApocalypseAttackCommandVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieMoveSound=ApocalypseMoveStartCrushSound=TankCrushMaxdebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}Weight=3.5MovementZone=DestroyerThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysAllowedToStartInMultiplayer=noZFudgeColumn=9ZFudgeTunnel=15Size=6VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFElitePrimary=120mmxE磁能; Tesla Tank for Russians[TTNK]UIName=Name:TTNKName=Tesla TankPrerequisite=NAWEAP,NARADRPrimary=TankBoltStrength=300Category=AFVArmor=heavyTurret=yesIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=10Sight=8Speed=6CrateGoodie=yesCrusher=yesOwner=Russians,Confederation,Africans,ArabsRequiredHouses=RussiansCost=1200Soylent=1200Points=25ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=TeslaTankSelectVoiceMove=TeslaTankMoveVoiceAttack=TeslaTankAttackCommandCrushSound=TankCrushVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieMoveSound=TeslaTankMoveStartMaxdebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};MovementZone=Normal ;gs FLAW needs to be changed to this when The Flaw is fixedMovementZone=DestroyerThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3ElitePrimary=TankBoltEBuildTimeMultiplier=1.3 ;Individual control of build timeGetsBounty=yes VeteranGetsBounty=yes EliteGetsBounty=yes
2023-07-17 19:36:164

谁给个红色警戒苏联武装直升机代码

武装直升机,那不是尤里复仇里面的吗?红色警戒里有吗? [SCHP]UIName=Name:SiegeChopperName=Soviet Siege Chopper;Image=SHADPrerequisite=NAWEAP,TECHPrimary=BlackHawkCannonSecondary=160mmStrength=300Category=AirPowerJumpJet=yesArmor=lightTechLevel=7Sight=7Speed=12PitchSpeed=1.1JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top)JumpjetClimb=10JumpjetCrash=40 ; Climb, but downJumpJetAccel=12JumpJetTurnRate=6JumpjetHeight=500JumpjetWobbles=.01JumpjetDeviation=1Owner=Russians,Confederation,Africans,ArabsCost=1400Soylent=1400Points=15ROT=5Crewed=noConsideredAircraft=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=3VoiceSelect=SeigeChopperSelectVoiceMove=SeigeChopperMoveVoiceAttack=SeigeChopperAttackAirVoiceCrashing=SeigeChopperVoiceDieCrashingSound=SeigeChopperDieDieSound=ImpactLandSound=GenAircraftCrash;Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;flyingLocomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;jumpjetMovementZone=FlyDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys;AuxSound1=BlackOpsTakeOff ;Taking off;AuxSound2=BlackOpsLanding ;LandingThreatPosed=0SpecialThreatValue=1VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=15SizeLimit=2HoverAttack=yesAllowedToStartInMultiplayer=noCrashable=yes;CanPassiveAquire=no ; Won"t try to pick up own targetsSpeedType=HoverMoveSound=SeigeChopperMoveLoopEnterTransportSound=EnterTransportLeaveTransportSound=ExitTransportElitePrimary=BlackHawkCannonEEliteSecondary=160mmEPreventAttackMove=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTrainable=yesBunkerable=no; Units default to yes, others default to noIsSimpleDeployer=yesUnloadingClass=SCHDDeployingAnim=SCHPDEPLDeployFire=yesTurret=yesDeployToLand=yesIsSelectableCombatant=yes ; TR
2023-07-17 19:36:251

谁写下共和国之辉中各兵种和建筑的代码,如美国大兵是E1

因为在红警共和国之辉的rules.ini文件里面定义了辐射工兵只属于伊拉克国家才可以建造,至于你说的那个什么进实验室就可以出现新的兵种很简单,其实就是RequiresStolenSovietTech=yes代码,把yes改为no就可以了,那句话的意思是是否要间谍进入作战实验室才可以生产这种兵,如果改为NO就是不需要,所以有了一些基本的建筑就可以建造了,比方给你看个尤里改的代码: [YURIPR] ; Soviets grab Soviet Tech UIName=Name:YURIPR Name=Yuri Prime Category=Soldier ;Image=YURI Prerequisite=NAHAND RequiresStolenSovietTech=yes Primary=SuperMindControl Secondary=PsiWave CrushSound=InfantrySquish Crushable=no TiberiumProof=yes Strength=200 Armor=flak TechLevel=9 Pip=red Sight=8 Speed=6 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=2000 Soylent=250 Points=50 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=YuriSelect VoiceMove=YuriMove VoiceAttack=YuriAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=YuriMove DieSound=YuriDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons SpecialThreatValue=1 ImmuneToVeins=yes VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ImmuneToPsionics=yes ;Bombable=no Deployer=yes DeployFire=yes UndeployDelay=75 Size=1 BuildLimit=1 CanPassiveAquire=no ; Won"t try to pick up own targets IFVMode=8 具体怎么改你可以去下载个xcc mixer.exe程序,用它打开红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件提出来,放在红警目录里面改下就可以了,你可以去百度里面找关于红警rules.ini的教程,我就不多说了,百度里有很多的,你自己去看着改吧~~
2023-07-17 19:36:441

光棱坦克的rules代码

[SREF]UIName=Name:SREFName=Prism TankPrerequisite=GAWEAP,GATECH; SJM removed; see abusive section below...; Primary=Comet; ElitePrimary=SuperComet ; Elite WeaponStrength=150Category=AFVArmor=light; SJM: begin abuse of turret-changing code ----Turret=yes ;temp until tank art doneTurretCount=4WeaponCount=1Weapon1=CometEliteWeapon1=SuperComet ; Elite WeaponIsChargeTurret=true; SJM: end abuse ------------------------------IsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=8Sight=8Speed=4CrateGoodie=yesCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=1200Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=GenAllVehicleMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieMoveSound=PrismTankMoveStartMaxdebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3
2023-07-17 19:36:531

红色警戒的修改问题~~!~!~高手进~!~!~!

  RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini  先以美国大兵为例  [E1]  UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里  Name=GI /单位的名字(可有可无)  Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑  Category=Soldier /单位的类型  Primary=M60 /主武器  Secondary=Para /次要武器  Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战  OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器  EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器  OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)  Prerequisite=GAPILE /必须的建筑  CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效  Strength=125 /生命值  Pip=white /在运输工具中显示什么颜色  OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色  Armor=none /装甲类型  TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)  Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)  Speed=4 /速度  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)  Cost=200 /价钱  Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱  Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值  IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位  VoiceSelect=GISelect /单位的语音  VoiceMove=GIMove /单位的语音  VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音  VoiceFeedback=GIFear /单位的语音  VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音  DieSound=GIDie /单位的语音  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)  PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)  MovementZone=Infantry /运动地域  ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)  ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)  ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役  Bombable=yes (抱歉,忘了)  Deployer=yes /是否可以展开  DeployFire=yes /展开后可以攻击  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少  Size=1 /单位的大小  Crushable=yes /能够被压扁  DeploySound=GIDeploy /展开的音效  UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效  ElitePrimary=M60E /精英级主武器  EliteSecondary=ParaE /精英级副武器  IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器  以上是美国大兵的代码段  它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini  [GI] /用的是素材的文件名  Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )  AltCameo=GIUICO /升级图标  Sequence=GISequence /控制图象的次序段  Crawls=yes /是行走运动的单位  Remapable=yes /不知道  FireUp=2 /图象开火的位置  PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标  SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标  如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI  参考上面的代码,来制作一个新的单位  比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖  先复制这段代码到文件任意一个地方~  这是它的代码:  [SSRV]  UIName=Name:SecretService  Name=Secret Service  Category=Soldier  Strength=50  Primary=Pistola  Armor=none  TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1  CrushSound=InfantrySquish  Sight=2  Speed=4  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有  在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)  AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes  Cost=10  Soylent=100  Points=1  Pip=white  VoiceSelect=SSSelect  VoiceMove=SSMove  VoiceAttack=SSAttackCommand  VoiceFeedback=  VoiceSpecialAttack=SSMove  DieSound=SSDie  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  PhysicalSize=1  MovementZone=Infantry  ThreatPosed=0  ImmuneToVeins=yes  Size=1  IFVMode=0  下面是修改后的:  [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!  UIName=Name:SecretService  Name=Secret Service  Category=Soldier  Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!  Strength=50  Primary=Pistola  Armor=none  TechLevel=1  CrushSound=InfantrySquish  Sight=2  Speed=4  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry  AllowedToStartInMultiplayer=yes  Cost=10  Soylent=100  Points=1  Pip=white  VoiceSelect=SSSelect  VoiceMove=SSMove  VoiceAttack=SSAttackCommand  VoiceFeedback=  VoiceSpecialAttack=SSMove  DieSound=SSDie  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  PhysicalSize=1  MovementZone=Infantry  ThreatPosed=0  ImmuneToVeins=yes  Size=1  IFVMode=0  Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造  IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险  好,代码是写好了.但是还有一道程序  就是注册单位名字  找到[InfantryTypes](步兵单位列表)  在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写  同样的  [VehicleTypes]  是机动车列表  [AircraftTypes]  飞行器列表  修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~  但是,还有一个问题.....没有图标!  由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下  打开art.ini或artmd.ini  找到[SSRV]一段  你会看到图标已经有了定义  Cameo=SHKICON  AltCameo=SHKUICO  那是磁暴兵的图标  有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~  关于武器,用犀牛的主炮来做个说明  [120mm]  Damage=90 杀伤力  ROF=65 射弹间隔  Range=5.75 距离  Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)  Speed=40 速度  Warhead=AP 弹头  Report=RhinoTankAttack 音效  Anim=GUNFIRE 发炮口动画  Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下  *****特别要注意大小写不能有差错  [Cannon] 射弹名称  Image=120MM 图象名称  Arcing=true 定义它呈弧线运动  SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖  SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地  SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙  [AP] 弹头名字  CellSpread=.3 爆炸范围  PercentAtMax=.5 忘了~  Wall=yes 是否可以打坏围墙  Wood=yes 是否可以打坏木头?  Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛  Conventional=yes 又忘了~  InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画  ProneDamage=50%  根据以上设定,可以自己做一个新的武器  举例:  [130mm]  Damage=100 ;威力加大~  ROF=65  Range=5.75  Projectile=Cannon  Speed=40  Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头  Report=RhinoTankAttack  Anim=GUNFIRE  Bright=yes  还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力  *****弹头跟单位一样,新加的要注册  注册在[Warheads]列表中  [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样  CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)  PercentAtMax=.5  Wall=yes  Wood=yes  Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵  Conventional=yes  InfDeath=3  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22  ProneDamage=50%  这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~  武器之AIRBURST,  [xxx];母弹名  Damage=5  ROF=75  Range=12  MinimumRange=6  Projectile=Launcher22  Speed=40  Warhead=ApocAPE  Report=ApocalypseAttackGround  Anim=VTMUZZLE  Burst=2  Bright=yes  [Launcher22] ;母弹射弹  Arm=2  High=yes  VeryHigh=yes  Proximity=yes  Cluster=9  Ranged=yes  AA=no  Image=120MM  ROT=4  Airburst=yes  AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹  IgnoresFirestorm=no  CourseLockDuration=10  SubjectToCliffs=no  SubjectToElevation=no  [SEPARATE];子弹  Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)  Damage=100  Warhead=NUKE32;  Anim=MININUKE;  Range=2  ROF=10  FireInTransport=no  ;下面的这个要在[WARHEADS]申明  [NUKE32]  Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%  Sparky=no  Fire=yes  InfDeath=6  CellSpread=5  PercentAtMax=.5  Bright=yes  AnimList=MININUKE  子弹的武器要成为一个不可造单位的武器  比如:  [XBURST]  UIName=Name:XCOMET  Name=Placeholder Airburst 2  Image=HTNK  Prerequisite=GAWEAP,GATECH  Primary=SEPARATE;子弹  Secondary=TeslaFragment2  Strength=300  Category=AFV  Armor=heavy  Turret=yes  IsTilter=yes  TooBigToFitUnderBridge=true  TechLevel=-1;一定要弄不可造  Sight=8  Speed=4  CrateGoodie=no  Crusher=yes  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance  Cost=2  Points=50  ROT=5  IsSelectableCombatant=yes  AllowedToStartInMultiplayer=no  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60  VoiceSelect=  VoiceMove=  VoiceAttack=  VoiceFeedback=  MaxDebris=3  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  MovementZone=Destroyer  ThreatPosed=40  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys  DamageSmokeOffset=100, 100, 275  Weight=3.5  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER  EliteAbilities=STRONGER  Accelerates=false  ZFudgeColumn=8  ZFudgeTunnel=13  Size=3  Trainable=yes  箱子的设置:  1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)  2代表动画效果  3代表是否出现在水里  [Powerups]  Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍  Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍  HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值  Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数  Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图  Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍  Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数  Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆  Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用  IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用  Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用  Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)  Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效  Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形  Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图  Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~  ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次  Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用  Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效  首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是  无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)  ______________________________________________________________________  ; repair and refit  RefundPercent=50%  ______________________________________________________________________  这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖  价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?  再看这儿~  ______________________________________________________________________  ;GEF  ;************ American Paradrop Special Rules ***********  ;These two lists _must_ have the same number of elements  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry  AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)  AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)  ______________________________________________________________________  这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型  列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑  _______________________________________________________________________  再看~  这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:  ; GI  [E1] 【注册名】  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】  Image=GI 【游戏中显示图形】  Category=Soldier 【分类=军人】  Primary=M60 【第一武器=M60机枪】  Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】  Strength=125 【生命值=125】  Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】  Armor=none 【装甲=没有】  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】  Sight=5 【视野范围=5】  Speed=4 【移动速度=4】  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】  Cost=200 【制造价格=200元】  Soylent=150 【????】  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】  PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】  MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】  ThreatPosed=10 【威胁等级=10】  ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】  ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】  Bombable=yes 【能爆炸?】  Deployer=yes 【可以展开=是的】  DeployFire=yes 【展开射击=是的】  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF  Size=1 【运兵体积=1】  Crushable=yes 【能被碾压=是的】  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】  _____________________________________________________________________  嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?  我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)  这一课先复习一下空投武器规则修改:  ;************ American Paradrop Special Rules ***********  ;These two lists _must_ have the same number of elements  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)  AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)  AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)  _____________________________________________________________________  注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。  (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6  也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把  分号 ; 减切复制到下两行开头就行
2023-07-17 19:37:033

红色警戒中飞机用心灵控制的代码

把飞机的武器换成尤里用的心灵控制的武器比如入侵者:[ORCA]UIName=Name:ORCAName=IntruderImage=FALCPrerequisite=RADARPrimary=MaverickCanPassiveAquire=noCanRetaliate=noStrength=150Category=AirPowerArmor=lightTechLevel=3Sight=8RadarInvisible=noLandable=yesMoveToShroud=yes;Dock=GAAIRC,GAHPAD,NAHPADDock=GAAIRC,AMRADRPipScale=AmmoSpeed=14;PitchSpeed=0.9;PitchAngle=0PitchSpeed=1.1PitchAngle=0OmniFire=yesOwner=British,French,Germans,AmericansForbiddenHouses=AllianceCost=1200Points=20ROT=3Ammo=1Crewed=yesConsideredAircraft=yesAirportBound=yes GuardRange=30Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=3IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=IntruderSelectVoiceMove=IntruderMoveVoiceAttack=IntruderAttackCommandVoiceCrashing=IntruderVoiceDieDieSound=MoveSound=IntruderMoveLoopCrashingSound=IntruderDieImpactLandSound=GenAircraftCrashLocomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=FlyThreatPosed=20DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysAuxSound1=IntruderTakeOff ;Taking offAuxSound2=IntruderLanding ;LandingVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROFFighter=yesAllowedToStartInMultiplayer=noImmuneToPsionics=yesElitePrimary=MaverickEPreventAttackMove=yes只需要把Primary=MaverickElitePrimary=MaverickE改成:Primary=MindControlElitePrimary=MindControlE如果想变态一点,用那种心灵突击队的超长距离心灵控制,就改成Primary=SuperMindControlElitePrimary=SuperMindControl就行了。
2023-07-17 19:37:123

基洛夫(原词义和红警中的)

[ZEP];基诺夫空艇UIName=Name:ZEPName=Kirov AirshipPrerequisite=NAWEAP,NATECH;先决条件:苏军战车工厂苏军高科Primary=BlimpBomb;武器Strength=1800;生命值1800Category=AirPowerArmor=light;护甲:轻TechLevel=10;科技等级:10Sight=8;视力RadarInvisible=noMoveToShroud=yesBalloonHover=yes ; ie never land;OmniFire=yes ;GEF moving to weaponSpeed=5JumpjetSpeed=8 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls)JumpjetClimb=6 ; SJM increased from 2 so Kirov can get out of factory before doors closeJumpjetCrash=12 ; Climb, but downJumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=2JumpjetHeight=1250;JumpjetWobbles=.01 ; ! value of zero stop wobbles? NO! Wobbles of zero means div by 0 crash. "How many wobbles would you like?" "0" "You must have wobbles!!! I kill you!";JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yes ; Really small numbers on two lines above don"t actually slow down the wobbling since it is the amplitude of a sinusoidal curveCrashable=yes ; JJ plummets down like aircraftPitchSpeed=.9PitchAngle=0Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;所属方为苏军Cost=2000;造价2000Points=100ROT=10SpeedType=HoverCrewed=noConsideredAircraft=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=14IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=KirovSelectVoiceMove=KirovMoveVoiceAttack=KirovAttackCommandVoiceFeedback=VoiceCrashing=KirovVoiceDieDieSound=CreateSound=KirovCreatedCrashingSound=KirovDieImpactLandSound=KirovCrashLocomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;JumpjetMovementZone=Fly;运动区域飞行ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysAuxSound1=Dummy ;Taking offAuxSound2=Dummy ;LandingAllowedToStartInMultiplayer=noVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER;升级属性更强火力更大??EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSelfHealing=YesMoveSound=KirovMoveLoopElitePrimary=BlimpBombE;升级后武器Parasiteable=noSize=50[BlimpBomb]Damage=250;攻击250Burst=1;一次一发ROF=50Range=1.5;射程CellRangefinding=yesProjectile=BlimpBombP;发射体Speed=20Warhead=BlimpHE弹头Report=KirovAttackOmniFire=yes ;Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,100%对不同护甲攻击的百分比对小兵最强重甲最小InfDeath=2小兵死亡方式
2023-07-17 19:37:205

红警地图编辑器的问题

BS LS 1. 只要是不是平民建筑就可以(平民建筑可以进人)2.在左边栏最后1个是删除物件(没看见?)3.同上4.那个需要编辑INI 很费是的 如果需要 在补充先告诉你个简单的 这是美国大兵的代码UIName=Name:E1 Name=GI Image=GI 图标Category=Soldier 分类Primary=M60 主要武器Secondary=Para 次要武器Occupier=yes 能否进入平民建筑(仅限步兵)OccupyWeapon=UCPara 进入建筑使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara 升级后进入的武器OpenTransportWeapon=1 运输工具中的武器Prerequisite=GAPILE 建造需要的建筑CrushSound=InfantrySquish 碾死出的声音Strength=125 防御力Pip=white 装入运输单位的颜色OccupyPip=PersonBlue 进入建筑里的颜色Armor=none 弹药限制TechLevel=1 科技等级Sight=5 侦查范围Speed=4 速度Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 可以建造的国家Cost=200 价格Soylent=100 ???Points=10 经验IsSelectableCombatant=yes 可以选择到战斗单位VoiceSelect=GISelect 选择的声音VoiceMove=GIMove 移动声音VoiceAttack=GIAttackCommand 攻击声音VoiceFeedback=GIFear 害怕的声音VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻击声音 DieSound=GIDie 死亡声音Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 移动方式 (不要改)PhysicalSize=1 尺寸MovementZone=Infantry 运动限制ThreatPosed=10 威胁等级ImmuneToVeins=yes 未知ImmuneToPsionics=no 免疫尤里Bombable=yes 可以爆炸Deployer=yes 可以展开(D)DeployFire=yes 可以展开射击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升级增加的能力EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 生三级的能力Size=1 运动大小?Crushable=yes 可以被碾压DeploySound=GIDeploy 展开声音UndeploySound=GIUndeploy 收回声音ElitePrimary=M60E 升级武器EliteSecondary=ParaE 展开升级武器IFVMode=2 近入多功能的武器下面的网站也很多 教程↓
2023-07-17 19:37:332

机器人英文

Robotics is the science and technology and application of robots. Stories of artificial helpers and attempts to create them has a long history and is the basis of much science fiction.Robots are generally used to help with jobs that are too dirty or boring for most human beings.The first prgrammable humanoid robot was about 1206 AD. We can make a robot to look like almost anything we want. The most fantasized about are ones that have a humanoid appearance. Think of a repetative task and generally there is probably one on th market that can do what you want.Remember Rosey the robot on The Jetsons, or the robot on Lost in Space. We have come a long way, but we aren"t quite that far yet. It is only a matter of time. There are already robots that can do simple tasks like cleaning the floor, or doing the laundry. But these won"t be ready for the public until about the year 2010. The cost of the robots is another matter.The robot is based around the structure, which is like the skeleton of the human body. It is the main support system.Next, you have the actuatorsor "muscles" of the robot. This is quite complex, and I won"t go into now.Manipulators are the way an object is manipulated. This generally is done by grippers, or effectors.Then there is locomotion to worry about. Do you have a flat surface that it will work on? Then it will probably be a rolling robot. It can be two wheels, four wheels, or on tracks.If there are stairs, or uneven terrain the problem becomes more complex. Walking is difficult to solve, especially if you compare it to how a human walks. If The robot has locomotion, I am assuming it is going from point A to point B. Does it need memory to get to point A and memory to get to point B? It will probably need something similar to radar to be used for crash avoidance.Scientists and researchers are constantly trying to hone the robot into something better.Robots make our life a lot easier. They are in every facet of our life. The computer, garage door opener, unmanned reconnaissance planes, satellites, lawn mowers, a GPS in our car. These are all of robots we we use every day and probably don"t think about it.As you can tell, robots can get very complex very quickly. The fancier you make it, the more compkex and expensive it becomes. You are trying to tell an inanimate object how to do something halfway human, and that is complex.2People who go all Lou Dobbs about robots. People say things like: All robots look alike. Robots should speak English. Robots are taking all the jobs. Robots don"t pay enough taxes. Robots reproduce like bunnies. I don"t want my child playing with a robot, or goodness gracious, marrying a robot.An acquaintance of mine, who discriminates against robots, but never actually met one, received a Roomba for Christmas "I pushed its power button," she said. "It was so cute when it sounded the "charge," and scurried across the floor gobbling up dust bunnies. I love Roomba," she said. "But I still don"t like robots." It is typical to think that your robot is somehow different from other robots. Those other robots can not be trusted.It may take another generation, one where our children are raised amongst robots, for them to gain acceptance. Like the washing machine and the automobile, robots are part of our future.It is true that robots can be hard to tell apart. I remember Sarah Connor in Terminator II. She damn near wet her pants when a series 800-Model 101 showed up, a few years after she"d sent its twin to the scrap heap. Given a little time, however, she got acquainted with the big, muscle-bound machine. She fantasized about keeping him on as dad and husband. After all, he got along well with the boy, was a good provider, and would stop at nothing to protect her family.Although robots are loyal and dependable, they do screw up once in a while. I"m thinking of HAL in 2001, A Space Odyssey. He definitely made a mistake of judgment. I still think he deserved a second chance? For every HAL, there are dozens of R2-D2"s and 3CPO"s. And that cute little WALL-E.Occasionally, there is a bad egg, like ED-209 in RoboCop. Or the Battle Droids in Star Wars. But are they worse than rottweilers and pit bulls? Surely, some of them can be rehabilitated, and make good pets.From an economic point of view, you can"t beat robots. They work day and night. They rarely call in sick. They add to the nation"s GDP, and don"t require pensions or health care. They are terrific with numbers and rarely have math anxiety. RoboDoc performs delicate surgeries 24/7 and he never gets the shakes.But, you ask, "What if they go into politics?" Will they impose their culture, their language, and their way of life on us? Forget about it. No one can resist Big Macs, vacations to Disneyland, and shopping at Walmart. This is America..Face it, robots are here to stay. They are willing to do ANYTHING. They make great maids and gardeners, sweepers and scrubbers, mowers and choppers. There are robots that care for the elderly, wash their dirty bottoms and soon perhaps, play Yahtzee with them. There are robots that imitate pets yet don"t require walks nor litter boxes. Even robots that"ll go the fridge, grab a cold beer, and bring it to you. If it"s eager to watch the Super Bowl, and play Wii Tennis, you got yourself a great roommate.As far as intermarriage with a robot, didn"t they try that in The Stepford Wives? Maybe it was just too soon.3Most of us are still of of the mindset that robotics is something that is rather futuristic. We still may have pictures in our head of humanoid robots, flailing their arms and either attacking the Earth from other planets or perhaps protecting us in some way or another. The fact of the matter is, humanoid robots are still very much futuristic but much of the future of robots is already in existence today. Robots are used in a number of different settings that you might find rather interesting. Here is a little bit about the future of robotics and the fact that much of it is already in existence with what we are doing now.One of the ways in which robots are most often used is in an industrial setting. The automotive industry, for example, makes use of robots on their assembly lines to do a number of different tasks. Unfortunately, this has put many individuals out of a job because the robot was able to do what they used to do on the assembly line more efficiently. Not only that, once the robot is put into place they are able to take care of these repetitive tasks, 24 hours a day, 365 days a year.One of the ways in which robotics is used on a regular basis is in spot welding. Although this used to require a human touch, much of the welding that is now done by robots is so accurate and precise that a human could not possibly take care of it in that way. Many times, this welding needs to be done in an assembly line environment so the same simple task is done over and over again. It will be difficult for anybody to improve on what is already existing in these robotics unless they make them less apt to have difficulties from breaking down.Robots are also able to help us to get out of dangerous situations in many cases. A good example of this is spring painting. Humans used to have to take care of spray painting in the automotive industry and other industrial settings. This put them at risk because they were constantly being exposed to dangerous chemicals, even if they wore protective clothing. A robot is not only able to be in these rooms without having to worry about health concerns, they are able to do the painting more evenly and accurately than their human counterparts.Finally, robotics are often used in the development and building of computer chips. These chips are often too small for humans to work on themselves so if or not for the robotics that are put to use in these factories, much of the computer science that we have today would not be in existence. Although they will continue to improve on this and other things in the robotics industry, the fact of the matter is that the modern-day use of robotics is already futuristic.4Developing a humanoid robot has long since captured the human imagination and will be the continued focus in the future of robotics. Scientists say there are two obstacles to creating a robot with human or super-human intelligence: vision and processing sensory information. "It is almost impossible to predict when machines will become as clever as humans," admits Ronald Arkin, a robotics expert at the Mobile Robot Laboratory in Atlanta, Georgia. "Although work in magnetic resonance imaging holds great promise, researchers can now watch areas of the brain light up as individuals carry out specific mental tasks. When we have that knowledge, we can pass it on to computers."Motor vehicle production is one area where robotics automation is already being used. Yet imagine a world where we can read, have a glass of wine, talk freely on our cell phones or take a nap while our personal automobile drives itself from our workplace to our doorstep. Or perhaps we"ll abandon the wheeled prototypes altogether and kick back in our personal flying car like numerous science fiction films predict. So how far are we from such a future?Well, in 2007, the US Defense Advanced Research Project Agency had 83 robotic system vehicles driving through a 60-mile urban course, navigating around other vehicles, pedestrians and obstacles; all without incident. Just three years ago, robotic vehicles couldn"t even drive straight across the wide-open desert without crashing. "The robotics industry is developing in much the same way the computer business did thirty years ago," Microsoft founder Bill Gates observed.So what is in store for the future of robotics in the workplace? The US military is one of the biggest donators to robotic research, as they hope to replace human lives with robotics automation, reducing our casualties in war. Robots are already completing reconnaissance missions, disassembling explosives and firing on enemy combatants.Military chiefs are aiming to make a third of all ground vehicles driver-less by 2015. Researchers are also looking at robots similar to those featured in Isaac Asimov"s "I Robot" that cooperate together in a swarm-like way to complete complex tasks. Just the size of a small bug, these insect swarms look unassuming but are capable of jamming communication lines, gathering intelligence and firing at enemy combatants.The future of robotics is taking aim at the rapidly aging population, with the end goal of providing for the elderly in places like the US which will see 97 million baby boomers in need of care or in Japan, where 22% of the population is over 65. Currently $1 billion is spent each year researching how autonomous robots can care for the elderly. Secom"s "My Spoon" robot, for instance, can feed disabled people by breaking up food into chewable morsels and spooning it into their mouths. "Paro," another Japanese invention, looks like a baby seal and responds to the affection of lonely elderly patients, while also monitoring their heart rate and health symptoms.
2023-07-17 19:37:431